Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
转载 2024-08-28 15:48:18
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一、图形渲染渲染流水线在计算机中的图形渲染,给定一个视点,和需要绘制的图形的几何顶点的几何,然后通过一系列的数学运算,然后转换为计算机可以识别的数据最后显示在二维的屏幕上。在我们生产手机的工厂中就有许多的流水线,流水线的每个阶段都执行不同的功能,而在计算机图形中我们也是将图形的渲染分为几个大的阶段,而每个大的阶段中又有几个小的阶段,在大的阶段中我们通过把渲染管线分为三个阶段 1、应用程序阶段
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1.2 初识OpenGL程序正因为可以用OpenGL去做那么多的事情,所以OpenGL程序有可能会写得非常庞大和复杂。不过,所有OpenGL程序的基本结构通常都是类似的:1.?初始化物体渲染所对应的状态。2.?设置需要渲染的物体。在阅读代码之前,我们有必要了解一些最常用的图形学名词。渲染(render)这个词在前文中已经多次出现,它表示计算机从模型创建最终图像的过程。OpenGL只是其中一种渲染
转载 2024-01-30 02:08:57
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导读:OpenGL ES是在图形图像中,非常优秀的渲染库,既然是渲染,就那会和视频离不开,早期是FFmpeg解码视频,用于显示视频是通过surfaceView。今天通过OpenGL+SurfaceTexure进行显示视频。前一篇介绍是渲染一张图片,今天是在MediaPlayer播放过程中,渲染视频,看下Agenda:与渲染图片的区别创建SurfaceTexture设置shader(着色器)建立纹理
原创 2021-05-22 17:45:09
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前一篇介绍是渲染一张图片,今天是在MediaPlayer播放过程中,渲染视频,看下Agenda: 与渲染图片的区别 创建SurfaceTexture 设置shader(着色器) 建立纹理坐标  UV坐标介绍 UV纹理坐标设定与贴图规则是什么? 视频播放 与渲染图片的区别 渲染视频画面和渲染图片不同,视频需要不断地刷新,每当有新的一帧来时,我们都应该更新纹理,然后重新绘制
转载 2021-06-21 19:41:08
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本篇博文涉及的知识点主要有三个: yuv的概念基于ndk进行C++程序的基本编写OpenGL纹理的绘制 本文将重点讲知识点1和3,ndk开发部分就不细谈,由于OpenGL知识体系庞大,本文也是根据重点来分析,所以如果没有ndk开发基础和OpenGL基础的读者看本文可能会比较困难。 /   谈谈YUV   /
一、概述        OpenGL是跨平台计算机图形应用程序的应用规范,广泛应用于仿真、游戏、GIS系统等领域,实现二三维图形的渲染OpenGL渲染过程需要经历CPU、GPU两个阶段,CPU中进行图形计算,完成之后调用OpenGL开发接口在GPU中创建缓存区缓存绘制数据,将生成的几何数据(顶点坐标、几何单元等)输入
14. 渲染到纹理和多程序对象     有的时候(比如实现镜像效果),需要将一些场景作为纹理。我们可以使用离屏渲染,使用帧缓冲来达到目的。具体点,是利用帧缓冲对象的附件。在帧缓冲对象中:    可以附加为颜色附件的有:保存颜色值的渲染缓冲对象;2D纹理;单一mip级别的立方图纹理面。   
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1. OpenGL简介OpenGL是Open Graphics Library的缩写[2],是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的标准,显卡通常有OpenGL的实现,不同显卡上的OpenGL实现也不一定相同,OpenGL标准不是平台相关的,所以同一个程序可能在不同的显卡上运行。OpenGL API只处理图形渲染,并不提供动画、定时器、文件IO、图像文件格式处理、GUI等功能,GLUT[5]并
如果把OpenGL看做一个加工机器,它的功能就是把一系列顶点纹理数据可以在屏幕上面显示的像素。这就如同面条机器把一定比例的面和水加工成一根根面条一样。面条机器可以设置面条的宽度和厚度,这可以影响整个加工的面条,就相当于OpenGL可以设置纹理过滤模式,混合模式等全局状态,可以影响到这一帧的像素输出。从glDrawElements开始,OpenGL流水线就开始运作了,它由一系列过程串联而成,其中有些
转载 2024-04-12 22:45:40
