一、 提要之前的一篇教程已经搭建好了Qt下的OpenGL的编程环境,几天要来学习的就是OpenGL的2D绘图。2D作为绘图的基础,还是很值得去好好学习,比如迪卡尔坐标,透视设置等等,而所谓的3D,也只是在2D的基础上加上了Z轴。这篇教程主要包括基本2D图元的绘制,着色,旋转。二、必须要了解的几个函数gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdou
文章目录OpenGL十二讲代码—by yjq参考资料第一讲画一个矩形第二讲画一个五角星画一个圆画一个正弦函数第三讲画点画虚线多边形多边形的两面前后反转剔除多边形表面镂空多边形第四讲RGBA颜色颜色索引颜色表第五讲太阳月亮地球第六讲太阳月亮地球加旋转第七讲太阳月亮加光照第八讲一、分配显示列表编号二、创建显示列表三、调用显示列表四、销毁显示列表举例第九讲启动混合源因子与目标因子二维图形混合举例三维混
首先来看一下题目要求:2.2 Draw a LineImplement your line rasterization algorithm in OpenGL. You can only use integer arithmetic in your code.Input: 2 2D points, that makes 4 integers, as a start point and an end
# 使用Android OpenGL ES 创建立体汽车模型
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个为嵌入式系统如手机、平板电脑等设备设计的图形渲染API。本文将介绍如何在Android环境中使用OpenGL ES绘制一个立体的汽车模型。
## 项目准备
在开始之前,请确保您的Android开发环境已设置好,拥有And
原创
2024-10-16 05:55:33
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void CShape::drawCurve() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINES); glPointSize(10.0f); glColor3f(0.0frtex2f(beginX
原创
2023-08-28 16:41:27
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计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算机的硬件资源有相当高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面在数学上只需要用少数几个参数(如控制点等)来描述。这种方法所需要的存储空间比线段、三角形逼近的方法来所需要的空间要小得多,并且控制点方法描述的曲线、曲面比线段、三角形逼近的曲线、曲面更精确。 为了说明如
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2023-10-11 18:42:24
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Libgls 1.0.1 只是修复了一些小问题,更新了 FindGLS.cmake 脚本。Libgls 允许 OpenGL 立体渲染,不需要硬件支持四缓冲立体。支持许多立体显示模式,从立体眼镜的3D电视到各类立体显示器。
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2013-07-11 17:39:00
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目前,线上3D展示已经融入了人们的生活中去,其中,三维交互展示汽车3D展示经常活跃再各大汽车品牌的官网和线上汽车展会中,vr看车,3d看车,云看车,360全景看车,汽车线上展会,vr车展等也逐渐被普及和应用,商迪3D应用3D虚拟现实技术和3D建模技术为汽车商家制作出满意的三维交互展示汽车3D展示,实现在线虚拟看车vr看车可视化展示。汽车3D展示在线看车随意在线换色商迪3D为客户专门用于提供汽车3D
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2023-10-03 20:54:22
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OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于开发2D和3D图形应用程序。它提供了一系列函数和数据结构,开发人员可以进行高性能的图形渲染和图形处理操作。 1,初始化OpenGL环境函数功能 glClearColor函数:设置清屏颜色为黑色 glMatrixMode函数:设置矩阵模式为投影矩阵 glLoadIdentity函数:将当前矩阵重置为单位矩阵 g
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2024-06-26 12:52:01
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这次主要实现在窗口上绘制点、线以及修改其属性,另外还会分析画直线的原理和相关算法。1、在窗口指定位置画点
glBegin(GL_POINTS);
glEnd();
使用glBegin()和glEnd()方法向窗口中添加图形。要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS。然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex
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2024-04-25 08:41:25
