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基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序 ( Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 ) 博客中创建的 Windows 桌面程序继续向下讲解 , Visual Studio 自动生成了空白的桌面程序 , OpenGL 系列开发基于该桌面程序进行 ;

本篇博客简单介绍下该桌面初始化的操作 , 注册桌面窗口 , 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ;






一、导入头文件



Windows 窗口程序需要导入 windows.h 头文件 ;

// Windows 头文件
#include <windows.h>

下面的代码时 Visual Studio 创建桌面程序时 , 自动生成的头文件 , 其中包含了 windows.h 头文件 ;

// header.h: 标准系统包含文件的包含文件,
// 或特定于项目的包含文件
//

#pragma once

#include "targetver.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 从 Windows 头文件中排除极少使用的内容
// Windows 头文件
#include <windows.h>
// C 运行时头文件
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>






二、桌面程序入口函数



Windows 桌面程序的入口 是 wWinMain 函数 ,

该函数相当于命令行程序中的 void main() 函数 ;

完整的 wWinMain 函数格式 :

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)






三、注册窗口



使用 WNDCLASSEXW 结构体注册窗口 ;

WNDCLASSEXW 结构体代码如下 :

typedef struct tagWNDCLASSEXW {
UINT cbSize;
/* Win 3.x */
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCWSTR lpszMenuName;
LPCWSTR lpszClassName;
/* Win 4.0 */
HICON hIconSm;
} WNDCLASSEXW, *PWNDCLASSEXW, NEAR *NPWNDCLASSEXW, FAR *LPWNDCLASSEXW;

下面是该结构体各个字段的含义 :

  • style: 窗口风格 ;
  • lpfnWndProc: 设置消息响应函数 , 如响应鼠标 , 键盘事件 ;
  • cbWndExtra: 窗口是否需要额外空间 ;
  • hInstance: 窗口实体 , 通过桌面程序入口函数传入 ;
  • hIcon: 生成的程序在文件夹中的样式 , 可执行程序的图标
  • hCursor: 设置鼠标光标样式 ;
  • hbrBackground: 设置背景 ;
  • lpszMenuName: 设置菜单 ;
  • lpszClassName: 设置窗口标识 ;


窗口注册代码示例 : 下面的代码时 Visual Studio 自动身

//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
// 注册窗口的结构体
WNDCLASSEXW wcex;

// 设置结构体的大小
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
// 窗口风格 , CS 是 Class Style 缩写 , VREDRAW 垂直重绘 , HREDRAW 水平重绘
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
// 消息响应函数 , 鼠标点击窗口 , 或打字字后的回调函数
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
// 不需要额外的空间
wcex.cbClsExtra = 0;
// 不需要额外的空间
wcex.cbWndExtra = 0;
// 设置程序的实例, 通过桌面程序入口函数传入
wcex.hInstance = hInstance;
// 生成的程序在文件夹中的样式 , 可执行程序的图标
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_OPENGL));
// 设置鼠标光标样式
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
// 设置背景
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
// 菜单
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_OPENGL);
// 窗口的唯一标识符
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
// 设置窗口运行后显示在右上角的图标
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
// 设置完上述参数后 , 最后调用该方法注册窗口
return RegisterClassExW(&wcex);
}






四、创建窗口



调用 CreateWindowW 方法 , 创建 Windows 窗口 ,

创建完成之后 , 验证下创建方法返回值 hWnd , 如果创建失败 , 直接退出 ;

// 创建窗口的核心逻辑
HWND hWnd = CreateWindowW(
szWindowClass, // 窗口主类
szTitle, // 窗口标题名称
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口风格
100 , // x 坐标
100 , // y 坐标
800, // 宽度
600, // 高度
nullptr, // 父窗口
nullptr, // 菜单
hInstance, // 程序实体
nullptr);

// 如果创建失败 , 直接退出
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}






五、显示窗口



创建完成后 , 显示窗口 ;

// 显示窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);

【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )_OpenGL






六、完整代码示例



Windows 窗口完整代码 , 这是 Visual Studio 自动生成的代码 ;

// OpenGL.cpp : 定义应用程序的入口点。
// 窗口程序入口
// 代码提交测试

#include "framework.h"
#include "OpenGL.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// TODO: 在此处放置代码。

// 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_OPENGL, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

// 注册窗口
MyRegisterClass(hInstance);

// 执行应用程序初始化:
// 创建窗口
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}

// 下面的逻辑是一个死循环 , 避免让窗口退出

HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_OPENGL));

MSG msg;

// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}

return (int) msg.wParam;
}



//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
// 注册窗口的结构体
WNDCLASSEXW wcex;

// 设置结构体的大小
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
// 窗口风格 , CS 是 Class Style 缩写 , VREDRAW 垂直重绘 , HREDRAW 水平重绘
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
// 消息响应函数 , 鼠标点击窗口 , 或打字字后的回调函数
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
// 不需要额外的空间
wcex.cbClsExtra = 0;
// 不需要额外的空间
wcex.cbWndExtra = 0;
// 设置程序的实例, 通过桌面程序入口函数传入
wcex.hInstance = hInstance;
// 生成的程序在文件夹中的样式 , 可执行程序的图标
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_OPENGL));
// 设置鼠标光标样式
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
// 设置背景
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
// 菜单
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_OPENGL);
// 窗口的唯一标识符
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
// 设置窗口运行后显示在右上角的图标
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

// 设置完上述参数后 , 最后调用该方法注册窗口
return RegisterClassExW(&wcex);
}

//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目标: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

// 创建窗口的核心逻辑
HWND hWnd = CreateWindowW(
szWindowClass, // 窗口主类
szTitle, // 窗口标题名称
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口风格
100 , // x 坐标
100 , // y 坐标
800, // 宽度
600, // 高度
nullptr, // 父窗口
nullptr, // 菜单
hInstance, // 程序实体
nullptr);

// 如果创建失败 , 直接退出
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}

// 显示窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);

return TRUE;
}

//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目标: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;

case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}






七、相关资源



GitHub 地址 :​https://github.com/han1202012/OpenGL​