c++ opencv像素值运算–辅助文档角点判断现有一组vector< Point > 类型的corners 角点坐标(通过拟合文档边框,计算交点获得) 还有一Mat类型的二值化文档轮廓图(将文档图片经过Canny轮廓提取+findContours() 轮廓检测函数处理获得) 由于角点是以霍夫变换后的直线计算交点得来的,所以有些点并不在真正的文档角点上,需要判断哪些角点找对了位置,哪些
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2024-05-15 10:34:33
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# Python Opencv 矩形顶点坐标
在图像处理中,矩形是一种常用的形状,可以用来标记物体的位置或者进行图像的裁剪等操作。在Python中,我们可以使用Opencv库来处理图像,并且可以通过Opencv获取矩形的顶点坐标。本文将介绍如何使用Python Opencv获取矩形的顶点坐标,并且通过代码示例演示。
## Opencv简介
Opencv是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的图
原创
2024-04-21 04:01:38
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参考链接: 图像角点其实也是一种图像特征点,对于一张图像来说,特征点分为三种形式包括边缘,焦点和斑点,在OPENCV中,加上角点检测,总共提供了以下的图像特征点检测算法:FAST SURF ORB BRISK KAZE AKAZE MESR GFTT good feature to tack Bob斑点 STAR AGASTKeyPoint结构首先需要了解OPENCV的一种数据结构, KeyPoi
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2024-04-14 07:05:54
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Canny边缘检测的概念 OpenCV函数用于:cv2.Canny() 步骤:高斯模糊 - GaussianBlur灰度转换 - cvtColor计算梯度 – Sobel/Scharr非最大信号抑制高低阈值输出二值图像Canny边缘检测:是一种流行的边缘检测算法。它是由约翰·F·坎尼于1986年开发的。这是一个多阶段的算法。1、降噪由于边缘检测对图像中的噪声很敏感,第一步是用5x5高斯滤波器去除图
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2024-03-04 12:04:45
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利用Opencv 寻找凸四边形的四个顶点 对于一个含有凸四边形的图像,要想定位出凸四边形的四个顶点的坐标。 首先,得先对图像进行边缘检测,而边缘检测的前提是二值化图像【未进行二值化的图像进行边缘检测得到的结果往往非常不理想】,根据实际图像的特点,我对图像进行二值化处理以及闭运算【主要去除目标物内的孤立点】的过程如下:#图像灰度处理 最大值灰度
import cv2
import num
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2024-01-10 11:32:17
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基础版笔记传送门:python3+opencv学习笔记汇总目录(适合基础入门学习) 进阶版笔记目录:python+opencv进阶版学习笔记目录(适合有一定基础)感兴趣区域传统绘制:opencv学习笔记5:感兴趣区域ROIopencv 鼠标事件1.opencv 鼠标事件类型import cv2
d=[i for i in dir(cv2) if 'EVENT' in i]
print(d)'EV
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2024-03-13 16:06:12
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前言 这是我《OpenCV:从零到一》专栏的第十九篇博客,想看跟多请戳这。本文概要 findContours发现轮廓 drawContours绘制轮廓案例代码 大概内容: 轮廓发现 。#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
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2024-09-24 15:31:02
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ChArUco标定板角点的检测GoalSource codeCharuco板创建ChArUco板检测ChArUco姿势估计 ArUco标记和板的快速检测和多功能性是非常有用的。然而,ArUco标定板的一个问题是,即使应用亚像素细化,其角点位置的精度也不是太高。相反,棋盘图案的角可以更精确地细化,因为每个角都被两个黑色方块包围。然而,寻找一个棋盘图案不像寻找一个ArUco板:它必须是完全可见的,
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2024-05-25 16:04:08
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unity内置时间变量:_Time float4 t是自该场景加载开始所经过的时间 (t/20,t.2t.3t)_SinTime t是时间的正弦值 (t/8,t/4,t/2,t)_CosTime t是时间的余弦值(t/8,t/4,t/2,t)unity_DeltaTime dt是时间增量 (dt,dt/2,smoothDt,1/smoothDt)纹理动画序列帧动画顶点着色器中完成顶点变换与定点纹理
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2024-04-08 11:14:43
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SIFT的全称是Scale Invariant Feature Transform,尺度不变特征变换,由加拿大教授David G.Lowe提出的。SIFT特征对旋转、尺度缩放、亮度变化等保持不变性,是一种非常稳定的局部特征。 有关sift匹配的理论问题可以参考这篇文章:SIFT特征详解 - Brook_icv - 博客园  