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OpenGL绘绘制制贝贝塞塞尔尔曲曲线线本文实例为大家分享了OpenGL绘制贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下最 效果图:通过3个点形成一条贝塞尔曲线1. 鼠鼠标标问问题题在使用鼠标获取坐标的时候,要知道鼠标获取的坐标和屏幕坐标是不同的;openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增而鼠标是从左到右增x ,同时从上到下也是增y所以在求 y 的时候,用(屏幕大小
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2023-06-30 09:55:37
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一、目的 掌握OpenGL中显示列表对象的使用方法。 二、示例代码 Github地址
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2021-08-05 09:55:17
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(在学期末做的图形学课程设计,特将学习心得整理如下) 一、设计思路 1,设计一个平面的时钟; 按照 钟面——>中心点——>刻度——>时针——>分针——>秒针 的顺序绘制。 2,利用纹理贴图的知识使平面时钟变成立体的时钟; 3,设置键盘交互; 4,测试,修改,整理代码。 二、部分代码设计 1,键盘交互
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2021-08-05 10:08:30
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下面我们终于可以使用opengl命令,绘制图形了.我们将使用GLKBaseEffect类绘制矩形,然后我们利用GLKMath库实现矩形的旋转.终于可以绘制东西了.创建矩形的顶点数据我们先画矩形,假设矩形的顶点如上图所示.OpenGlES实际上只能绘制三角形,拼接成为矩形.我们需要创建两个三角形(0, 1, 2)和(2, 3, 0)在OpenGlEs2.0中你不用关心顶点坐标的方向问题.在Hello
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2024-05-23 23:22:11
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Bezier曲线的数学表达 这是普通三次多项式曲线的参数表达式: 这是贝塞尔曲线的参数表达式:(可以上下参照记忆) 用C语言实现Bezier曲线的绘制 我们采用逼近的手法达到近似的效果,通过程序计算出多个p(u),并用直线连接相邻两个点 以下代码转自(46条消息) 图形算法:贝塞尔曲线_陈小默的博客 ...
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2021-09-28 17:24:00
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demo: 1、创建顶点位置、纹理数组 2、创建、编译、加载shader程序,获得shader中各变量的句柄(如获取纹理采样sampler2D变量的句柄) 3、程序通过program给shader传递各参量,如:顶点位置、纹理坐标,激活、绑定纹理,传递模型/视图/投影矩阵等, 然后通过glDrawArrays()/glDrawElements()绘制图元(片元着色器通过这些参量计算出每个像素的
【OpenGL】使用OpenGL的GLU库绘制BSpline曲线。1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标使用OpenGL
原创
2022-10-17 19:06:00
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在opengl中,我们可以用少许的参数来描述一个曲线,其中贝塞尔曲线算是一种很常见的曲线控制方法,我们先来看维基百科里对贝塞尔曲线的说明:线性贝塞尔曲线给定点P0、P1,线性贝塞尔曲线只是一条两点之间的直线。这条线由下式给出:且其等同于线性插值。二次方贝塞尔曲线二次方贝塞尔曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:。TrueType字体就运用了以贝塞尔样条组成的二次贝塞尔曲线。一些关于
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2023-12-13 17:13:16
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利用立方体纹理实现简单的反射、折射以及菲涅尔反射效果
立方体纹理(Cubemap)是环境映射(Environment Mapping)的一种实现方法。环境映射可以让物体看起来像镀了层金属一样反射周围的环境。立方体纹理一共包含六张图像,对应了一个立方体的六个面。采样的时候,给出一个三维坐标,由这个三维坐标确定一个方向向量。这个向量延伸后与立方体的交点就是采样结
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2024-05-16 05:57:39
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1、现实世界观察一个物体的时候,可能涉及到的三维变化: 1>视图变化------从不同的角度观察。 2>模型变化------移动、旋转物体,计算机中当然还可以对物体进行缩放。 3>投影变换------如果要画出观察的物体,是否需要近大远小的变化。 4>剪裁------只希望看到物体的一部分,而不是全部。 5>视口变换------画出整个物体,但是只占据纸张的
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2023-06-27 22:39:28
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