计算机图形学里面的橡皮筋算法,具体解释已经包含在代码中,看代码应该就可以理解了#include<gl/glut.h>
#include"datastruct.h" //导入头文件
static const int screenwidth = 1000; //自定义窗口宽度
static const int screenheight = 1
osg纯手工画球,手动计算球面顶点坐标和纹理坐标 手动计算球面顶点的坐标,纹理坐标,来画球并贴纹理其中createSphereGeom()函数的的二个参数为18,意思是在经纬度上每10度设一个点,因为经度一共是180度,180/18=10,相当于横着把球分为18份,每一份相当于一个圆盘,然后再把圆盘分为18*2=36份,每一份相当于一个扇形。由于要贴纹理,所
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2024-01-05 20:46:22
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GMAT考试中,考生们普遍觉得GMAT语法和逻辑是最大的难点,甚至很多考生在考试前都还在说我GMAT语法怎么正确率还是这么低?为什么明明按照英语中语法的规则来做的但结果还是错?其实都是考生还没有完全理解透彻导致GMAT语法不好,今天小助手就为大家整理了GMAT语法的王牌资料—曼哈顿语法及使用方法,下面就和小助手一起来看看吧。 1.曼哈顿语法介绍曼哈顿(MANHATTAN) 最著名的是它
# Python 画球坐标系的实现
在计算机科学和数据可视化领域,绘制球坐标系是一项重要的技能。球坐标系统通常用于表示三维空间中的点。它由三个参数组成:径向距离(r)、极角(θ,theta)、方位角(φ,phi)。在本文中,我们将探讨如何使用Python绘制球坐标系,并提供一个简单的代码示例,帮助读者更好地理解这一过程。
## 一、球坐标系简介
在球坐标系中,一个点的位置由以下三个参数定于:
原创
2024-09-26 04:57:58
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## Android shape画球
在Android开发中,我们经常会需要自定义View的外观来满足特定的设计要求。Android的shape组件提供了一种简单而灵活的方式来绘制不规则的形状,而不仅限于矩形或圆角矩形。本文将介绍如何使用Android的shape组件绘制一个球形的形状。
### 创建球形的shape资源文件
首先,我们需要创建一个shape资源文件,用来定义球形的外观。在r
原创
2023-07-23 07:05:10
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代码:import pygame, syspygame.init()
screenGameCaption = pygame.display.set_caption("Ball game")
screen = pygame.display.set_mode([680, 480])
screen.fill([255, 255, 255])
x = 50
y = 50
x_speed = 10
y_sp
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2023-06-19 15:24:11
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一、简单介绍在这里简单的介绍下学到的粒子效果的制作的核心概念,下载地址:案例地址 其实这边主要就是利用了一个纹理粒子,然后我们通过设置它的x,y,z轴的速度,然后做出不一样的效果。然后在着色器程序中针对每个点进行处理,根据受力,位移这些进行处理,这里就简单的介绍下顶点着色器的内容,和实现四种效果所用的block。先看下效果二、代码实战第一种效果 void(^blockA)() = ^{
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2024-09-26 14:15:20
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今天说一说几种简单的图元。
所有的几何图元都是根据它们的顶点来描绘的。而顶点就是它们在屏幕上的坐标位置。
我喜欢把这几个简单的图元称为点线面。
点,可以看到一个顶点;
线,就是两个顶点指定的一条有限长度的线段;
面,其实更准确讲是一个凸多边形。opengl里所讲的多边形是内部用颜色填充的,视觉上称为面我个人认为是更贴近的。当然,多边形也
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2024-07-26 07:33:35
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一、概述利用自定义顶点和片元着色器渲染,并且设置图片纹理颜色为画笔颜色二、核心代码 - (void)renderLineFromPoint:(CGPoint)start toPoint:(CGPoint)end
{
//顶点缓存区
static GLfloat *vertexBuffer = NULL;
//顶点Max
static NSUInteger
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2024-05-08 14:54:40
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(切记)使用OpenGL画图时首先要创建并显示一个窗口,然后再绘制,这一点新手常常会忘记。#include "pch.h"
#include<windows.h> //包含了WGL函数
#include<GL/GL.h> //OpenGL库
#include<GL/GLU.h> //OpenGL库
#include<GL/glut.h> //处理窗口
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2024-04-24 15:51:54
