功能构建一个三维场景 可利用glut提供的各种简单形体来搭建,或者读入别的模型,并加入光照效果用键盘操作一个物体(如一艘飞船,或一个机器人),在三维场景中漫游 视点可以放在物体上,或跟随物体,利用gluLookAt()函数来实现对视点的控制思路1、开始想直接利用OpenGL的glulookAt函数,但发现并不好用 2、之后参考他人资料寻思构造一个摄像机类,通过摄像机类达到控制视点,这部分通过参考L
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2024-06-07 14:09:56
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OpenGL建立三维模型的基本步骤:
实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤(括号内表示的是相应的图形学概念):
第一步,将相机置于三角架上,让它对准三维景物(视点变换,Viewing Transformation);
第二步,将三维物体放在适当的位置(模型变换,Modeling Transformation );
第三步,选择相机镜头并调焦,使三维物
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2024-02-28 09:55:40
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在三维绘图蓬勃发展的过程中,计算机公司推出了大量的三维绘图软件包。其中SGI公司推出的OpenGL,作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)异军突起,取得了很大的成就。它以高性能的交互式三维图形建模能力和易于编程开发,得到了Microsoft、IBM、DEC、Sun、HP等大公司的认同。因此,OpenGL已经成为一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具。1、初始化OpenG
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2024-03-08 17:25:43
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素材中有四个.bmp格式的纹理文件和一个.txt的模型参数文件文件格式说明:纹理文件数量
纹理文件1(字符串)//.bmp
纹理文件2(字符串)
纹理文件3(字符串)
.
.
.
材质数量
ambient(float[4])
diffuse(float[4])
specular(float[4]])
emission(float[4])
shinines
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2024-08-21 12:35:10
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通过本节,我们来简要了解一下openGL。 (1)OpenGL概述: openGL(Open Graphics Library)是个专业的图形程序接口,定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据
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2023-11-07 16:25:51
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如果用过3DS/LIGHTWAVE等任何一种三维图形软件包,就可以发现制作一个三维场景无非以下几项工作:建模:制作各种物体。 放置:将做好的各物体通过平移、旋转等放到场景空间的适当位置。 上色:给物体模型指定颜色或表面纹理。 打灯:在场景中适当位置放置几盏灯以照亮场景。 摄像:在空间适当位置放上适当角度的摄像机,以得到所需的视觉效果。 用OpenGL开发应用程序与之类似,通常是:设定视见体 定义光
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2024-08-29 23:41:17
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坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。 在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的点就是坐标。在OpenGL三维空间中坐标的形式有两种:世界坐标系和局部坐标系。 ①世界坐标系:始终固定不变。举例,以太阳系中心太阳为中心原点,建
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2024-01-10 12:32:36
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本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色、纹理、旋转等操作。使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0
GLWidget.h
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本代码实现控制台输出二维爱心和opengl输出三维旋转动态爱心,包括添加了文字,既可以加英文字符串又可以加中文,学习OpenGL三维制作(包括光照材质使用)和OpenGL展示文字的可以参考本文代码。代码实现直接全给,以下:#include "stdlib.h"
#include "glut.h"
#include <time.h>
#include<iostream&
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2023-09-27 22:47:52
