osg纯手工,手动计算球面顶点坐标和纹理坐标 手动计算球面顶点的坐标,纹理坐标,来并贴纹理其中createSphereGeom()函数的的二个参数为18,意思是在经纬度上每10度设一个点,因为经度一共是180度,180/18=10,相当于横着把分为18份,每一份相当于一个圆盘,然后再把圆盘分为18*2=36份,每一份相当于一个扇形。由于要贴纹理,所
转载 2024-01-05 20:46:22
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# Python 坐标系的实现 在计算机科学和数据可视化领域,绘制坐标系是一项重要的技能。坐标系统通常用于表示三维空间中的点。它由三个参数组成:径向距离(r)、极角(θ,theta)、方位角(φ,phi)。在本文中,我们将探讨如何使用Python绘制坐标系,并提供一个简单的代码示例,帮助读者更好地理解这一过程。 ## 一、坐标系简介 在坐标系中,一个点的位置由以下三个参数定于:
原创 2024-09-26 04:57:58
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GMAT考试中,考生们普遍觉得GMAT语法和逻辑是最大的难点,甚至很多考生在考试前都还在说我GMAT语法怎么正确率还是这么低?为什么明明按照英语中语法的规则来做的但结果还是错?其实都是考生还没有完全理解透彻导致GMAT语法不好,今天小助手就为大家整理了GMAT语法的王牌资料—曼哈顿语法及使用方法,下面就和小助手一起来看看吧。 1.曼哈顿语法介绍曼哈顿(MANHATTAN) 最著名的是它
## Android shape 在Android开发中,我们经常会需要自定义View的外观来满足特定的设计要求。Android的shape组件提供了一种简单而灵活的方式来绘制不规则的形状,而不仅限于矩形或圆角矩形。本文将介绍如何使用Android的shape组件绘制一个球形的形状。 ### 创建球形的shape资源文件 首先,我们需要创建一个shape资源文件,用来定义球形的外观。在r
原创 2023-07-23 07:05:10
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代码:import pygame, syspygame.init() screenGameCaption = pygame.display.set_caption("Ball game") screen = pygame.display.set_mode([680, 480]) screen.fill([255, 255, 255]) x = 50 y = 50 x_speed = 10 y_sp
转载 2023-06-19 15:24:11
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准备好一个圆,颜色用球体黑白灰的灰。这样我们用画笔补充好阴影和高光就可以让这个圆立体起来。 设置好画笔硬度为零,不透明度和流量为30%。 画笔大小根据实际情况来设置。 创建一个图层剪切进圆,画上高光。 在创建一个图层画上阴影。 这样就有了最基本的黑白灰关系。接下来我们需要让黑白灰之间的过度更加的柔和。 在创建一个图层补充下高亮,和阴影上面的桌面折射光。 每个地方都可以慢慢的打磨。这时这个已初具
转载 2023-12-21 12:33:16
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最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识。因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL ES就很容易上手。从此篇开始,我将发表一系列文章来逐步深入介绍OpenGL的相关知识,开发我们可以使用VC6.0或.NET。那么今天我要介绍的是OpenGL开发之旅基础知识介绍,这很重要,会让我们从整体
# Python 三维框的科普 在计算机科学与数据可视化领域,Python 被广泛应用于图形绘制和三维建模。尤其是在科学计算、机器学习以及数据分析等领域,通过可视化模型和数据,我们可以更好地理解复杂的信息和过程。今天,我们将讨论如何使用 Python 绘制一个三维框的示例。 ## 一、环境准备 在开始进行三维绘图之前,我们需要确保已经安装了几项重要的 Python 库:`matplot
原创 9月前
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Three.js粒子特效,shader渲染初探这大概是个序关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水......本文将以尽量戏剧化的语言描述网页3D世界的构建流程及表面原理(因为深层原理我目前也不懂..
