2019年9月3日   作业一——编译原理概述1)简述编译程序与翻译程序、汇编程序的联系与区别。  ① 编译程序是现代计算机系统的基本组成部分之一,从功能上看,一个编译程序就是一个语言翻译程序。但是编译语言不等同于翻译语言,编译语言是源语言想Pascal或者C这样的高级语言,目标语言是像汇编语言或机器语言那样的低级语言,这样的翻译程序才叫做编译程序。  ② 翻译程序就是把一种语言(源语言
1. 交叉编译交叉编译是指在一种平台上编译出运行于另一种平台的程序。这里的平台,涉及硬件和软件两个部分,硬件平台指 CPU 架构,软件平台指操作系统。交叉编译主要针对嵌入式领域,因为嵌入式系统资源受限,没有办法在嵌入式平台上运行一套编译环境,因此需要在其他性能更强劲的平台上借助交叉编译工具链来制作可在嵌入式平台上运行的程序。交叉编译与普通编译基本步骤一样:[1] configure 在编译前进行配
OpenGL被广泛的应用着,但是却没有一个是开源的,十分不爽。SGI 公布了一个OpenGL的sample implementation(SI),据说可以作为Vendor实现OpenGL的模板。我下了下来,还没看过,以后再慢慢研究研究。不过有一点可以确定,就是SI没有实现硬件加速的一些功能而mesa却实现了。所以我下了Mesa 3d来先研究它的架构,一点一
转载 2024-02-26 22:09:14
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建立OpenGL ES环境 为了能在你的Android应用中使用OpenGLES绘画,你必须创建一个view作为容器。而最直接的方式就是从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个类。GLSurfaceView作为OpenGL绘制所在的容器,而实际的绘图动作都是在GLSurfaceView.Renderer里面发生的。使用GLSurfaceView几乎是整
转载 2024-04-21 08:33:56
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# 实现openharmony mesa3d的流程 ## 概述 在开始教学之前,我先来简要介绍一下openharmony mesa3d的概念和流程。openharmony mesa3d是一个开源的图形库,用于实现图形渲染和三维图形的绘制。要实现openharmony mesa3d,需要经过一系列的步骤,包括环境搭建、代码编译和运行等。 ## 流程图 让我们通过一个流程图来展示整个实现的流程:
原创 2024-01-10 03:48:41
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在windows上编译Mesa3d opengl32库 cheungmineMesa3d是一套跨平台的opengl/es库, 它不提供编译好的二进制
原创 2023-01-11 01:28:44
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Mesa3D是基于OpenGL标准下研发的开源软件库,通过它我们可以调试OpenGL程序或者开发OpenGLAPI函数。通过单步追踪来查看OpenGLAPI的编程思想,对于学习OpenGL帮助很大。但是在和Linux下的配置不同Windows下配置比较麻烦。下面介绍一下在Windows下配置使用Mesa3D。这里面牵扯到一些动态库的知识具体内容可以自己查一下。下载对应版本:三个压缩包,一个是mes
转载 2024-02-23 11:46:54
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记录一下移植openharmony到STM32H743IIT6的过程一、用STM32CubeMX生成一个makefile的工程二、搭建系统环境三、用vscode连接虚拟机四、下载openharmony3.0源码五、移植准备目录规范板级 *device* 配置编译工具链和编译选项配置编译脚本配置Makefile配置build.sh配置内核特性配置项 target_config.hmain函数产品级
公共事件类似于Android的广播,有可能就是广播,下面将提到一个疑点。一个公共事件就两个使用地方,一个是发布事件,一个是接收事件,所以这里写两个Ability,MainAbility接收事件,SecondAbility发送事件。首先定义一个EventHandler类,用来异步处理消息:public class MyEventHandler extends EventHandler { p
# 实现openharmony mesa3d处理图像的流程 ## 引言 在本文中,我将向你介绍如何使用openharmony mesa3d库来处理图像。这是一个适合刚入行的开发人员的教程,我将一步步指导你完成这个任务。 ## 流程概述 下面是整个处理图像的流程概述,我们将通过以下步骤来实现: 1. 在openharmony系统中安装并配置mesa3d库。 2. 创建一个基本的图像处理应用程序
原创 2024-01-13 00:47:15
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最近总是有很多朋友在安装3DMAX的时候会遇到各种各样的问题,要么没卸载干净,要么少个什么文件,反正就是各种各样乱七八糟的情况导致无法继续完成安装。如果出现了3DMAX安装失败的情况,那么我们具体应该怎么解决呢?不用担心,本文将为大家讲解安装3dmax出现错误的解决方法,希望对朋友们有所帮助。安装3dmax软件失败提示错误类型一:安装3dmax出现command line option synta
      本章教程为大家将介绍RTX操作系统库方式移植,库方式的移植超级简单,应该是所有RTOS里面最简单的了,仅需简单的两步就可以完成。         本章教程含Cortex-M3内核的STM32F103的移植和Cortex-M4内核的STM32F407移植。   &nb
OpenGL编程指南(第七版)在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢。一、  &nb
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from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9815359e01018vjm.htmlexternal/mesa3d/src/glsl/linker.cpp: In function ‘voidassign_varying_locations(gl_shader_program*, gl_shader*,gl_shader*)’:external/mesa3d/src/
转载 精选 2013-05-15 14:06:29
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文章目录1. CPU与GPU协同工作原理1.1. CPU和GPU架构1.1.1. 画面显示过程1.1.2. 没有Vsync1.1.3. 有Vsync1.1.4. 掉帧查看2. CPU优化2.1. 视图层次结构优化2.2. \优化2.3. \优化2.4. \优化3. GPU过度绘制3.1. background优化4. GPU呈现模式分析 1. CPU与GPU协同工作原理1.1. CPU和GPU架
0、理论上点不应该存在面积,但要看得见总得有点东西是吧,默认大小为1.0,点的大小有一个范围并且也有一个增长的步长。需要开启GL_PROGRAM_POINT_SIZE才能在shader中使gl_PointSize修改点的大小生效。glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, range) glGetFloatv(GL_POINT_GRANULARITY, step) g
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苹果于2013年9月推出了iPhone 5S新手机,采用的全新A7处理器其最大特色就是支持64位运算。其64位A7处理器的使用意味着iPhone性能会大有提高,性能和速度更加出色;而要到达到这样的性能,开发者就要开发64位的应用了。 一、讨论宏观问题 1 Xcode 5编译的iOS 7程序包含了32位和64位两套二进制代码,在32位的iOS系统上会调用3
# 产品库的编译错误:PRODUCT_SOO 在 Android 开发中,我们经常会遇到各种各样的编译错误。其中一个常见的错误是 "external/mesa3d/Android.mk:40: error: external/mesa3d must be in PRODUCT_SOO"。这个错误意味着在编译过程中,我们遗漏了一个叫做 "PRODUCT_SOO" 的设置,它用于指定 Android
原创 2023-07-06 06:40:54
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3dmax一键窗户生成器插件教程3dMax一键窗户生成器是一个在3dMax中自动创建3D窗户模型的脚本。它有28种风格的窗户样式,可以在Archviz项目中灵活应用,同时为3D艺术家节省大量时间。【适用版本】适用3dMax 2018.2及更高版本【安装方法】1.解压缩包(注意:window文件夹和mse文件需放在同一文件夹中)2.拖动.mse脚本文件到3dMax窗口打开【使用方法】1.设置3dMa
OpenGL2.0及以上版本中gl,glut,glew,glfw,mesa等部件的关系一、OpenGLOpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux
转载 2024-07-09 20:42:09
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