NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解
翻译 2022-11-29 21:03:15
282阅读
NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的el来避免控件互相重叠。参数Panel Tool 决定这一个P
翻译 2022-11-29 20:06:40
416阅读
ICamera。将这个脚本挂载在场景的主摄像机上,你场景中具有碰撞和的物体就可以接收到诸如OnClick,OnHove
翻译 2022-11-30 06:54:37
416阅读
下载地址:(若失效请留言)链接1:https://pan.baidu.com/s/1gF_Dm36k89vzsiQbyz00XA 提取码:8oxp      (19.11.17更新)链接2(有反应上面的版本较低,也可试试这个):https://pan.baidu.com/s/1WtG5mzGWNLlgOPAylWKPtg提取码:j7p7  &nbs
本文转载于互联网,是一个比较经典帖子,特来分享:UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部
原创 2023-01-05 13:31:26
309阅读
打开PrefabToolbar 如果为空的话,从\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Wooden里把预制体往"Add"上拖 创建UIRoot UIRoot:所有UI的根,控件都创建在UIRoot下 把Toolbar里的background拖到Hierarchy 或者NGUI- ...
转载 2021-10-27 21:29:00
512阅读
2评论
Unity官网http://unity3d.com/unity/download下载最新版本号4.5.4 在圣典论坛上找到破解补丁(Windows)版本号http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=18741&fid=8 破解前请阅读文档 在网上下载了NGUI
转载 2016-03-13 15:23:00
565阅读
2评论
今天介绍的ScrollView,參考的是NGUI(3.6.8)中的Example项目:Scroll View(Panel)。先依照Unity插件NGUI学习(2)创建一个UI Root。然后在UI Root以下创建一个Scroll View,选择菜单NGUI->Create->Scroll View然后在Inspector窗体做一些參数设置Movement设置滚动Vertical纵向
转载 2017-05-29 16:55:00
408阅读
2评论
1.基础组件 Panel:收集和管理所有 Widget 组件,通过 Widget 的 Geometry 创建实际的 Draw Call :Panel 上的 Depth 大于 Widget,Panel 之间保持不同的 Depth Static:选中后可以提升性能,但会忽略所有 Transform 属性 ...
IT
转载 2021-08-03 17:59:00
197阅读
2评论
在游戏中,有些时候需要Label的长度可变(例如name的长度可长可短),要求Label以及其背景框(别告诉我不用这个)可以动态的变化长短。这篇博客只要讲解利用NGUI实现这一功能。废话不多说,开始讲解实现过程:①:添加Label ②:修改Label属性这样的话,Label的长度就会随着String的长度的变化而变化。特别指出的是 : 将Pivot原点设在左边,则Label的右边会随着S
原创 2016-11-17 16:09:34
915阅读
TypewriterEffect 打印机显示文字 playSound 添加声音 创建下拉列表 1.创建sprite 2.给sprite添加boxCollider 3.右键添加popupList ...
转载 2021-10-27 08:12:00
98阅读
2评论
一、前言导入其他人项目的时候可能出现的错误: 显示未找到DLL文件的错误。二、解决方法这种问题很好解决,主要就是插件没有导入完整,缺少dll文件。将插件重新导入完整。或者将其他人项目中的插件的目录文件完整的复制粘贴过来即可解决问题。三、后记你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:博主主页有联系方式。博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:专栏方向简介Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用
转载 2024-05-07 15:04:30
359阅读
导入NGUI后,右击在弹出窗中如图选择,打开Atlas Maker    到Project窗口中添加需要制作成图集的图片资源 选中要添加的图集资源,点击add/Update 重复以上操作即可完成需要制作的图集U3D开发交流群: 312315390,欢迎加入交流公共学习进步
原创 2014-06-30 12:51:02
739阅读
适配问题: ui原有的适配也只是绑了上下左右的锚点 更该ngui的设置,只能完成按高等比缩放 那么只能自己动手更改了,ngui控制缩放的功能在UIroot下的activeHeight属性 在UIRoot下做如下修改 //设置是的宽高    public const int ManualWidth = 1920;
原创 2016-05-27 08:58:06
1235阅读
NGUI学习笔记http://www.taikr.com/course/34/learn#lesson/1107 ce1987 2xxxxx--------------------------------------------------------------...
转载 2015-03-12 22:26:00
135阅读
2评论
多次动画导致UISprite丢失 DOTween动画进行时与UISprite有冲突,DOTween多次重复同一个动画时,UISprite会莫名的丢失 UISprite动画代码 冲突表现 DOTween的动画进行时,UISprite会莫名地不见了 UISPrite解决办法 在tweener的updat
原创 2021-07-20 17:41:32
298阅读
那些组件有OnChange? 下面这些组件都有OnChange事件,当你点击,下拉选择时,就会触发它们。 NGUI中对应的组件 PopupList (下拉列表) Toggle (复选框) Input (文本框) ProgressBar(进度条) Widget OnChange事件定义 List<Ev
原创 2021-07-20 18:02:56
295阅读
我用NGUI它是3.5.4,Unity3d版本号是4.3.4f需要NGUI3.5.4下载NGUI,这是破
转载 2015-09-14 09:19:00
220阅读
2评论
以我的项目经历来说,要保证通用性必须分清需求是框架需要还是
转载 2021-11-12 17:02:00
377阅读
环境Unity4.3 NGUI v3.68导入Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程创建一个最简单的u...
转载 2015-01-03 18:13:00
157阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5