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前言最近项目中需要使用到OpenGL对3D模型进行渲染。已有数据为:带纹理的3D模型模型上的关键点。  需要实现的功能:读取和保存 带纹理的3D模型、读取模型的关键点对模型进行渲染,保存设定角度的渲染图片、以及关键点在相同角度的2D坐标在渲染图片中模型上任意一个2D点,反向计算到该点空间的3D位置  开发环境:VS2015、三方库 OpenGL、OpenCV。由于自己是简单应用,所以对其了解重心在
转载 2023-09-08 19:50:39
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Opengl渲染流程渲染流程中的三个概念阶段CPU一,应用阶段1,将数据加载到现存中2,设置渲染状态3,调用Draw CallGPU一,几何阶段1,顶点/片元着色器二,光栅化阶段1,逐片元操作模板测试深度测试混合 无论什么渲染流程都是从CPU到GPU的渲染过程渲染流程中的三个概念阶段 输出渲染图元输出屏幕空间的顶点信息 应用阶段
具有Windows编程经验的人都知道,在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext,简写DC)调用相应的函数。用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(RenderingContext,简写RC)完成三维图形的绘制。Windows下的窗口和设备上下文支持"位图格式"(PIXELFORMAT)属性,和RC有着位图结构上的一致。只要在创建RC时
 假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做?先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 position; Vec4 color; }; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vertex* ) malloc(sizeof(
前面讨论了如何给3D图形染色,更一般的情况是使用位图来给Mesh上色(渲染材质)。主要步骤如下:创建Bitmap对象使用材质渲染,首先需要构造用来渲染的Bitmap对象,Bitmap对象可以从资源文件中读取或是从网络下载或是使用代码构造。为简单起见,本例从资源中读取:Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(contect.getResources(
离屏渲染: 前面分析我们知道,iOS的渲染流程: 主要流程:Core Animation 提交会话,包括自己和子树的layout 状态等(CPU进行解压计算等操作) RenderServer 解析提交的子树状态,生成绘制指令 GPU 执行绘制指令 显示渲染后的数据 详细代码参见Demo  离屏渲染Demo地址 -> iOSDemos -> iOSOpenG
转载 2024-01-20 13:29:17
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大纲CPU与GPU的职责和区别计算机渲染原理屏幕成像与卡顿iOS下的渲染框架View 与 CALayer 的关系CoreAnimation渲染CPU与GPU的职责和区别CPU运算核心、控制核心,资源调配,处理逻辑复杂的内容,相当于指挥者,依赖性高架构:计算单元、控制单元、高级缓存不是真正的并发,是时间片的快速切换GPU绘图运算的微处理器,GSLS语法,简单,不擅长处理逻辑复杂,跳转复杂,擅长单一,
1 前言先来个灵魂拷问:为什么要研究OpenGL渲染文本? 用Android的canvas,不是更香吗?!这就看应用场景了,一个纯粹的UI界面,确实不需要用到OpenGL,但是,复杂一些的,例如弹幕,用OpenGL,效果就会好很多。那么Canvas和OpenGL有什么区别? Canvas是2D图形的API,如果不开启硬件加速,则使用CPU绘制(底层通过skia引擎,纯软件),如果开启硬件加速,则使
OpenGL(8)渲染基础简介前面内容主要集中在搭建OpenGL 的环境,包括库,窗口创建。接下来的内容就专注学习OpenGL渲染。 让我们放下其它任何OpenGL概念不说,我们使用OpenGL,最终目的是在显示设备上显示出一张图片。而计算机在创建这张图片的过程就叫渲染。我们渲染3D环境是相当复杂的,有物体,光照,阴影,镜像等等一系列场景都需要表现在一张张图片上。这就需要用到OpenGL,它强大的
  什么是OpenGLOpenGL是一套图形硬件的软件API接口库,它直接和GPU交互,将3D场景渲染绘制到2D屏幕上。总结说,OpenGL的功能是将程序中定义的各种2D或3D模型绘制到帧缓存中,或者将数据从帧缓存中读取的程序中,如保存一张场景截图。 当今大多数移动平台手游引擎都采用OpenGL ES进行绘制,游戏场景界面是由一组组UI元素堆构而成的,引擎内部通过对OpenGL接口的封装,将这
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