OpenGL缓冲区颜色缓冲区 OpenGL时,先是在一个缓冲区中完毕渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然。也能够直接在前颜色缓冲区中进行渲染。 若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种...
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2015-10-14 09:38:00
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相信大家有些人对opengl的模板缓冲区不是很理解,包括我最开始也是,opengl的模板缓冲区其实就是采用过滤的技术来控制那些颜色可以绘制,那些不能进行绘制。这里的过滤技术也就是我们的一个控制方法,主要体现在如下两个函数glStencilFunc(GLenum func,GLint ref,GLuint mask)和glStencilOp(GLenum fail,GLenum zfail, GLenum zpass),其中1.glStencilFunc中的第一个参数指的是过滤函数,(如何来进行过滤),过滤函数有如下几种类型 GL_NEVER 从来不能通过 GL_ALWAYS 永远可以通过(默认
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2013-09-16 20:01:00
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帧缓冲区 几乎每个图形程序的重要目标之一都是在屏幕上绘制图形。屏幕是由一个矩形像素数组组成的,每个像素都可以在图像的某一个点上显示一个某种颜色的微小方块。在光栅化阶段(包括纹理和雾)之后,数据就不再是像素,而是片段。每个片段都具有与像素对应的坐标数据以及颜色值和深度值。 如果顺利通
原创
2023-03-24 18:24:46
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理论基础 1,帧缓冲区(显存):是由像素组成的二维数组,每一个存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓冲对应一帧图像即当前屏幕画面。帧缓冲通常包括:颜色缓冲,深度缓冲,模板缓冲和累积缓冲。这些缓冲区可能是在一块内存区域,也可能单独分开,看硬件。而像素数据在进入帧缓冲之前(称为片段)必须通过一系列测试才能写入帧缓冲,如果片段在其中某个测试没有通过,后面的测试或操作都将不再进行。这些测试或操作流程是:
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2024-07-24 12:20:43
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模板测试是把像素存储在模板缓冲区的值与一个参考值进行比较。根据测试的结果,对模板缓冲区中得这个值进行相应的修改。 Note:模板测试只有在存在模板缓冲区的情况下才会执行,如果不存在模板缓冲区,模板测试能够通过。 模板测试最常用的用途就是屏蔽掉屏幕中的一些不规则区域,避免在这些区域中进行绘图。 模板测试过程: (1)如果使用glut工具包(或者freeglut),要这样进行指定:
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一、面试官考点之索引是什么?索引是一种能提高数据库查询效率的数据结构。它可以比作一本字典的目录,可以帮你快速找到对应的记录。索引一般存储在磁盘的文件中,它是占用物理空间的。正所谓水能载舟,也能覆舟。适当的索引能提高查询效率,过多的索引会影响数据库表的插入和更新功能。二、索引有哪些类型类型数据结构维度B+树索引:所有数据存储在叶子节点,复杂度为O(logn),适合范围查询。哈希索引: 适合等值查询,
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2023-10-12 16:16:43
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在本教程中,我们将学习如何使用索引来定义三角形。 这很有用,因为我们可以删除重复的顶点,因为多次在多个三角形中使用相同的顶点。索引如您所知,三角形由3个顶点定义。 在上一教程中,我们有一个包含3个顶点的顶点缓冲区,并通过调用DrawInstanced()绘制了一个三角形,告诉它绘制3个顶点。 现在我们要画一个四边形。 一个四边形是2个三角形。 这是否意味着我们现在需要6个顶点才能绘制此三角形? 其
原创
2022-02-07 15:45:59
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在本教程中,我们将学习如何使用索引来定义三角形。 这很有用,因为我们可以删除重复的顶点,因为多次在多个三角形中使用相同的顶点。索引如您所知,三角形由3个顶点定义。 在上一教程中,我们有一个包含3个顶点的顶点缓冲区,并通过调用DrawInstanced()绘制了一个三角形,告诉它绘制3个顶点。 现在我们要画一个四边形。 一个四边形是2个三角形。 这是否意味着我们现在需要6个顶点才能绘制此三角形? 其中2个顶点实际上是重复的,因此将这些多余的顶点保留在内存中以及将重复的顶点传递给GPU会导致轻微的性能.
