概述构造&初始化存取操作矩阵算法变换函数例子:模型视图矩阵例子:投影矩阵 概述 OpenGL为渲染管线准备了4种不同类型的矩阵(GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION, GL_TEXTURE and GL_COLOR)并且为这些矩阵提供了变换的操作:glLoadIdentity(),glTranslatef(),glRotatef(
关于矩阵的概念和矩阵的计算本篇就不再多说了,不了解的同学可以翻一下大学数学了! 矩阵(Matrix)是一种很强大的数学工具,特别实在计算机图形处理中,它可以极大的简化变量之间的复杂关系的一个或多个方程式的求解。例如:空间中有一个点坐标x、y、z,如果当这个点围绕任意
在OpenGL里面使用多线程加载纹理是很美好的构想。网上讨论这个的并不多。参考了某个老外的尝试:其基本思路如下:要创建新的rendering context (RC), 先需要device context(DC). DC可以在得到HWND后得到: HDC hDC = GetDC(hWnd); 接下来使用Windows extension函数:wglCreateContext创建RC。如果失败返
转载
2024-10-18 07:41:22
73阅读
绘制图元 - 矩形严格意义上来说,矩形并不是OpenGL ES的图元。 但是,绘制这些矩形象绘制一个三角形一样非常简单。我们可以将把基本的三角形绘制代码转化为绘制矩形。这些渲染是静止的,但是我们通过转化(即移动它们)来使它们快速移动。先创建=一个顶点数组,告诉OpenGL这些数据并且使用 glVertexPointer() 来格式化。为渲染这个顶点数组定义一个状态,并且使用 glDrawArray
首先要用到glm库。在进行PVM变换时可以帮助我们方便地运算。 下载:https://github.com/g-truc/glm/tags首先是处理顶点数据,由于是一个正方体,有六个面,每个面两个三角形,一共36个点。输入顶点有顶点坐标和顶点的颜色值。这里的坐标是处在模型空间的坐标。const float vertices[] = { //立方体数组
-0.5f
转眼我做游戏行业已经八个月了,游戏行业入门门槛低,所以还算学习得比较轻松,总结了当初自己迷惑的几个知识点,本来想写出来给初学者解惑,无赖我是一个懒散的人,一直拖到现在,终于决心白纸黑字的搬到Blog上来,希望大家喜欢。 投影变换:我觉得这个是3
转载
2024-05-28 10:34:22
36阅读
真实感图形学研究的先驱们把真实世界中的光照效果抽象为三种独立的光照效果的叠加,1为环境光,2为漫反射光,3为镜面反射光。1.环境光在白天,屋里里任何一个不完全封闭的角落都不会是完全黑暗的。太阳光经过无数物体的反射已经能够充斥到任何一个它能够进入到角落。我们把这种经过经过无数次反射而弥漫开来的光成为环境光。环境光没有方向的概念,或者说任何方向都存在着环境光。关于环境光还有个事实,1某个可以独立分析的
转载
2016-12-15 09:51:20
731阅读
## Python矩阵视图简介
在Python中,矩阵是一种常见的数据结构,通常用于存储二维数据。而矩阵视图则是一种便捷的方式来查看、处理和操作矩阵数据。通过矩阵视图,我们可以方便地对矩阵进行切片、转置、变形等操作,而无需复制整个矩阵数据。
### 创建矩阵视图
在Python中,我们可以使用`numpy`库来创建矩阵对象,并通过`view`方法来创建矩阵的视图。下面是一个简单的示例代码:
原创
2024-03-31 05:46:08
40阅读
模型变换、视图变换、投影变换、视口变换介绍opengl中存在四种变换,分别是模型变换,视图变换,投影变换,视口变换。这四种变换是图形渲染的基本操作,实质上这四种变换都是由矩阵乘法表示(这些操作都是由一个4*4的矩阵来完成的),通过变换,我们可以看到各种通的显示效果,最简单的效果就是让图元沿着某个方向变换(放大,缩小,翻转等)或者对所要显示的图元进行裁剪。接下来我们就详细介绍这四种变换以及相互之间的
转载
2023-12-11 19:42:11
69阅读
openGL两种投影方式投影变换是一种很关键的图形变换,OpenGL中只提供了两种投影方式,一种是正射投影,另一种是透视投影。不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句: glMAtrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();事实上,投影变换的
转载
2024-02-18 13:26:12
45阅读
最近看完了线性代数的本质的一套视频,感觉以前在学校学到的都是渣。看完后对这种矩阵变换有了个全新的基础认知,据说3D引擎都是从一个软渲染开始,学了部分向量基础后就打算开始学习下这个玩意软渲染至少得有个向量,矩阵运算的数学库,然后就是lookat函数了,这个函数的主要作用就是构建一个视图矩阵(view矩阵)view矩阵的目标是把世界坐标系的物体的所有顶点转换到摄像机坐标系(注:这里涉及的矩阵知识点叫基
这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
转载
2024-05-11 09:52:14
571阅读
OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
转载
2024-04-13 08:37:57
147阅读
一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
转载
2024-05-06 10:51:50
67阅读
OpenGL(应用程序接口 即API)——用于访问图形硬件的可编程特性1. 各种矩阵:世界矩阵(World Matrix):世界矩阵确定一个统一的世界坐标,用于组织独立的物体形成一个完整的场景;视图矩阵(View Matrix):摄像机/观察者的位置等信息,将所有世界坐标转换为观察坐标 投影矩阵(Projection Matirx):投影矩阵就是3维物体的平面影射.把三维场景在一个二维的
转载
2024-01-31 10:05:06
109阅读
无论计算机图形技术如何发展,只要它以二维的屏幕作为显示介质,那么它显示的图像即使多么的有立体感,也还是二维的。有时我会想,有没有以某个空间作为显示介质的的可能呢,不过即使有,也只能是显示某个范围内的图像,不可能有无限大的空间作为显示介质,如果有,那就是现实世界了。 既然显示器的屏幕是二维的,那么我们就要对图像作些处理,让它可以欺骗我们的眼睛,产生一种立体的真实感。在D3D中,这种处理就是一系
转载
2011-08-19 15:56:00
215阅读
2评论
把物体从世界坐标系转化到视点坐标系的矩阵称为视图矩阵。 下面我们先看下opengl视图矩阵的推导过程: 假设视点或camera的局部坐标系为UVN,UVN分别指向右方、上方和后方从而构成右手坐标系,视点则处于局部坐标系的原点位置。 就如opengl的函数OpenGL的gluLookAt(eyex, eyey, eyez, lookatx, lookaty, lookatz,
原创
2022-01-14 10:59:14
490阅读
前言Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。 首先,我们来了解一下DrawCall的概念。DrawCall是指CPU通知GPU绘制一次物体的命令。在游戏场景中,通常会有很多个物体需要绘制,每
内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
转载
2024-04-29 19:04:23
72阅读