一直对模板缓冲处于模模糊糊的了解状态,用也只是复制,今天找时间终于彻底理清了它的应用,记录防止再次忘记。 模板缓冲一般用来绘制雕花挖开物体等应用。模板缓冲区一般为8位,初始时默认为零,也可使用glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT)。模板时主要使用glStencilFu
OpenGL几何图元与缓冲区 顶点:glVertex,有三种形式(x, y, 1),(x, y, z),(x, y, z, w)。设置点的大小glPointsize,获得受支持的点的大小范围与增量大小。GLfloat sizes[2];
GLfloat step;
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, size);
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_
OpenGL缓冲区颜色缓冲区 OpenGL时,先是在一个缓冲区中完毕渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然。也能够直接在前颜色缓冲区中进行渲染。 若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种...
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2015-10-14 09:38:00
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glEnable(GL_DEPTH_TEST);glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glStencilMask(0x00); // 记得保证我们在绘制地板的时候不会更新模板缓冲normalShad
原创
2023-02-09 00:53:12
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在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1).10.1 缓存及其用途 1) 颜色缓存, 左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存;2) 深度缓存3) 模板缓存4) 累积缓存 注意:X窗口系统,RGBA模式至少保证1个颜色缓冲区,模板缓冲区,深度缓冲区,累计缓冲区颜色索引模式至少
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2024-09-05 21:06:22
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一、面试官考点之索引是什么?索引是一种能提高数据库查询效率的数据结构。它可以比作一本字典的目录,可以帮你快速找到对应的记录。索引一般存储在磁盘的文件中,它是占用物理空间的。正所谓水能载舟,也能覆舟。适当的索引能提高查询效率,过多的索引会影响数据库表的插入和更新功能。二、索引有哪些类型类型数据结构维度B+树索引:所有数据存储在叶子节点,复杂度为O(logn),适合范围查询。哈希索引: 适合等值查询,
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2023-10-12 16:16:43
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简述一般在OpenGL环境搭建过程中,窗口系统会创建一个默认的帧缓存,这个帧缓存是唯一可以被图形服务器的显示系统所识别的帧缓存,所以应用程序自定义的帧缓存只能用于离屏渲染的场合。帧缓存不会直接存储渲染数据,必须将渲染的结果保存到一些附件中(颜色,深度和模板)。窗口系统的帧缓存在创建之初就有自己的缓存附件,自定义的帧缓存对象还需要手动添加这些附件。帧缓存的内存模型如下:红色区域就是实际存储数据的内存
OpenGL中的帧缓存 在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1).1. 缓存及其用途 【1】颜色缓存, 左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存; 【2】深度缓存 【3】模板缓存 【4】累积缓存2.颜色缓存 1) 颜色缓存存储了颜色索引或RGB颜色数据, 还可能
一、简介 OpenGL对与帧缓冲的定义为:用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。把这几种缓冲结合起来叫做帧缓冲(Framebuffer),它被储存于内存中。OpenGL给了我们自己定义帧缓冲的自由,我们可以选择性的定义自己的颜色缓冲、深度和模板缓冲。二、帧缓冲 类似于OpenGL其他对象一样,可以使用glGenFramebuffers
相信大家有些人对opengl的模板缓冲区不是很理解,包括我最开始也是,opengl的模板缓冲区其实就是采用过滤的技术来控制那些颜色可以绘制,那些不能进行绘制。这里的过滤技术也就是我们的一个控制方法,主要体现在如下两个函数glStencilFunc(GLenum func,GLint ref,GLuint mask)和glStencilOp(GLenum fail,GLenum zfail, GLenum zpass),其中1.glStencilFunc中的第一个参数指的是过滤函数,(如何来进行过滤),过滤函数有如下几种类型 GL_NEVER 从来不能通过 GL_ALWAYS 永远可以通过(默认
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2013-09-16 20:01:00