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2024-02-19 12:42:54
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文章目录Harris和Shi-Tomas算法学习目标理解Harris和Shi-Tomasi算法的原理能够利用Harris和Shi-Tomasi进行角点检测一、Harris角点检测1、原理2、具体实现二、Shi-Tomas角点检测1、原理2、实现总结Harris算法Shi-Tomasi算法 Harris和Shi-Tomas算法学习目标理解Harris和Shi-Tomasi算法的原理能够利用Harr
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2024-04-30 23:07:55
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在数学上,一个三角形的顶点是其中两个边相交;相交点就是顶点;对于一个单一的点,该点本身就是顶点。图5.12形象地显示了顶点。如图5-12所示,一个顶点是在一个几何图元的一个特殊点。然而,在Direct3D中,顶点比这更普遍。从本质上讲,Direct3D顶点可以由除了空间位置的其他数据组成,这使我们能够执行更复杂的渲染效果。例如,在第7章,我们将添加法线向量到我们的顶点来实现光照,并在第8章,我们将
原创
2022-08-11 12:42:26
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本文将讲述点云在虚幻引擎中的部分运用以及血管生长的特效的制作方法。
https://www.zhihu.com/video/1219212748040810496
鄙人原来希望的是着重讲解一下点云的渲染以及形变,但是由于鸽了太久(抱歉),虚幻的新粒子系统Niagara出现了,渲染部分会变得异常简单,因此着重点变为在特效中的运用。目录零、动机一、点云的生成 1.生成 2.R2 S
定义:MySQL官方对索引(Index)的定义为:是帮助MySQL高效获取数据的数据结构。索引可以简单理解为排好序的快速查找数据结构,目的在于提高查找效率,可以类比字典。索引会形象到where后面的查找和order by后面的排序。一般索引本身也很大,不可能全部存储在内存中,因此索引常常以索引文件的形式存储在磁盘上。我们平时所说的索引,如果没有特别指明,都是指 B树 结构组织的索引。其中
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2024-09-29 21:55:21
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上一节中说了,在 Surface Shader 中,添加顶点函数,我们可以在 顶点函数中获取到 顶点数据,比如顶点颜色、顶点坐标等。这一节学习获取顶点坐标,并且修改顶点坐标,来实现顶点动画。简单介绍原理:在顶点函数中,获取到顶点坐标 vertex,然后,求float offsetY = sin(vertex.x) ,然后将 offsetY 加到 vertex.y 上,这样就把原来的平面 ,变成了
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2024-05-13 13:16:50
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在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了 之前博主通过顶点着色器实现了水的波动算法:
unity3d 制造自己的水体water effect(二) 顶点着色器动画可以减少动画的开销,并减少关节joint的数量 开始举的例子都很简单,
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2024-03-01 20:31:31
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一.图形绘制1.绘制三角形using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestMesh : BaseMeshEffect {
public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
{
vh.Clear();
vh.AddVert(new V
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2024-04-05 12:33:22
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package com.LiangFei;import java.util.Scanner;class VexNode{ char vertex; ArcNode fir
原创
2023-01-04 14:07:40
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阴影是计算机图形学中一个很重要的部分,阴影的加入使得物体更加具有立体感,也有助于我们理解物体间的相互位置关系和大小。实时阴影的实现方法有很多种,shadowMap适用性最好,但性能开销也大,有时候我们的项目其实并不需要那么通用的阴影,我们只需要一个“适用某些特定场合”的一个“看起来正确”的实时阴影。本文所说的,就是一种利用顶点投射的方法实现的实时阴影技术,在一些阴影质量要求不高,地面平整的项目是一
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2023-09-10 14:12:13
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虚幻引擎中VertexPainting工具能够很方便的将几种材质进行混合并绘制在模型上。而在Unity中则可以通过VertPaint这个插件来实现差不多的效果(PS:肯定是没有虚幻中的那么强大)。操作步骤如下(以Bulit—in管线为例):一、首先在Window中找到VertPaint并打开,也可以按Ctrl+Shift+V打开,打开之后会出现右图中的窗口二、把混合材质赋予到需要绘制的物体插件自带
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2024-02-27 18:06:47
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