学习内容来源and参考opengl es 3.0编程指南https://www.jianshu.com/p/4d8d35288a0f3D图形渲染最基本的操作之一是对一个表面进行纹理,纹理可以表现只从网格的几何形状中无法得到的附加细节。在opengl es3.0中的纹理有多种形式:2D纹理,2D纹理数组,3D纹理以及立方图纹理。2D纹理2D纹理是一个图像数据的二维数组。一个纹理单独数据元素称作“纹
Adreno OpenGL ES 3.1 介绍(3)4.1.7单独的着色器对象4.1.8着色器存储缓冲区对象 4.1.7单独的着色器对象OpenGL ES中的关键对象类型之一是程序对象。 他们需要进行任何类型的draw call。 随着应用程序变得越来越复杂,现代OpenGL ES应用程序创建数百个程序对象的情况并不少见。使用大量程序对象会带来一些成本:加载时间更长,因为每个程序对象都需要链接(
     之前的方案假定Java层更新纹理时使用的是RGB或RBGA格式的数据,但是在播放视频这种应用场景下,解码器解码出来的数据如果是YUV格式,渲染起来就比较麻烦了。一种方式是使用CPU进行YUV转RGB,然后再进行渲染,但是这种方式性能极差;另一种方式是使用GPU进行转换,利用GPU的并行计算能力加速转换。我们需要编写Shader来实现。如前文所述,Unity只
转载 2024-01-13 23:10:40
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分享一份ES6视频教程:https://ke.qq.com/course/274758?tuin=2a26ba34
原创 2018-04-11 17:01:34
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初级教程共11个课时,在教程中,我们将从基本的开始,你将学会如何创建窗口,然后,会学到如何创建一个三维的网格?你会学到如何使用强大的着色器进行编程,如何创建纹理,如何使用光照,终实现一套完整的渲染管线,得到一个猴子的模型。...
原创 2022-11-28 14:41:08
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一 、字符串扩展 1、传统上,JavaScript只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6又提供了三种新方法。 includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。 startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。 endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。 var s = 'He
Springcloud 视频教程(精华版)目录精华版:极致简洁、不废话by 疯狂创客圈视频地址: 进入学习请点击[外链图片转存失败,源
原创 7月前
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--- JEECG开源项目视频教程 ---   Jeecg平台产品介绍 :         https://gitee.com/jeecg/jeecgJeecg技术文档下载 :           http://t.cn/RnMBDngJeecg 本地Maven仓库 JEECG 新版教学视频 《JEECG-P3插件开发入门视频》*********************************
原创 2021-07-27 14:15:18
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一、声母g k h的教学把握以下几点(同步小学一年级语文教材拼音第5课g k h)1.正确理解和记忆拼音口诀。 分析:A.三个声母的教学:教学口诀,利用图片中实物的形联想字母的字形,同时图片里分别用“哥、蝌、喝”记住g k h的读音。9 是0-9十个数字中最大的,所以大家叫9是“哥哥”。视频课程里有动画书写,让孩子一看就明白,都无需多言。 2.
各位朋友:        大家如果需要关于计算机网络、域、ISA exchange CCNA\CCNP学习视频教程,请联系我,因文件太大无法上传,有需要请联系 weixd2009@126.com   
原创 2011-05-16 14:35:51
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[url=http://www.abab123.com/bbs/down.asp?html=1734922][IMG]http://www.abab123.com/p_w_picpaths/logo.gif[/IMG][/URL]   多多推荐可以学习的视频了!!
原创 2012-06-12 19:13:57
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opengl使用小结glad和glfw的下载配置openglvao vbo fbo着色器感觉 首先需要两个库的支持,窗口库和opengl显卡接口库,可能表达的不太准确,反正就是那个意思。 使用到了glad库,封装了不同的硬件显卡驱动opengl接口,直接调用就可以,glew也可以实现glad的功能。还需要一个窗口库,可以使用glfw,或者freeglut,或者qt也可以。 我用的是glad
转载 2024-02-27 20:09:58
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前言对于openGL不熟悉的小伙伴,这里介绍一下绘制的流程:计算投影矩阵,物体变化矩阵,视角矩阵传入物体的顶点缓存,将参数传入着色器(包括上述矩阵)在顶点着色器中确定点在屏幕上的位置,一般来说就是顶点坐标和矩阵相乘在片段著着色器中确定点的颜色,包括光照之类的openGL ES使用起来说起来容易,但是实际使用起来也比较麻烦。主要原因是openGL ES封装性太差,而我们希望的是开发者能够专注于设计逻
数据库《mysql网络数据库开发视频教程》25集[RMVB]《东南大学SQL数据库基础视频教学全42讲》rar《MYSQL数据库视频教程》[ISO]JAVA《张孝祥IT课堂-JavaScript教学视频录像》 [加密]关于 《张孝祥JAVA视频教程高级部分完整版续 全》[RMVB]     1. http://www.VeryCD.com/groups/d
转载 2023-05-09 10:09:36
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一、图形渲染与渲染流水线在计算机中的图形渲染,给定一个视点,和需要绘制的图形的几何顶点的几何,然后通过一系列的数学运算,然后转换为计算机可以识别的数据最后显示在二维的屏幕上。在我们生产手机的工厂中就有许多的流水线,流水线的每个阶段都执行不同的功能,而在计算机图形中我们也是将图形的渲染分为几个大的阶段,而每个大的阶段中又有几个小的阶段,在大的阶段中我们通过把渲染管线分为三个阶段 1、应用程序阶段
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参考链接: ES6教程JavaScript - ES6教程系列                全栈开发工程师,现职于北京一家学院的全栈教学主任。 8年前端开发经验、4年移动端开发经验、4年UI设计经验、3年一线教学经验。 精通Node.JS、PHP、Javascript开发等多种开发技术,曾任职于时趣、百度、乐视,拥有丰富的企业级系统开发经验,长期参与一线项目开发和项目管控,对HTML5移动端互联
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OpenGL ES shading language 3.0 也被称作 GLSL,是个 C风格的编程语言。 Opengl ES 3.0内部有两种可编程处理单元,即Vertex processor和Fragment processor,分别用来处理Vertex shader executable和Fragment shader executable。注意,Opengl ES 3.0不支持G
1.OpenGL ES 1.x渲染管线(又称为渲染流水线)  (1).基本处理:    基本处理主要是设定3D空间中物体的顶点坐标、顶点对应的颜色、顶点的纹理坐标等属性,并且指定绘制方式。    常见的绘制方式有:点绘制、线段绘制和三角形绘制等。  (2).顶点缓冲对象    这部分在应用程序中是可选的。在初始化阶段将顶点数据经过基本处理后送入定点缓冲对象,在绘制每一帧想要的图像时就省去顶点数据I
转载 2023-05-24 14:15:19
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       为了在Android应用中使用OpenGL ES绘图,首先必须要创建一个view容器。一个最简单的方法是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView一个view容器,用来显示OpenGL绘制的图形,GLSurfaceView.Renderer用来控制GLSurfaceView里面图形的
在前面,这个系列的视频教程,我们已经跟你分享了前面15节的内容了,今天开始第16节课的内容《ES6 for of简介》在这里,简单说明一下,这个系列的视频教程视均来源Youtube,一共有54个视频,每个视频都不长,每个视频说一个知识点,我个人觉得还不错,所以想与你分享一下,而且这种类型的视频,也比较适合在上下班路上看。视频来源:Youtube本视频内容时长:3分35秒讲师:未知,(一个声音甜甜的
原创 2022-11-08 19:43:00
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