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Chapter7 三维物体、光照模型7.1 建立光照模型OpenGL在处理光照时采用这样一种近似:把光照系统分为三部分,分别是:光源 光源就是光的来源,可以是前面所说的太阳或者电灯等。材质 材质是指接受光照的各种物体的表面,由于物体如何反射光线只由物体表面决定(OpenGL中没有考虑光的折射),材质特点就决定了物体反射光线的特点。光照环境 一些额外的参数,它们将影响最终的光照画面,比如一些光线经过
最近利用opengl+QT实现了一个3D点云,并且点击点云的时候可以画出一个以选中点为原点的三维坐标系,可以实现移动和旋转,大概效果如下:  
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2023-12-25 09:36:09
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这是慕课上的计算机图形学的作业,作业要求是:具体要求: (1)构建一个三维场景: 可利用glut提供的各种简单形体来搭建;或者读入别的模型来构成场景。 加入光照效果。 (2)用键盘操纵一个物体(如一艘飞船,或一个机器人)在三维场景中漫游。 视点可以放在物体上,或跟随物体;可利用gluLookAt( )函数来实现对视点的控制。 撰写的作业文档中包括: (1)程序功能的描述,效果请附图; (2)论述实
# Android OpenGL绘制三维模型入门
在现代移动应用中,三维图形的应用日益广泛,特别是在游戏和可视化领域。Android平台提供了OpenGL ES(即OpenGL for Embedded Systems的简化版本),让开发者能够绘制复杂的三维模型。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL ES绘制三维模型,并提供简单的代码示例。
## OpenGL ES基础
Open
原创
2024-09-04 04:45:22
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在今天的博文中,我们将探讨如何使用 Python 和 OpenGL 来创建三维图形。这个过程涵盖了背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、故障复盘和扩展应用。通过这些步骤,我们将了解在构建基于 Python OpenGL 的三维图形时所面临的挑战和解决方案。
## 背景定位
在现代开发中,三维图形的应用越来越广泛,涉及到虚拟现实、游戏开发、数据可视化等领域。举个例子,考虑一个在线教育平台,它利
OpenGL一个重要应用就是能够读取外部的3D模型文件,比如OBJ,MD2,MD3,3DS等。在我之前的日志里已经写过一篇关于OpenGL读取Obj格式的类,详情可以看“Qt下学习OpenGL之OBJ模型”。而这次我要介绍的是3DS文件的读取。 接下来要贴出的代码已经在Qt4下成功运行,不过里面需要依赖一个CBMPLoader的类,这个可以从《OpenGL游戏编程》这本书里看到,也可以在我博客里
1.1 复杂三维模型 我们再来利用三角形、四边形、多边形制作一个简单的小屋,看起来更加逼真一些。小屋由5个四边形和两个五边形组成。墙面的颜色我们可以在画笔中找到后,得到其RGB值后再使用glColor3ub来设定。void DrawHouse()
{
glBegin(
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2023-10-07 11:39:06
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# Python 设置三维视角的科普文章
在数据可视化领域,三维图形展示是非常常见且重要的手段。在Python中,我们可以利用强大的数据处理与可视化库来生成三维图形。本篇文章将介绍如何在Python中设置三维视角,包括必要的库、基础设置以及一些实际的代码示例。
## 引言
三维可视化不仅可以帮助我们更直观地理解数据的分布与趋势,同时也能增强图形的表现力。Python拥有众多图形库,其中 `m
原创
2024-08-06 09:12:51
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在前面一章里,尽管图形能够在三维空间旋转,但看起来还是不像三维图形。因此,要生成真正三维的图形,必须将二维图形进行组合、建模,组成三维图形。如同QUAKE中的人物,也是由很多多边形或三角形构成表面,再进行各种处理,当组成人物全部外表面的多边形和三角形同时协调的运动时,看起来就像一个真正的人在运动了。 建立一个人物的模型比较复
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2023-11-20 08:50:47
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# Android使用OpenGL实现三维模型
在现代移动应用程序开发中,特别是游戏和可视化应用,三维图形显示越来越成为一种趋势。OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个为移动设备和嵌入式系统设计的图形库。Android平台支持OpenGL ES,可以帮助开发者创建复杂的三维模型。本文将介绍如何在Android中使用Open
### 如何在Android中使用OpenGL绘制三维图形
在学习如何使用OpenGL绘制三维图形之前,让我们先了解整个流程。以下是核心步骤:
```mermaid
flowchart TD
A[创建Android项目] --> B[添加OpenGL ES支持]
B --> C[创建自定义视图]
C --> D[初始化OpenGL]
D --> E[创建三维图形
原创
2024-09-09 05:15:57
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