前言说起显示文字,估计大家都觉得很简单。Opengl作为一个专业的绘图技术,竟然没有显示文字的接口。后来经过详细研究,发现显示文字是一个非常高深的问题。Opengl作为一个底层API已经不适合提供对应的接口。环境搭建在开始之前,我们需要搭建开发环境。OpenGL是C++的接口,C#需要对其进行封装才可以调用。目前有不少对OpenGL的封装,我们选用了SharpGL作为我们的类库。具体步骤如下:创建
# Python OpenGL窗口标题显示汉字乱码解决方案
## 1. 概述
在使用Python和OpenGL创建窗口时,有时会遇到窗口标题显示汉字乱码的问题。这是因为默认情况下,OpenGL使用的是ASCII字符集,无法正确显示汉字。为了解决这个问题,我们可以使用一些库和技巧来实现正确显示中文字符。
在本文中,我将向你介绍解决Python OpenGL窗口标题显示汉字乱码的步骤和具体操作。我
原创
2023-11-15 15:00:23
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设置前的字体大小 设置后的字体大小 步骤
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2018-07-01 17:27:00
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OpenGL学习笔记:Console工程下如何不显示控制台黑窗口只显示Windows窗口 来源:博客园2015-06-14刚学习OpenGL,绘制图形的时候,如果不进行设置,运行的时候会先出现黑窗口再出现Windows窗口。其实要去除控制台窗口非常简单,只需要修改工程设置,把子系统改成Windows,程序的入口点改成mainCRTStartup。下面我先把几中解决办法列举出
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2021-06-29 14:11:20
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一、问题描述在OpenGL中,绘制字体通过纹理贴图的方式。一个场景中有200个单词,按照正常做法:一个单词生成一个贴图,指定Quad四个顶点纹理坐标,最后把数据传给OpenGL,进行绘制。OpenGL顶点数组是客户端-服务器模式:客户端是当前应用程序;服务器端包含三部分:链接到应用程序中的OpenGL库、在操作系统内核中的OpenGL驱动、以及GPU。绘制200个单词中,每个单词都需要进行两次数据
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2024-04-23 16:43:32
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前面讨论了如何给3D图形染色,更一般的情况是使用位图来给Mesh上色(渲染材质)。主要步骤如下:创建Bitmap对象使用材质渲染,首先需要构造用来渲染的Bitmap对象,Bitmap对象可以从资源文件中读取或是从网络下载或是使用代码构造。为简单起见,本例从资源中读取: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(contect.getResourc
这次教程中,我将教大家绘制3D的轮廓字体,当然肯定不是贴图方式了,它们可像一般的3D模型一样进行旋转,放缩。
创建轮廓字体的方法与13课位图的位图字体类似,但轮廓字体要酷得多!轮廓字体可以在屏幕中以3D方式旋转,而且轮廓字体还可以有一定的厚度,而不再是平面的2D字符了。使用轮廓字体,我们可以将计算机中的任何字体转换为OpenGL的3D字体,是不是听起来很诱人呢?
程序运行时效果如下:
下面进入教
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2020-11-27 15:37:00
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使用DirectX的API的话可以给游戏窗口设置指定的显示器和全屏独占模式,但是如果使用OpenGL的API就比较遗憾不能直接设置。以下内容基于Windows系统。如果使用OpenGL渲染,第一步当然是创建窗口,如果想要设置全屏模式,需要做以下几步操作:一、把窗口设为无边框二、把窗口坐标设置到屏幕左上角,窗口大小设为跟屏幕同样大小三、如果有必要调整屏幕刷新率,要需要调用 ChangeDi
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2023-07-23 18:38:12
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两个球前言OpenGL的渲染和建模代码大结构重点函数精析设置相机参数(视口变换)设置观察位置定义光源定义材质完整代码效果 前言前段时间在工程中会用到opengl来进行一些渲染和建模的操作,未来一段时间会重点更新这个专栏,用最高信噪比的方式来讲解opengl典型函数和结构的应用。通过这种手把手的方式我相信是新手朋友学习最快的路径。这个专栏会照顾到大家,让大家能够自己上手去改一些东西并且看到效果,这
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2023-10-27 00:36:32
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建立一个继承GLKViewController的类, 把该view修改成GLKView类二、开始堆代码 基本上,所有的代码都在“ViewController.m”中写。 1、添加全局属性声明 当然,还得在实现部分补足“@synthesize context;”和“@synthesize effect;”。 2、添加一组顶点数据 这是一个正方形顶点的数组,实际上它
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2023-10-11 21:42:06
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OpenGL是一个跨平台的图形库,广泛用于计算机图形学、游戏开发和虚拟现实等领域。在Linux系统中,我们可以利用OpenGL来创建窗口和渲染图形,为用户提供良好的视觉体验。
在Linux系统中使用OpenGL创建窗口,一般需要借助第三方库,比如GLFW、SDL等。这些库封装了OpenGL的底层操作,简化了窗口的创建和管理过程。
下面以GLFW为例,演示在Linux系统中如何使用OpenGL创
原创
2024-03-27 09:21:59
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# iOS 创建 OpenGL 窗口的指南
在 iOS 中创建一个 OpenGL 窗口并渲染图形,可以通过以下几个步骤来实现。我们将介绍整件事情的流程,并逐步讲解每一步所需的代码。
## 创建 OpenGL 窗口的步骤
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建 Xcode 项目 |
| 2 | 设置 OpenGL 环境 |
| 3 | 创建
# 使用 Java 和 OpenGL 渲染窗口的指南
在游戏开发和图形应用领域,OpenGL 是一个广泛使用的图形 API,而 Java 提供了多种库,有助于我们与 OpenGL 进行交互。本文将指导你如何在 Java 中创建一个简单的 OpenGL 渲染窗口。我们将分步骤进行,并附上代码示例。
## 整体流程
以下是使用 Java 和 OpenGL 渲染窗口的步骤:
| 步骤编号 | 步
前言使用qml制作播放器两种架构的比较前辈们的肩膀加载Shader语言Sharder简要说明Sharder的加载qml渲染流程opengl的渲染opengl 对yuv数据的要求 前言使用qml制作视频播放器。在视频帧解码出来后,最后免不了还要交给qml还显示。使用qml制作播放器,两种架构的比较qml提供图片传入接口,解码完成后,将QImage 交给qml显示。 这种直接抛弃了。 原因是:
一、导入头文件、二、桌面程序入口函数、三、注册窗口、四、创建窗口、五、显示窗口、六、完整代码示例、七、相关资源、
原创
2022-04-21 15:20:00
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原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。这里还
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2010-05-26 21:11:28
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最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题
原创
2021-11-01 11:29:47
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1、前言 参考博客: 闲聊代码:使用OpenGL播放yuv420p数据 闲聊代码:ffmpeg解码+OpenGL播放视频,yuv420p格式 源码下载:雷霄骅:simplest media play,可直接运行2.代码实现步骤2.1
最近在做OpenGL显示方面的工作,很简单的一些处理,只涉及到二维的处理。其中有关于文字显示方面的工作,在此与大家分享我的体会,希望大家互相交流一下。 文字显示首先是解决字库的问题。字库(或者称字体)分点阵和矢量两类,其中矢量字体实现很复杂,具体原因大家可以在网上搜索一下相关文章学习。我在做文字显示时采用的是点阵方式的字库。字库采用点阵字库生成工具生成,这个有人在网上提供。我使用的工具生
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2024-08-12 16:00:05
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一、效果展示二、详细代码工程文件QT += core gui openglgreaterThan(QT_MAJOR_V
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2022-09-20 10:55:48
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