# Java实现“大作战”游戏 “大作战”是一款深受玩家喜爱的休闲竞技类手游。在这款游戏中,玩家需要控制一个小球,通过吞噬小球来不断变大,最终成为地图上最大的。今天,我们将使用Java来实现一个简单的“大作战”游戏的雏形,以帮助大家理解游戏开发的基本流程和关键概念。 ## 游戏设计概述 在我们简单的游戏中,玩家的可以移动,吞噬其他小球,而其他小球则会随机生成并在地图上移动。大
原创 2024-09-07 06:05:45
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序时间在流去,我们在长大嗨,这里是狐狸~~大作战。         大作战在宇宙深处一片遍布着荆棘之花的神秘星云中,生活着一群名叫“波拉哩”(译名“”)的奇特生物。他们外表萌萌,却有着勇敢的心。他们是天生的战斗种族,为战斗而生,为战斗而亡。         传说中,这群波拉哩的
大作战测试服是一款超好玩,超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲竞技游戏,游戏中让您让小球变大,一根手指打遍天下无敌手,游戏中的玩法很丰富有趣,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标,感兴趣的小伙伴下载游戏试试吧。大作战测试服游戏介绍这是一款超好玩,超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲竞技游戏。在这个的世界里,每个人都化身为一颗独特的,大球吃小球,努力生存下来就是唯
使用h5制作简易大作战HTML部分css部分最主要的js部分来了 闲暇之余写的大作战,实现了之间的吃和被吃,体重增长函数,体重随时间减小函数,和自己的分身功能和敌人的简单ai,有不对的地方,往大佬们指正!!!多的不说直接看代码。 HTML部分<div class="chuangkou"> <canvas id="huaban"></ca
转载 2023-12-17 18:37:50
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Java小程序之大作战(基于Java线程实现)一、游戏基本功能:       1、自己的小球可以随着鼠标的移动而改变坐标;       2、敌方小球不断的在界面中移动       3、当检测到敌方小球相互碰撞时,小球会弹开       
借助游戏的制作思路来制作一款小游戏是一种不错的学习思路,以下是在学习碰撞模型和自定义函数时通过在vb平台复制一款类似于大作战的小应用程序的历程: 目标功能:(1)碰撞模型,-物体运动      (2)键盘事件,-控制物体移动      (3)获取颜色,-由吃到的物体决定      (4)获取宽高大小变化,
        场景服务会处理绝大部分的游戏逻辑。新建service/scene/init.lua,开始编写相关代码。 1、Ball类    场景中包含小球和食物这两种对象,先看看小球的实现。代码如下所示: -- local balls = {} --[playerid] = ball
不废话,直接上代码:#include<stdio.h> #include<easyx.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<math.h> /* 项目内容:大作战 开发环境:vs2019+easyx */ #define SCREEN_TICK_PER_FRAME (100
转载 2023-06-28 21:05:41
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在“大作战”中使用 Java 代码来实现功能,我们将涵盖备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、迁移方案及扩展阅读等多个方面。以下是这个过程的详细整理。 ## 备份策略 为了保证游戏数据的安全性,我们制定了以下备份策略: 1. **备份周期计划**:我们每周进行一次全量备份,并在其他时间进行增量备份。 ```mermaid gantt title 备份
原创 7月前
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游戏背景《大作战》是Superpop一款自主研du发的免费手机网络游戏。 以玩家间的实时互动PK产生游戏乐趣为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。   游戏的基本操作包括键盘按下(上下左右四个方向,还有作弊测试按键空格键和A键),玩家可以在地图上随意移动,不过不能超出边界。不管是玩家还是AI都可以吃比自己小的,反之也可以被吃,吃掉
         为了能把之前在基础篇中学习到的Skynet的各种知识结合起来,所以在实战篇中,我们准备开发一个完整的游戏案例《大作战》,介绍分布式游戏服务端的实现方法。1、功能需求        《大作战》是一款多人对战
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