这次主要实现在窗口上绘制点、线以及修改其属性,另外还会分析画直线的原理和相关算法。1、在窗口指定位置画点 glBegin(GL_POINTS); glEnd(); 使用glBegin()和glEnd()方法向窗口中添加图形。要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS。然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex
转载 2024-04-25 08:41:25
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void CShape::drawCurve() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINES); glPointSize(10.0f); glColor3f(0.0frtex2f(beginX
原创 2023-08-28 16:41:27
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计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算机的硬件资源有相当高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面在数学上只需要用少数几个参数(如控制点等)来描述。这种方法所需要的存储空间比线段、三角形逼近的方法来所需要的空间要小得多,并且控制点方法描述的曲线、曲面比线段、三角形逼近的曲线、曲面更精确。  为了说明如
转载 2023-10-11 18:42:24
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文章目录OpenGL十二讲代码—by yjq参考资料第一讲画一个矩形第二讲画一个五角星画一个圆画一个正弦函数第三讲画点画虚线多边形多边形的两面前后反转剔除多边形表面镂空多边形第四讲RGBA颜色颜色索引颜色表第五讲太阳月亮地球第六讲太阳月亮地球加旋转第七讲太阳月亮加光照第八讲一、分配显示列表编号二、创建显示列表三、调用显示列表四、销毁显示列表举例第九讲启动混合源因子与目标因子二维图形混合举例三维混
一、 提要之前的一篇教程已经搭建好了Qt下的OpenGL的编程环境,几天要来学习的就是OpenGL的2D绘图。2D作为绘图的基础,还是很值得去好好学习,比如迪卡尔坐标,透视设置等等,而所谓的3D,也只是在2D的基础上加上了Z轴。这篇教程主要包括基本2D图元的绘制,着色,旋转。二、必须要了解的几个函数gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdou
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于开发2D和3D图形应用程序。它提供了一系列函数和数据结构,开发人员可以进行高性能的图形渲染和图形处理操作。 1,初始化OpenGL环境函数功能 glClearColor函数:设置清屏颜色为黑色 glMatrixMode函数:设置矩阵模式为投影矩阵 glLoadIdentity函数:将当前矩阵重置为单位矩阵 g
转载 2024-06-26 12:52:01
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下面我们终于可以使用opengl命令,绘制图形了.我们将使用GLKBaseEffect类绘制矩形,然后我们利用GLKMath库实现矩形的旋转.终于可以绘制东西了.创建矩形的顶点数据我们先画矩形,假设矩形的顶点如上图所示.OpenGlES实际上只能绘制三角形,拼接成为矩形.我们需要创建两个三角形(0, 1, 2)和(2, 3, 0)在OpenGlEs2.0中你不用关心顶点坐标的方向问题.在Hello
转载 2024-05-23 23:22:11
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首先来看一下题目要求:2.2 Draw a LineImplement your line rasterization algorithm in OpenGL. You can only use integer arithmetic in your code.Input: 2 2D points, that makes 4 integers, as a start point and an end
Bezier曲线的数学表达 这是普通三次多项式曲线的参数表达式: 这是贝塞尔曲线的参数表达式:(可以上下参照记忆) 用C语言实现Bezier曲线的绘制 我们采用逼近的手法达到近似的效果,通过程序计算出多个p(u),并用直线连接相邻两个点 以下代码转自(46条消息) 图形算法:贝塞尔曲线_陈小默的博客 ...
转载 2021-09-28 17:24:00
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OpenGL】使用OpenGL的GLU库绘制BSpline曲线。1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标使用OpenGL
原创 2022-10-17 19:06:00
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(7)光栅化、象素操作函数。像素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel()等。(8)选择与反馈函数。主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区g...
转载 2015-09-01 17:53:00
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OpenGL】绘制圆、正弦曲线1.绘制目标2.核心代码2.1 正弦函数2.2 圆3.全部代码4.运行结果1.绘制目标学会使用GL_POINTS、
原创 2022-10-17 20:11:52
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OpenGL】构建并显示Bezier曲线OpenGL小程序1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标请设计一个构建并显
原创 2022-10-17 19:06:43
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三次贝赛尔曲线实现算法
许多曲线函数在对象建模、动画轨迹的描述、数据和函数的图形化以及其他图形应用中是十分有用的。常见的曲线包括圆锥曲线、三角和指数函数、概率分布、通用多项式和样条函数。这些曲线的显示可采用类...
转载 2018-11-29 18:50:00
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开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL图形库一共有100多个函数,它们分别属于OpenGL的基本库、实用库、辅助库等不同的库。 1、核心库,包含的函数有115个,它们是最基本的函数,其前缀是gl;这部分函数用于常规的、核心的图形处理,由gl.dll来负责解释执
转载 2024-03-11 17:42:39
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许多曲线函数在对象建模、动画轨迹的描述、数据和函数的图形化以及其他图形应用中是十分有用的。常见的曲线包括圆锥曲线、三角和指数函数、概率分布、通用多项式和样条函数。这些曲线的显示可采用类...
转载 2018-11-29 18:50:00
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    许多曲线函数在对象建模、动画轨迹的描述、数据和函数的图形化以及其他图形应用中是十分有用的。常见的曲线包括圆锥曲线、三角和指数函数、概率分布、通用多项式和样条函数。这些曲线的显示可采用类似于前面讨论的圆和椭圆函数来生成。沿曲线轨迹的位置可直接从表达式y =f (x)或参数方程中得到。此外,还可以使用增量中点算法绘制用隐式函数f(x,y) = 0描述的曲线。  &
转载 2018-11-29 18:49:36
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 在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵. 如果乘以变换矩阵(平移, 缩放, 旋转), 那相乘之后, 模型的位置被变换; 如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面), 相乘后, 模型的投影方式被设置; 如果乘以纹理矩阵(), 模型的纹理方式被设置. 而用来指定乘以什么类型的矩阵, 就是glMatriMode(GLen
转载 2012-10-30 15:50:02
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Cardinal样条曲线 这个比较简单,一个终点,一个起点,两个控制点。 终点和起点中间的点靠插值实现,插值函数: P(u)=Pk-1(-s*u*u*u+2s*u*u)+Pk[(2-s)u*u*u+(s-3)u*u+1]+Pk+1[(s-2)*u*u*u+(3-2s)*u*u+s*u]+Pk&
原创 2012-12-15 14:29:00
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