在DX10与OpenGL3+之前,二者都是固定管线与可编程管线的混合,其中对应Ogre1.x的版本,也是结合固定与可编程管线设计.转眼到了OpenGL3+与DX10后,固定管线都被移除了,相对应着色器的功能进一步完善与扩充,对应Ogre2.x包装DX11与OpenGL3+,完全抛弃固定管线的内容,专门针对可编程管线封装.   Ogre1.x的渲染流程一直是大家吐槽的对象,除开用Ogre1.x本
转载 2024-02-20 07:31:15
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本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色、纹理、旋转等操作。使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0  GLWidget.h 1 2 3 4 5 6 7
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# iOS OpenGL 开发入门指南 在现代移动开发中,OpenGL ES 是一个强大的工具,可用于在 iOS 设备上进行高性能图形渲染。本文将引导你从入门到实际编码,帮助你在 iOS 项目中实现 OpenGL 程序。 ## 整体流程 开发一个 iOS OpenGL 项目可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-
原创 9月前
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直到目前,我们介绍opengl 的工程准备,窗口建立,画第一个三角形,着色器,纹理贴图。所有这些,都寻求问题描述简单,看上去是平面的操作一样。下面我们要进入opengl 的3D,因此需要了解一些必要的数学知识。本文就此做些简单介绍,向量,矩阵及其运算。如果你不能很好理解,至少看一遍吧,以后碰到不懂的地方,可以回过头,再查看本文。介绍完这些数学知识,简介opengl 程序中如何实战运用,GLM(Op
功能构建一个三维场景 可利用glut提供的各种简单形体来搭建,或者读入别的模型,并加入光照效果用键盘操作一个物体(如一艘飞船,或一个机器人),在三维场景中漫游 视点可以放在物体上,或跟随物体,利用gluLookAt()函数来实现对视点的控制思路1、开始想直接利用OpenGL的glulookAt函数,但发现并不好用 2、之后参考他人资料寻思构造一个摄像机类,通过摄像机类达到控制视点,这部分通过参考L
链接: https://pan.baidu.com/s/1cBTTbbzRCVBCX_H4jf6qMA 提取码: kj8w一、实验内容与要求1.1 实验内容(1)实验描述基于C++(也可选择其它编程语言,但需要在实现中体现面向对象的思想)实现完整的含递归调用的光线跟踪算法。(2)实验环境在Clion平台下结合OpenGL开发 操作系统:macOS Monterey 12.0 Beta版(21A52
写在前面让我们试试能不能让GLFW正常工作。首先,新建一个.cpp文件,然后把下面的代码粘贴到该文件的最前面。 #include <iostream> #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> 请确认是在包含GLFW的头文件之前包含了GLAD的头文件。GLA
OpenGL几种绘制方式OpenGL绘制本文介绍了OpenGL的几种绘制方式及各自特点。绘制方式如下:立即模式显示列表顶点数组VBO1、立即模式最直接的方式,传统的使用glBegin...glEnd绘制的方式,如下所示:glBegin( GL_TRIANGLES ); glVertex3f(-1.0f, -0.5f, -4.0f); glVertex3f( 1.0f, -0.5f, -4.0f
转载 2023-06-23 20:58:20
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ECLIPSE环境下 JOGL的配置请参照第一章。  package com.jogl.first; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Component; import java.awt.Dimension; importjava.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.H
前面代码1~代码5的学习和效果,主要是绘制平面图形,那么通过这些知识,如何绘制3D图形呢,本文试图尝试使用目前掌握的知识,看看能不能绘制一些3D图形出来,尝试的手段是三个方面:(1)顶点数组(2)批次设置中的图元参数的调整(3)glPolygonMode模式的调整尝试1:关于顶点数组,绘制一个立体矩形需要确定8个顶点,以平视图的方式确定尝试2:关于顶点数组,绘制一个立体矩形需要确定8个顶点,以画立
转载 2021-05-05 18:56:57
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:OpenGL在Mac项目上的配置下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:#include "GLTools.h"#include "GLShaderManager.h"#include "GLFrustum.h"#include "GLBatch.h"#include "GLFrame.h"#include "G
转载 2021-05-05 18:56:18
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using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Data; using System.Text; using System.Windows.F
转载 精选 2011-04-08 11:07:45
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OpenGL基础代码归纳总结工具类头文件着色器管理类#include "GLShaderManager"GLTools函数#include "GLTools.h"freeglut静态库在Mac 系统下,#include<glut/glut.h>在Windows 和 Linux上,我们使⽤用freeglut的静态库版本并且需要添加⼀一个宏#include <math.h>#ifdef __APPLE__#include <glut/glu
原创 2021-09-02 13:48:23
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  本文的实现是参照网上的一些零碎的信息做出来的,费了不少精力。使用opengles首先要知道它的基本使用流程,opengles的基本使用参看文章  [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验、 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 ,仔细学习这2篇文章就能对opengles的使用会有清楚的认识。至于利用opengles来渲染yu
转载 2023-11-03 23:54:32
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坐标平移glTranslate坐标旋转glRotate坐标缩放glScale1.坐标平移:glTranslatevoid glTranslated(GLdouble x,Gldouble y, Gldouble z) void glTranslatef(GLfloat x,Glfloat y, Glfloat z)   参数说明:x,y,z 指定平移向量的x,y,z坐标,即将当前坐标系分别向x,y
OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),而在嵌入式和移动平台的版本是OpenGL ES。Android最初就支持OpenGL ES的1.0版本,到现在已经支持到最新的3.2版本,下面的支持变化图当然这个版本支持不是绝对的,还有看硬件是否支持,例如genymotion模拟器只有OpenGL ES 2.0版本,如果你使用了高版本的API会导致崩溃。Open
转载 2023-07-25 23:01:55
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 本代码实现控制台输出二维爱心和opengl输出三维旋转动态爱心,包括添加了文字,既可以加英文字符串又可以加中文,学习OpenGL三维制作(包括光照材质使用)和OpenGL展示文字的可以参考本文代码代码实现直接全给,以下:#include "stdlib.h" #include "glut.h" #include <time.h> #include<iostream&
转载 2023-09-27 22:47:52
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世界变化真快,前段时间windows开发技术热还在如火如荼,web技术就开始来势汹汹,正当web呈现欣欣向荣之际,安卓小机器人,咬过一口的苹果,winPhone开发平台又如闪电般划破了混沌的web世界。相信很多开发者都在疑问,为什么世界不是围着我转?而是我在围着世界转。我的答案是,少林寺的和尚学打架,首先要学会站桩。要练功,先占三年桩。少林寺的和尚打架从来不围着别人转,而是别人围着他转。世界的原理
转载 2024-05-15 08:01:34
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PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代
转载 2013-04-21 10:52:00
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# 使用OpenGL与Python渲染3D模型 随着计算机图形学的快速发展,OpenGL已成为3D图形渲染领域的一个标准库。结合Python的灵活性与易用性,开发者们可以快速且高效地创建3D图形应用程序。在本文中,我们将介绍如何使用Python中的PyOpenGL库绘制一个简单的3D模型。 ## 安装必要的库 在开始编写代码之前,首先需要安装必要的Python库。可以通过pip命令进行安装:
原创 7月前
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