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帧缓冲区 几乎每个图形程序的重要目标之一都是在屏幕上绘制图形。屏幕是由一个矩形像素数组组成的,每个像素都可以在图像的某一个点上显示一个某种颜色的微小方块。在光栅化阶段(包括纹理和雾)之后,数据就不再是像素,而是片段。每个片段都具有与像素对应的坐标数据以及颜色值和深度值。 如果顺利通
原创
2023-03-24 18:24:46
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OpenGL 的 FBO 使用了解一下~~
原创
2022-10-09 05:41:44
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模板测试是把像素存储在模板缓冲区的值与一个参考值进行比较。根据测试的结果,对模板缓冲区中得这个值进行相应的修改。 Note:模板测试只有在存在模板缓冲区的情况下才会执行,如果不存在模板缓冲区,模板测试能够通过。 模板测试最常用的用途就是屏蔽掉屏幕中的一些不规则区域,避免在这些区域中进行绘图。 模板测试过程: (1)如果使用glut工具包(或者freeglut),要这样进行指定:
[cpp
在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段。由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU显示。假设这样一种情况,有一批数据并不经常更改而数目又挺大,如果按照通常的做法无非是不断重复不断重复发送数据,整个操作主要内容变成了传输数据。针对这种窘况,GL内核允许客户将客户端的数据直接在GP
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2024-04-19 21:55:11
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概述本文将分四个部分,第一部分介绍MySQL中的索引,第二部分介绍MySQL中的慢查询,第三部分介绍MySQL中SQL的执行计划,第四部分介绍MySQL性能优化。索引索引介绍MySQL官方对索引的定义为:索引(Index)是帮助MySQL高效获取数据的数据结构。 可以得到索引的本质:索引是数据结构。使用索引的主要目的是为了优化查询速度。索引原理生活中随处可见索引的例子,如字典的目录,火车站的车次表
计算机屏幕一个像素的颜色值由RGB(或RGBA,A并不直接用于颜色显示)三个分量组成;不同设备单个像素能显示的颜色数不用,存储颜色值的内存大小也不用,一般用bit来衡量,8-bit buffer能显示256种颜色。RGB各分量的值可以无歧义地用浮点数表示,范围是[0.0,1.0],1.0表示这个分量的颜色达到最强。图元颜色opengl设定颜色的api是glColor*,颜色设定以顶点为单位,图元的
1、创建缓冲区对象标示符glGenBuffers(GLsizei n , GLuint * buffers),生成n个当前未使用的缓冲区对象标示符(注意是标示符,不是缓冲区对象,缓冲区对象(即以下的target)包括GL_ARRAY_BUFFER(顶点数据),GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER(表示索引数据),GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER(表示传递给Opengl的像素数
原创
2015-10-31 13:40:03
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目录概述创建PBO映射PBO例子:Streaming Texture Uploads with PBO例子:Asynchronous Readback with PBO 概述 OpenGL ARB_pixel_buffer_object 扩展与ARB_vertex_buffer_object.很相似
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2022-03-22 13:52:59
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理论基础 1,帧缓冲区(显存):是由像素组成的二维数组,每一个存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓冲对应一帧图像即当前屏幕画面。帧缓冲通常包括:颜色缓冲,深度缓冲,模板缓冲和累积缓冲。这些缓冲区可能是在一块内存区域,也可能单独分开,看硬件。而像素数据在进入帧缓冲之前(称为片段)必须通过一系列测试才能写入帧缓冲,如果片段在其中某个测试没有通过,后面的测试或操作都将不再进行。这些测试或操作流程是:
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2024-07-24 12:20:43
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引用引自qt帮助文档。1.创建qt工程创建主窗口,命名为mainwindow。2.创建OpenGL窗口(重点)在项目中添加c++文件 命名为OpenGLWidget 注意:OpenGL窗口需要用c++类引入,不可用ui文件中现有的OpenGLWidget,原因是OpenGL窗口不仅继承自OpenGLWidget,还继承自QOpenGLFunctions_4_5_Core。 QOpenGLFunct
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2024-10-17 06:37:44
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