OpenGL ES shading language 3.0 也被称作 GLSL,是个 C风格的编程语言。 Opengl ES 3.0内部有两种可编程处理单元,即Vertex processor和Fragment processor,分别用来处理Vertex shader executable和Fragment shader executable。注意,Opengl ES 3.0不支持G
一、图形渲染与渲染流水线在计算机中的图形渲染,给定一个视点,和需要绘制的图形的几何顶点的几何,然后通过一系列的数学运算,然后转换为计算机可以识别的数据最后显示在二维的屏幕上。在我们生产手机的工厂中就有许多的流水线,流水线的每个阶段都执行不同的功能,而在计算机图形中我们也是将图形的渲染分为几个大的阶段,而每个大的阶段中又有几个小的阶段,在大的阶段中我们通过把渲染管线分为三个阶段 1、应用程序阶段
全景视频其实在实现上和一般的视频播放基本差不多,解码可以用ffmpeg,只是对解码后的图片在绘制的时候要绘制在一个球上(我这里是球,好像有说有的格式要绘制在四面体上的,美做深入研究),而不是画在一个表面上。所以这里应该要用纹理。1.计算球的顶点坐标和纹理坐标 球的顶点坐标和纹理坐标的计算可以说是全景的关键。int cap_H
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2024-05-24 10:42:13
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Adreno OpenGL ES 3.1 介绍(3)4.1.7单独的着色器对象4.1.8着色器存储缓冲区对象 4.1.7单独的着色器对象OpenGL ES中的关键对象类型之一是程序对象。 他们需要进行任何类型的draw call。 随着应用程序变得越来越复杂,现代OpenGL ES应用程序创建数百个程序对象的情况并不少见。使用大量程序对象会带来一些成本:加载时间更长,因为每个程序对象都需要链接(
学习内容来源and参考opengl es 3.0编程指南https://www.jianshu.com/p/4d8d35288a0f3D图形渲染最基本的操作之一是对一个表面进行纹理,纹理可以表现只从网格的几何形状中无法得到的附加细节。在opengl es3.0中的纹理有多种形式:2D纹理,2D纹理数组,3D纹理以及立方图纹理。2D纹理2D纹理是一个图像数据的二维数组。一个纹理单独数据元素称作“纹
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2024-09-24 09:08:43
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导读:OpenGL ES是在图形图像中,非常优秀的渲染库,既然是渲染,就那会和视频离不开,早期是FFmpeg解码视频,用于显示视频是通过surfaceView。今天通过OpenGL+SurfaceTexure进行显示视频。前一篇介绍是渲染一张图片,今天是在MediaPlayer播放过程中,渲染视频,看下Agenda:与渲染图片的区别创建SurfaceTexture设置shader(着色器)建立纹理
原创
2021-05-22 17:45:09
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前一篇介绍是渲染一张图片,今天是在MediaPlayer播放过程中,渲染视频,看下Agenda:
与渲染图片的区别
创建SurfaceTexture
设置shader(着色器)
建立纹理坐标
UV坐标介绍
UV纹理坐标设定与贴图规则是什么?
视频播放
与渲染图片的区别
渲染视频画面和渲染图片不同,视频需要不断地刷新,每当有新的一帧来时,我们都应该更新纹理,然后重新绘制
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2021-06-21 19:41:08
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本文记录OpenGL播放视频的技术。OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术。相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势。尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角。 OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来。
当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
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2024-04-19 13:18:51
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在OpenGL ES开发中,有些概念会经常用到,在这里进行一个总结。什么是OpenGL ESOpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台编程的专业图形程序接口。可用于二维或三维图像的处理和渲染,它是一个功能强大、调用方便的底层图形库。对于嵌入式设备,其提供了OpenGL ES(OpenGL for Embeddled Systems)版本,该版本是针对手机
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2024-03-11 15:40:17
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下面是效果图,是旋转的的照片看不出旋转效果,可以运行源码我的开发环境是Android studio 2.1.3 自带的模拟器不支持opengl es3.0 只能在真机上调试各个类Celestial 类实现的是绘制星星,原理是绘制一个大的球并且在一个打球随机产生亮点,这样在内部看起来就实现天空中星星的效果Constantl类实现的一个是存放了一些常量Earth类是绘制一个地球Moon是绘
从未停止!OpenGL的版本历史和发展由于本文的内容过长,在Chrome浏览器下可能不能完全显示,建议使用IE或者FireFox阅读本文。来源请注明,本文永久地址为从未停止!OpenGL的版本历史和发展 - YangZhao1992 - OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中。从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争,后经历
什么是OpenGL ES?OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相同,方法名也是一致的,所以使用时也基本一致,只需要根据不同
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2024-10-03 14:31:02
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前言最近才发现,自己写的glsl和教程的glsl版本对不上,一直以为是xcode不允许使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,却不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本。?发现了解OpenGL 版本的迭代对于理解OpenGL是有帮助的。OpenGL2.0从OpenGL 2.0开始,OpenGL 发生了重大的改变,其中最大的改变莫过于有了自己的着色语言,版本为1.00,毕竟之前使用
OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下: ★ 去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而
1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 &nb
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2024-05-28 15:46:07
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视频课:https://edu.csdn.net/course/play/7621 学习内容 OpenGL ES的基本概念 Android下3D开发的基本知识 利用OpenGL ES进行2D图形的开发 利用OpenGL ES进行3D图形的开发 能力目标 了解OpenGL ES的基本概念 了解Android下3D开发的基本知识 掌握如何利用OpenGL ES进行2D图形的开发掌握如何利用OpenGL
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2021-01-11 20:33:52
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3D图形Native Client应用程序使用OpenGL ES 2.0 API进行3D渲染。本文档介绍如何在Native Client模块中调用OpenGL ES 2.0接口以及如何构建高效的呈现循环。它还解释了如何验证GPU驱动程序和测试特定的GPU功能,并提供了有助于确保渲染代码高效运行的提示。注意:3D绘图和OpenGL是复杂的主题。本文档仅涉及与Native Client环境中
学习内容Ø OpenGL ES的基本概念 Ø Android下3D开发的基本知识Ø 利用OpenGL ES进行2D图形的开发Ø 利用OpenGL ES进行3D图形的开发 能力目标Ø 了解OpenGL ES的基本概念Ø 了解Android下3D开发的基本知识Ø 掌握如何利用OpenGL ES
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2022-03-10 10:21:26
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OpenGL ES是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的C-based的图形库,用于2D和3D数据的可视化。OpenGL被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由GPU执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用GPU提供的2D和3D绘制能力。 OpenGL
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2018-07-02 19:23:00
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