魔兽世界西面是红魔军司令部,东面是蓝魔军司令部。两个司令部之间是依次排列若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。 双方武士编号都是从1开始计算。红方制造出来第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造
郭杜熊(化名)有件事一直瞒着父母:从高中开始,他接触了网游,梦幻西游、诛仙等都有涉猎。在高三时候,他锁定了《魔兽世界》,这款游戏曾经在央视12套被“曝光”,在一些著名戒网瘾专家眼里,被视为洪水猛兽、精神鸦片。跟一些专家所描述“网瘾少年”不同,郭杜熊以江苏省理科前100名成绩进入复旦大学,并且每年都获得奖学金。 “开始,大家都是按部就班地做任务升级,尊崇多劳多得原则。后来,史玉柱‘征途’乱
转载 2009-11-05 09:19:32
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1、如果我们找到了就说明软件没有被卸载,那么我们在找到文件夹下载当前程序上鼠标右击选择发送到-桌面快捷方式来找回。2、如果在快速启动栏,也就是开始菜单所有程序中,没有找到对应程序文件夹,或者在我们安装软件过程中未勾选将应用程序在快速启动栏中创建,那么我们可以在计算机中搜索名称找到该应用所有文件。3、如果没有搜到,那么我们只能用最后一个方法,通过从新下载并完成安装来实现找回,通过打开浏览器搜索
Lua其语言“Lua 是一个小巧脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
转载 2024-04-01 10:19:32
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随着《魔兽世界》(以下简称wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于wow强大自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。其实早在Lua脚本语言被大众所熟知以前,游戏业内人士就已经开始使用脚本来开发游戏了。我们熟悉很多国内网络游戏大都运用了脚本开发,比如网游长青树“梦幻西游和《大话西游2就大量应用了脚本技术。特别是《大话西游2》,其实现基于Lua脚本游戏开发时间要远早于《魔兽
题目描述小A在WOW中是个小术士.作为一名术士,不会单刷副本是相当丢脸.所谓单刷副本就是单挑BOSS了,这么有荣誉感事小A怎么会不做呢?于是小A来到了厄运之槌开始了单刷.小A看了看,厄运之槌地图是一个N*M矩形(N,M#includeint d[4]...
转载 2018-09-22 16:17:00
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Legends of Azeroth(传说中艾泽拉斯)      ——艾泽拉斯在召唤我们!这就是古代卡利姆多大陆残留下来部分,卡利姆多大陆气候干旱、炎热,大陆中部是辽阔而贫瘠草原,各种很能吃苦耐劳生物——牛头人、半人马、罕见科多兽和火蜥蜴——都生活在草原上,那真是个危险去处。在卡利姆多大陆东部有广袤原始森林,谣传在那里面居住着古老精灵种族
转载 精选 2009-06-28 09:58:12
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没有办法WOW太经典,当自己碰到问题时候再回头研究wow发现wow尽然没有问题,暴雪游戏制作经验让wow一开始就设计的如此讲究,不得不感叹国内游戏同世界设计方面的差异。由于没有wow源代码,所有的分析想法都来自与wowmapview这个开源wow地图察看器,wowmapview代码写很凌乱,但很容易理解,好了,我们开始吧!Gogowow场景是由一系列MapTile组成,这些MapTil
package test; public class Tiger3 { static class Inner { private Thread thread = null; private int count = 0; public synchronized void getLock() { while(tryGetLock() == false) { //无限循环,如果没有其他线程通过释放锁来唤
转载 2024-05-13 12:29:48
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一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP
文化部网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统显示,文化部已经于8月6日通过网易旗下《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》审核。这意味着新闻出版总署、文化部两家主管部门均已放行,从2009年开始“魔兽审批风波”终告结束,如今只待正式上线了。   《巫妖王之怒》是网游《魔兽世界第二部资料片,于2008年11月美国暴雪娱乐公司在世界范围内正式发售,九城公司曾取得了这部资料片
转载 精选 2010-08-20 23:09:36
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        3D游戏编程中,镜头控制相当重要,不同镜头表现,能给玩家完全不同体验;比如《跑跑卡丁车》中跟随镜头,每当甩尾时候,镜头也会有相应运动轨迹,如果只是单单垂直俯视,那肯定全无甩尾感觉。废话少说,这里分析下魔兽世界中主角跟随镜头行为,因为这个跟随模型很简单,网上也很少有镜头跟随模型相关文章,希望能起到个抛砖引玉效果。阅读本文需
前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
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【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后圆形水域内炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
我开始学Unity时候,NGUI就已经是3.6.8版本了,对于有一些NGUI插件,我至今都不太清楚它用处现在我整理了网上搜来一些控件说明,希望对大家有用: 一、UIRoot概述UIRoot总是放在NGUI UI层级最上层。它用来使UI缩放变得更容易。widget通常使用是以像素为单位坐标,但是一个800*400(dimensions值)widget会占用800*400
魔兽世界已经离开中国大陆~~,最近在玩xxx,咳咳,突然发现一个远古问题,一直以为是自己鼠标问题,但这么多年换了这么多台电脑,这个问题也一直存在,今天突发奇想查了一下,结果竟然有答案,还在老铁们,试试看有用么?问题玩wow时候,鼠标有时候会突然消失,晃半天才会在某个位置重新出现,或者鼠标突然跳到屏幕中间。无效措施wow64.exe属性也禁用了DPI选项。兼容性也设置成WIN7兼容了。游戏
公司,决定做一个MMORPG手游,我主要负责后端这一块,所以前段时间在进行技术选型。我也列一下备选列表中还算能用后端架构方案吧。Erlang框架:因为上家公司关系,手头上有芒果互娱(成都蓝飞)一套服务端架构,语言是erlang,网络层是erlangcowboy库,缓存层是redis,配置表放在了ets,数据库层是mysql。优势是技术熟悉能把控,而且压力承载有数,缺点嘛,这个框架在缓
我在这里只保存一些历史信息.更新:v4.7 2009.9.28这个版本主要在代码结构方面变化很大, 对最终用户影响不大.1. 不再限定同一TargetFrame下不同配置存在Condition参数为空时顺序要求, 无论如何配置, 为空Condition配置项始终会被自动置为最后. 同时也将Condition参数为空配置项作为默认配置. (多数用户应该还用不到这个高级功能)2. 增加了在游戏
对wowdbc文件已经学习很久了,而且已经有点成果了,现在一个一个给大家介绍。先从简单开始:第一个:WorldSafeLocs.dbc从字面上理解是游戏中安全位置数据位置 :  位于dbc.mpq patch.mpq中模拟器scripts目录下面作用 :  用来设置复活点第一列 : 编号 用来 调用此复活点 (对于游戏中调用复活点机制是用编号调用 还是位置调用 因为
有的player每天晚上花4.5个小时跟公会活动打强大BOSS. 也有些人钟爱PVP, 成天干竞技场, 战场. 还有休闲玩家, 只是喜欢和朋友一起进入游戏而已, 就算去打低等级副本也很开心, 喜欢一起在YY聊天, 在频道里打字扯蛋....感觉. WOW通过用插件来定制UI来实现多种玩法. 对技术控玩家和完美主义者玩家, 暴雪允许玩家定制UI和修改
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