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几何2一、显式几何二、曲线(Curves)三、贝塞尔曲面(Bezier Surfaces)参考文献 一、显式几何(1)点云 ①是一系列点的集合。 ②容易表示各种类型的几何。 ③点云密度太低会难以绘制。 (2)多边形网格 ①将几何存储为一系列顶点和多边形。 ②容易处理,但结构更加复杂。 ③使用最广泛的一种方法。 (3)使用文件的形式存储几何的相关信息 ①常用于图形学研究中。 ②记录了一系列的顶点、
准备好一个圆,颜色用球体黑白灰的灰。这样我们用画笔补充好阴影和高光就可以让这个圆立体起来。 设置好画笔硬度为零,不透明度和流量为30%。 画笔大小根据实际情况来设置。 创建一个图层剪切进圆,画上高光。 在创建一个图层画上阴影。 这样就有了最基本的黑白灰关系。接下来我们需要让黑白灰之间的过度更加的柔和。 在创建一个图层补充下高亮,和阴影上面的桌面折射光。 每个地方都可以慢慢的打磨。这时这个球已初具
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2023-12-21 12:33:16
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账号是:qq876....... pwd:bky.13.......................程序如下#include <GL/glut.h>
// #pragma comment(linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" )
void myDisplay(v
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2024-04-18 09:26:46
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在当前很多直播应用中,拥有给主播送礼物的功能,当用户点击赠送礼物后,视频界面上会出现比较炫酷的礼物特效。这些特效,有的是用粒子效果做成的,但是更多的时用播放逐帧动画实现的,本篇博客将会讲解在Android下如何利用OpenGLES流畅的播放逐帧动画。在本篇博客中的动画素材,是从花椒直播中“借”出来的。逐帧动画的实现方案分析有些朋友看到逐帧动画可能会想,逐帧动画还不容易吗?Android中的动画本来
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2024-07-29 19:06:29
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项目源码:https://github.com/smzhldr/AGLFramework
一、前言前面的章节中的内容差不多能让初学者对OpenGL 有个初步的理解,基础知识很重要但基础不是核心,我们该有新的目标了,基础部分忘了的可以复习下前几章的内容,想拓宽基础的可以参考文档或者看巨著。这一节我们从OpenGL的实际应用出发,逐步来掌握OpenGL各种各样的功能,之后的的章节将以应用为背景,以进阶
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2024-01-06 09:23:34
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最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识。因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL ES就很容易上手。从此篇开始,我将发表一系列文章来逐步深入介绍OpenGL的相关知识,开发我们可以使用VC6.0或.NET。那么今天我要介绍的是OpenGL开发之旅基础知识介绍,这很重要,会让我们从整体
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2024-03-08 18:22:29
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# Python 画三维球框的科普
在计算机科学与数据可视化领域,Python 被广泛应用于图形绘制和三维建模。尤其是在科学计算、机器学习以及数据分析等领域,通过可视化模型和数据,我们可以更好地理解复杂的信息和过程。今天,我们将讨论如何使用 Python 绘制一个三维球框的示例。
## 一、环境准备
在开始进行三维绘图之前,我们需要确保已经安装了几项重要的 Python 库:`matplot
OpenGL画线函数
图形软件包一般都提供一个描述一条或多条直线段的函数,其中每一直线段由两个端点坐标位置定义。在OpenGL中,和选择一个点位置一样,我们使用glVertex函数选择单个端点的坐标位置。我们使用一对glBegin/g1End来引入一串端点位置。有三个OpenGL符号常量可
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2024-08-02 21:48:42
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Three.js粒子特效,shader渲染初探这大概是个序关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水......本文将以尽量戏剧化的语言描述网页3D世界的构建流程及表面原理(因为深层原理我目前也不懂..
OpenGL ES绘制3D图形 OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范
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2023-11-22 23:02:53
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