原创
2021-06-17 14:20:07
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1、创建缓冲区对象标示符glGenBuffers(GLsizei n , GLuint * buffers),生成n个当前未使用的缓冲区对象标示符(注意是标示符,不是缓冲区对象,缓冲区对象(即以下的target)包括GL_ARRAY_BUFFER(顶点数据),GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER(表示索引数据),GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER(表示传递给Opengl的像素数
原创
2015-10-31 13:40:03
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https://zh.wikipedia.org/wiki/缓冲区 缓冲器为暂时置放输出或输入数据的存储器。 缓冲器内数据自存储设备(如硬盘),放置在缓冲器中,须待机送至CPU或其他运算设备。 参见 缓存溢出 磁盘缓存 缓冲区溢出 缓冲区溢出(buffer overflow),是针对程序设计缺陷,向
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2019-03-05 12:01:00
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目录概述创建PBO映射PBO例子:Streaming Texture Uploads with PBO例子:Asynchronous Readback with PBO 概述 OpenGL ARB_pixel_buffer_object 扩展与ARB_vertex_buffer_object.很相似
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2022-03-22 13:52:59
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1、环形缓冲区(下面生产者消费者的例子使用) 使用一段内存空间作为缓冲区,维护两个指针,一是读指针,指向缓冲空间的第一个可读位置;二是写指针,指向空间的第一个空位置。读取一个数据后,读指针+1,当指针位置超出缓冲区域则指向缓冲区域的头位置(置0);写入一个数据后,写指针+1,当指针位置超出缓冲区域则指向缓冲区域的头位置(置0);由于空间循环利用,故称为环形缓冲区。方法1:废弃一个缓冲空间不用,当
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2023-05-30 14:11:32
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时间紧张,先记一笔,后续优化与完善。buf.clear(); while (in.read(buf) >= 0 || buf.position != 0) { buf.flip(); out.write(buf); buf.compact(); } 每日一道理 春蚕死去了,但留下了华贵丝绸;蝴蝶死去了,但留下了漂
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2013-05-09 20:26:00
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本文为学习OpenGL的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,纹理缓冲区一个纹理包含两个主要组成部分,纹理采样状态和包含纹理值得数据缓冲区;1,为什么使用纹理缓冲区?纹理缓冲区也称texBO或TBO,允许我们完成一些传统纹理不能完成的工作,首先,纹理缓冲区能够直接填充来自其他渲染结果(例如变换反馈,像素读取操作或顶点数据)的数据。TBO的另一个特性上宽松的大小限制,纹理缓冲区与传统一维纹理
原创
2022-10-21 09:01:58
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本课时将详细介绍“缓冲”这个优化手段,之前在 02 课时的复用优化中便提到过“缓冲”,你可以回看复习一下。深入理解缓冲的本质缓冲(Buffer)通过对数据进行暂存,然后批量进行传输或者操作,多采用顺序方式,来缓解不同设备之间次数频繁但速度缓慢的随机读写。你可以把缓冲区,想象成一个蓄水池。放水的水龙头一直开着,如果池子里有水,它就以恒定的速度流淌,不需要暂停;供水的水龙头速度却不确定,有时候会快一些
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2023-09-12 17:49:51
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Java NIO和IO之间第一个最大的区别是:
IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。
Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区。
Java NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在
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2024-05-20 10:21:17
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文章目录1.Java NIO简介2.Java NIO和传统IO的区别3.通道和缓冲区3.1 缓冲区3.2 缓冲区中的四个核心属性3.3 缓冲区存取数据的两个核心方法3.4 缓冲区的常用方法3.5 直接缓冲区和非直接缓冲区4.通道4.1 Java 为 Channel 接口提供的最主要实现类4.2 利用通道完成文件的复制(非直接缓冲区)4.3 使用直接缓冲区完成文件的复制(内存映射文件) 1.Jav
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2023-07-13 15:09:15
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一、属性Buffer有四个基本属性:1、capacity 容量,buffer能够容纳的最大元素数目,在Buffer创建时设定并不能更改2、limit buffer中有效位置数目,不能对超过limit中的区域进行读写。3、position 下一个读或者写的位置4、mark 用于记忆的标志位,配合reset()使用,初始值未设定,调用mark后将当前position设为值四者关
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2023-08-01 20:37:29
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Buffer是一个抽象类,位于java.nio包中,主要用作缓冲区。注意:Buffer是非线程安全类。缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。NIO 有以下几种Buffer类型:ByteBufferMappedByteBufferCharBufferDoubleBufferFloatBuffer
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2023-07-06 21:54:27
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缓冲的本质缓冲(buffer)通过对数据进行暂存,然后批量进行传输或者操作,多采用顺序的方式,来缓解不同设备之间次数频繁但速度缓慢的随机读写。从宏观上讲,jvm的堆就是一个大的缓冲区,代码不停在堆空间中产生对象,而垃圾回收器进程则在背后默默地进行垃圾回收。缓冲区的好处缓冲双方能各自保持自己的操作节奏,操作处理顺序也不会被打乱,可以one by one顺序进行。以批量的方式处理,减少网络交互和频繁的
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2023-06-21 23:28:40
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