OpenGL基础技术讲座--基本特点第二讲 OpenGL的基本特点在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪 80年代末、90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等。这些三维图形工具软件包有些侧重 于使用方便,有些侧重于绘制效果或与应用软件的连接,但没有一种软件包能在交互式三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL
转载 2024-03-30 18:29:37
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在不同的架构上GPUCPU的情况不一样,在电脑上GPU可以有很大的DDR显存存放数据,SOC上GPU的显存和CPU是同一个DDR,GPU可能会提供一个小的SRAM作为缓存该缓存不用于CPUGPU交互数据。这个章节的细节内容建议查看“OpenCL Programming Guide”这本书。 在Opencl编程中和普通CPU编程有很大的不同,提供给GPU的共享内存需要通过clCreateBuff
转载 2024-03-21 11:24:23
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CPUGPU,Memory调度 HDD&Memory&CPU调度机制(I/O硬件性能瓶颈) 图1. HDD&Memory&CPU调度CPU主要就是三部分:计算单元、控制单元和存储单元,其架构如下图所示: 图2. CPU微架构示意图 换一种CPU表示方法: 图3. CPU微架构示意图 从字面上, ...
转载 2021-08-10 06:28:00
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    空余时间自己动手撸了一个OpenGL(软渲染),也就是不调用平台提供的OpenGL接口(一般使用GPU实现,下面称为标准OpenGL),而是自己写一套OpenGL接口(CPU实现,下面称为我的OpenGL)来实现3D绘制的功能,实现与标准OpenGL相同的效果。目前我自己写的接口是按照OpenGL标准定义的接口来实现的,也就是OpenGL应用程序只用做少量修改,就能在我
转载 2024-04-24 19:28:35
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现在音视频类应用越来越多,特别是5G时代后,会出现井喷状态,所以开始学习这类东西。OpenGLOpenGL ES ,Metal等,今天先说OpenGLOpenGL是跨平台的,在Xcode中可以用C++来写(对于一个入行就开始做iOS的我来说,学习一门新的语言也是一道坎!!!)OpenGL其实更多的是操作GPUCPU20%的运算,80%的逻辑业务。GPU是100%的运算。CPU是在多调线程中来
转载 2024-04-09 12:52:48
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    OpenGL是一个3d库和显卡操作工具,每一种显卡都有其OpenGL库,而所有显卡提供的接口却是相同的,说白了,OpenGL允许我们用相同的程序控制不同的显卡,这样我们就可以只编写一次程序,在多个显卡上运行了。顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO索引缓冲对象:Element Buffe
转载 2024-05-04 11:41:01
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KeyShot作为单机的3D渲染和动画制作应用程序,在用来进行渲染的时候,默认其占用100%CPU。如果双倍增加内核数量,可能会减少一半的渲染时间。除了CPU内核,能够影响KeyShot输出效果的就是图像质量了。图像质量,反言之,取决于图像的分辨率和用来渲染图像的输出设置。高分辨率意味着有更多的像素要渲染,所需的时间也就越多。同样的,渲染采样的数量越多,在更长的渲染时间里越能提高每个像素和结果的质
-- 图形学工程师 1.渲染执行流程; 2.Shader 编程技巧; 3.材质渲染案例; 4.后处理渲染案例; 5.Shader 编程优化案例;-- 图形学编程- 如何快速成长为图形学工程师-   OpenGL核心技术- Google Android多媒体和图形图像- https://github.com/google/grafika 学openGL必知道的图形学知识- 图形
一、基础理论概述1. 有三种 preemption model 和适用场景非强占式内核(服务器) 强占式内核(低延迟桌面) voluntary kernel preemption(桌面)2. 动态功耗 = C * Freq * Voltage^2  其中Freq 是CPU运行频率,Voltage是CPU核心的电压3. RT和DL视角下的负载均衡:n个runnable的RT task平均分
转载 2024-04-22 14:02:58
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简介游戏开发人员经常使用 OpenGL 来处理图形密集型游戏的渲染工作。 OpenGL 是一种用于高效渲染二维和三维矢量图形的应用程序接口。 大部分平台上都有 OpenGL 。本文演示了使用合适的纹理格式如何改进 OpenGL 性能,特别是使用本机纹理格式将为游戏开发人员提供最出色的 OpenGL 性能。 本文随附一个 C++ 示例应用,它显示了使用各种纹理格式对渲染性能的影响。 请注意,尽管本文
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    以前,我从某些书籍上有看到编译器在优化代码的时候会改变C++代码的执行顺序;其实CPU为了优化执行的效率也可能会动态改变代码执行顺序。 以下内容来自《程序员的自我修养--链接、装载与库》 一段典型的double-check的singleton代码如下: volatile T* pInst = 0; T* GetInstance() { if (pInst ==
零、开篇的几句话作为一个OpenGL的初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL的细致的讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op
转载 2024-05-31 19:33:19
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1.概念2D+透视 = 3D3D术语:光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体的效果纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上混合:颜色混合效果渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程2.认识GPUGPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算,包括顶点设置
关于原子操作,还是先看一下OpenGL编程指南中的描述:关于书中的描述个人的理解是:比如原先的操作是取出内存中的数,对数值进行操作,然后写回内存,在这一系列的操作的过程中,一个的线程可能在另一个线程写回内存之前对内存进行了读取,这样它读取的数值是不正确的。原子操作把这一系列的操作作为一个整体,就相当于瞬时完成了一系列的操作,一个线程操作的同时,别的线程没法在一个整体当中插入进来。但是多个线程可能同
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弄啥嘞,Spark将纳入机器学习与GPU, 现在所有人的注意力都集中在人工智能上,似乎VR的火热带动了人工智能的发展。最近对全球大学人工智能教育的排名中,中国暂无高校上榜。相比于国际上各大高校实验室的火热,国内高校的动作似乎有些偏慢了。就好比加州大学伯克利分校AMP实验室所开源的Hadoop MapReduce通用并行框架Spark,在开源社区的贡献下,势头只增不减。近日,据外媒报道,Spar
            uptime命令回显中的load average所表示的意思和w命令相似,都是表示过去的1分钟、5分钟和15分钟内进程队列中的平均进程数量。   这里需要注意的是load average这个输出值,这三个值的大小一般不能大于系统逻辑CPU的个数,例如,本输出中系统有4个逻辑C
准确的说OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL
转载 2024-08-23 13:52:10
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一、OpenGL是什么在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直
为什么要在C#中使用OpenGL?OpenGL是非常强大的图形接口,硬件加速,跨平台。。。。总之,很多说不完的优点。对于喜欢图形编程的人来说,最直接的优点就是OpenGL可以做很多酷酷的东西。正是因为如此,包括我在内,很多人都喜欢使用OpenGL开发图形类的程序。OpenGL缺点也是很明显的,对于程序员来说,最直观的缺点就是学起来难,用起来繁。难学只是暂时的,繁琐则是始终的。OpenGL据说是用C
调度算法的角色,就像“选手上场的规则”。它决定了在同时有多个就绪实体的情况下,谁先使用 CPU、谁等一等、谁可以被打断、
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