YUV回顾记得在音视频基础知识介绍中,笔者专门介绍过YUV的相关知识,可以参考:《音视频基础知识-YUV图像》YUV数据量相比RGB较小,因此YUV适用于传输,但是YUV图不能直接用于显示,需要转换为RGB格式才能显示,因而YUV数据渲染实际上就是使用Opengl ES将YUV数据转换程RGB数据,然后显示出来的过程。也就是说Opengl ES之所以能渲染YUV数据其实就是使用了Opengl强大的
OpenGL 融合和透明 前言:上午一直处于浑噩状态,刷一下四个小时就没了。就这样看着电脑,“思考人生”!
1.OpenGL颜色的融合 OpenGL融合是一种基本的图形图像处理技术。所谓融合处理,实际上是通过两种颜色的混合(Blending)来完成特殊颜色的绘制或透明物体的绘制;说白了就是两种颜色进行叠合,产生一种新颜色。 在运用深度缓存时,为了产生更加自然效果,通常是前
很多时候,我们需要在创建的窗口上显示一些提示信息。这个时候我们可用的一种常用方法就是加载一幅包含常用字符的bmp图像作为纹理来实现。下面介绍具体步骤:(1)加载bmp图像作为纹理。采用的bmp图像Font.bmp:采用了glaux库。具体实现参考:加载BMP图像为纹理(2)创建显示列表需要注意的是图像Font.bmp大小是256*256,包含两种格式的字符,总共256个字符,每行每列都是16个字符
转载
2024-10-22 19:44:32
55阅读
今天我们将在OpenGL路上前进一步,了解一下其绘制方式。OpenGL ES 2.0能绘制的基本图元为:点、线和三角形,当然在OpenGL中能支持更多的图元,在此则不再赘述。我们将以绘制三角形的方式来详细讲解各种绘制方式。 首先来了解一下有哪些绘制方式?(姑且把它们放在一起来说)
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我
前面我们绘制了一个矩形, 现在就一并来看看如何绘制点、线以及多边形吧。一、 点在openGL里面有这样一系列的函数, 他们以glVertex开头, 没错, 这就是我们需要的绘制点的函数, 来看看有哪些:WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);
WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2dv (c
基于Ubuntu 20.04.3 LTS系统,搭建OpenGL开发环境,主要使用的库有GLFW和GLAD
1. 引言笔者这里基于Ubuntu 20.04.3 LTS系统,搭建OpenGL开发环境,主要使用的库有GLFW和GLADGLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口,允许用户创建OpenGL上下文、定义窗口参数
OpenGL 阴影 在三维场景中,为了使场景看起来更加的真实,通常需要为其添加阴影,OpenGL可以使用很多种技术实现阴影,其中有一种非常经典的实现是使用一种叫阴影贴图的实现,在本节中我们将使用阴影贴图来实现一个简单场景的阴影,场景是一个简单的box和plane,box阴影投射在plane上,光源使用平行光。原理使用阴影贴图实现阴影,原理就是使用OpenGL渲染到贴图的方式把当前场景通过
实践告诉我,OpenGL程序的调试是最让人头大的,因为完全不知道哪里错,在此根据以前爬过的坑,简单总结一下纠错方法,希望对后来者有帮助:1. 着色器的编译检查 即着色器在语法上能不能通过。 这里要用到glGetShaderiv()函数,具体用法如下,可以用来检测编译状态的。int success1 = 0;
glGetShaderiv(vertexShader,GL_COMPILE_STATUS
# Android OpenGLES绘制曲线
## 引言
随着移动设备性能的不断提高,图形处理能力也越来越强大,开发者可以使用OpenGL ES来实现更加复杂的图形效果。本文将介绍如何使用Android OpenGLES绘制曲线,并提供相应的代码示例。
## 什么是OpenGL ES
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是针对移动设备和嵌入式系统的一个简
原创
2023-12-15 09:12:29
312阅读
# Android OpenGL ES 绘制渐变
在移动应用程序中,图形渲染是一个重要的话题。OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个流行的图形 API,它专为嵌入式系统设计,使开发者能够对图形、音频和输入设备进行高效的操作。在本文中,我们将探讨如何在 Android 上使用 OpenGL ES 绘制渐变效果,以便为您的应用
ios opengles 绘制YUV是一个在图形渲染和视频处理领域中常见的问题,特别是在iOS平台上。通过OpenGL ES,我们可以高效地将YUV格式的图像渲染到屏幕上。接下来,我将详细记录解决这一问题的整个过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南及扩展应用。
### 环境准备
在开始之前,我们需要确保我们的开发环境符合相关的软硬件要求,以下是详细的信息:
| 软件/硬件
主要内容概述(视频教程已经发布:) 1.解析shapefile(.shp)文件。‘ 2.将经纬度数据按照墨卡托投进行投影(调用proj.4库)完成。 3.将数据用OpenGL的方式进行绘制。 上述3方面只是完成初步的绘制,对于要完成一个复杂的地理信息系统还有很大的差距,下面介绍我设计的简单的地理信息框架(用于交流,进步)。先上个图,根据图来说更加易懂。其中地图框架中包含多个物理地理图层,是
目录问题研究思路代码实现问题为墙和屋顶贴上重复的贴图,为泳池的水面添加动态效果。研究思路(1)重复贴图设置n*n贴图对应的纹理坐标,使用glTexParameteri设置纹理参数。其中GL_TEXTURE_WRAPT参数使用GL_REPEAT(2)纹理的动态变化利用纹理坐标的周期性变化实现(3)opengl纹理的相关知识1.使用纹理和载入纹理就像我们曾经学习过的OpenGL光照、混合等功能一样。在
转载
2024-03-18 13:34:55
62阅读
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素2016-08-13由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考。为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度。主要内容学习使用IUILayout接口及其机制,以实现在OpenGL中绘制UI元素。以SimpleUIAxis为例演示如
转载
2023-06-25 15:06:02
204阅读
osg绘制圆 自定义圆的半径,然后根据圆的计算公式 X2 +Y2=R2 (圆的标准方程)生成圆周上的每个坐标点 float getY(int x,bool isPositive) { float y = 0.0f; if (isPositive) { y = sqrt((radius*radius) ...
转载
2021-08-19 20:45:00
745阅读
2评论
# Java绘制圆
本文将介绍如何使用Java编程语言绘制圆形。我们将使用Java的图形库来实现这个功能。Java提供了许多绘图类和方法,可以轻松地绘制各种形状,包括圆形。
## 什么是Java绘图库
Java的绘图库是用于在图形窗口中绘制图形的一组类和方法。它提供了一种简单的方式来创建和操作图像,包括绘制简单的形状,如圆形、矩形和直线,以及更复杂的图像和动画。
Java的绘图库位于jav
原创
2023-08-07 13:33:21
307阅读
绘制空心圆
转载
2011-02-21 20:51:00
474阅读
2评论
在现代Web开发中,利用JavaScript绘制图形是常见的需求。其中,绘制圆形图形是基础且重要的功能。本文将围绕实现“JavaScript 绘制 圆”的过程,从环境准备到错误排查进行详细阐述。
## 环境准备
为成功实现JavaScript绘制圆的功能,确保你的开发环境如下:
- **前置依赖安装**
- 确保浏览器支持HTML5和JavaScript。
- 如需使用Node.js
目录绘制圆[用正弦函数 余弦函数绘制圆 请点击](htt
原创
2022-12-28 15:24:26
152阅读