计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算机的硬件资源有相当高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面在数学上只需要用少数几个参数(如控制点等)来描述。这种方法所需要的存储空间比线段、三角形逼近的方法来所需要的空间要小得多,并且控制点方法描述的曲线、曲面比线段、三角形逼近的曲线、曲面更精确。 为了说明如
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2023-10-11 18:42:24
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void CShape::drawCurve() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINES); glPointSize(10.0f); glColor3f(0.0frtex2f(beginX
原创
2023-08-28 16:41:27
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一、 提要之前的一篇教程已经搭建好了Qt下的OpenGL的编程环境,几天要来学习的就是OpenGL的2D绘图。2D作为绘图的基础,还是很值得去好好学习,比如迪卡尔坐标,透视设置等等,而所谓的3D,也只是在2D的基础上加上了Z轴。这篇教程主要包括基本2D图元的绘制,着色,旋转。二、必须要了解的几个函数gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdou
文章目录OpenGL十二讲代码—by yjq参考资料第一讲画一个矩形第二讲画一个五角星画一个圆画一个正弦函数第三讲画点画虚线多边形多边形的两面前后反转剔除多边形表面镂空多边形第四讲RGBA颜色颜色索引颜色表第五讲太阳月亮地球第六讲太阳月亮地球加旋转第七讲太阳月亮加光照第八讲一、分配显示列表编号二、创建显示列表三、调用显示列表四、销毁显示列表举例第九讲启动混合源因子与目标因子二维图形混合举例三维混
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于开发2D和3D图形应用程序。它提供了一系列函数和数据结构,开发人员可以进行高性能的图形渲染和图形处理操作。 1,初始化OpenGL环境函数功能 glClearColor函数:设置清屏颜色为黑色 glMatrixMode函数:设置矩阵模式为投影矩阵 glLoadIdentity函数:将当前矩阵重置为单位矩阵 g
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2024-06-26 12:52:01
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这次主要实现在窗口上绘制点、线以及修改其属性,另外还会分析画直线的原理和相关算法。1、在窗口指定位置画点
glBegin(GL_POINTS);
glEnd();
使用glBegin()和glEnd()方法向窗口中添加图形。要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS。然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex
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2024-04-25 08:41:25
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下面我们终于可以使用opengl命令,绘制图形了.我们将使用GLKBaseEffect类绘制矩形,然后我们利用GLKMath库实现矩形的旋转.终于可以绘制东西了.创建矩形的顶点数据我们先画矩形,假设矩形的顶点如上图所示.OpenGlES实际上只能绘制三角形,拼接成为矩形.我们需要创建两个三角形(0, 1, 2)和(2, 3, 0)在OpenGlEs2.0中你不用关心顶点坐标的方向问题.在Hello
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2024-05-23 23:22:11
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首先来看一下题目要求:2.2 Draw a LineImplement your line rasterization algorithm in OpenGL. You can only use integer arithmetic in your code.Input: 2 2D points, that makes 4 integers, as a start point and an end
Bezier曲线的数学表达 这是普通三次多项式曲线的参数表达式: 这是贝塞尔曲线的参数表达式:(可以上下参照记忆) 用C语言实现Bezier曲线的绘制 我们采用逼近的手法达到近似的效果,通过程序计算出多个p(u),并用直线连接相邻两个点 以下代码转自(46条消息) 图形算法:贝塞尔曲线_陈小默的博客 ...
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2021-09-28 17:24:00
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2评论
【OpenGL】使用OpenGL的GLU库绘制BSpline曲线。1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标使用OpenGL
原创
2022-10-17 19:06:00
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【OpenGL】绘制圆、正弦曲线1.绘制目标2.核心代码2.1 正弦函数2.2 圆3.全部代码4.运行结果1.绘制目标学会使用GL_POINTS、
原创
2022-10-17 20:11:52
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【OpenGL】构建并显示Bezier曲线的OpenGL小程序1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标请设计一个构建并显
原创
2022-10-17 19:06:43
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【OpenGL】自己实现B-Spline曲线1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标自己实现B-Spline曲线。2.核心代码/////////////////////////////////////////////////TO
原创
2022-10-17 17:57:14
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Cardinal样条曲线 这个比较简单,一个终点,一个起点,两个控制点。 终点和起点中间的点靠插值实现,插值函数: P(u)=Pk-1(-s*u*u*u+2s*u*u)+Pk[(2-s)u*u*u+(s-3)u*u+1]+Pk+1[(s-2)*u*u*u+(3-2s)*u*u+s*u]+Pk&
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2012-12-15 14:29:00
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(切记)使用OpenGL画图时首先要创建并显示一个窗口,然后再绘制,这一点新手常常会忘记。#include "pch.h"
#include<windows.h> //包含了WGL函数
#include<GL/GL.h> //OpenGL库
#include<GL/GLU.h> //OpenGL库
#include<GL/glut.h> //处理窗口
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2024-04-24 15:51:54
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OpenGL绘绘制制贝贝塞塞尔尔曲曲线线本文实例为大家分享了OpenGL绘制贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下最 效果图:通过3个点形成一条贝塞尔曲线1. 鼠鼠标标问问题题在使用鼠标获取坐标的时候,要知道鼠标获取的坐标和屏幕坐标是不同的;openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增而鼠标是从左到右增x ,同时从上到下也是增y所以在求 y 的时候,用(屏幕大小
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2023-06-30 09:55:37
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这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理。例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU。以及图片用GPU来加速处理。
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2024-06-22 13:13:52
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实验目的理解Bezier曲线、曲面绘制的基本原理;理解OpenGL中一维、
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2022-11-16 13:46:22
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