随着《魔兽世界》(以下简称wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。其实早在Lua脚本语言被大众所熟知以前,游戏业内人士就已经开始使用脚本来开发游戏了。我们熟悉的很多国内的网络游戏大都运用了脚本开发,比如网游的长青树“梦幻西游和《大话西游2就大量应用了脚本技术。特别是《大话西游2》,其实现基于Lua脚本游戏开发的时间要远早于《魔兽
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2023-07-09 21:37:17
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没有办法WOW太经典,当自己碰到问题的时候再回头研究wow发现wow尽然没有问题,暴雪的游戏制作经验让wow一开始就设计的如此讲究,不得不感叹国内游戏同世界设计方面的差异。由于没有wow的源代码,所有的分析想法都来自与wowmapview这个开源的wow地图察看器,wowmapview的代码写的很凌乱,但很容易理解,好了,我们开始吧!Gogowow场景是由一系列MapTile组成,这些MapTil
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2023-09-10 10:23:10
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# 魔兽世界电脑架构实现指南
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我将在本文中向你介绍如何实现“魔兽世界电脑架构”。作为刚入行的小白,你可能对如何开始这个项目感到迷茫。不用担心,我将为你提供一个清晰的步骤和相应的代码示例,以帮助你成功完成这个任务。
## 流程概述
在开始具体的实现步骤之前,让我们先来了解整个实现过程的大致流程。下面的表格将展示我们将要采取的步骤及其顺序:
| 步骤 | 描
原创
2024-01-20 09:19:02
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# 魔兽世界 服务架构实现指南
## 介绍
魔兽世界是一款广受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),其中的服务架构是支撑游戏运行的关键。本文将指导你如何实现魔兽世界的服务架构。我们将使用以下步骤来完成这个任务:
1. 设计数据库模式
2. 实现服务器端的逻辑
3. 创建客户端
4. 运行测试
## 设计数据库模式
首先,我们需要设计一个适合存储魔兽世界数据的数据库模式。在这个模
原创
2023-08-15 12:53:08
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效果图如下:具体代码如下:1 // WowlauDlg.cpp : implementation file
2 //
3
4 #include "stdafx.h"
5 #include "Wowlau.h"
6 #include "WowlauDlg.h"
7 #include <locale>//为了使用setlocale(LC_CTYPE,
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2023-11-27 09:48:23
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# 如何实现“魔兽世界”的技术架构
在开发一个大型游戏如《魔兽世界》(World of Warcraft)时,需要建立一个清晰的技术架构。这不仅有助于管理复杂系统,还能提高代码的可维护性和扩展性。本文将为新手开发者解释实现魔兽世界技术架构的步骤,具体包括总体流程、每一步的具体实现以及相应的代码示例。
## 整体流程
下面的表格展示了构建《魔兽世界》技术架构的主要步骤:
| 步骤 | 描述
# 如何实现“魔兽世界网络架构”
在实现“魔兽世界”风格的网络架构时,我们需要注意多个方面,包括服务器设计、客户端实现以及网络通信。本文将引导你了解整个实现过程,并提供详细的代码示例。
## 实现流程
以下是实现“魔兽世界”网络架构的步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述 |
|----------|-----------------------|
| 1
警告:在没有网络安全防护措施或基础知识的情况下,开放端口可能造成被黑客入侵、流量攻击、破坏数据、资料泄露等情况的发生。在你选择开放端口时,视为已经充分了解可能发生的后果、危害,清楚自己在做什么,并且自己将对此承担一切后果!还有这不是细致到手把手的教程,讲的是方法。虽然比较笼统,不过稍微有点进取心的玩家根据本文应该很容易就能搭建成功。步骤零 如果以下步骤你都正确无误的做了,还是无法开启外网连接,请禁
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2023-10-18 04:50:35
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Wow 服务器解析(一) 最近抽空研究了一下 WOW 的服务器结构,也顺便从那些项目中又复习了一下 ManGOs 中 template 方式下 SingleTon 的使用方法。不过有些不明白的,如果这样, SingleTon<Master> 这样的使用,如果传入的类型不同,难道传出的 static 是一样的?
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2024-10-15 19:53:34
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Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
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2024-04-01 10:19:32
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魔兽时间是暴雪著名的网络游戏,我以前也玩过一段时间的战士,这款游戏目前已进入晚年时期,不过里面各种丰富的游戏系统和游戏内容都非常让人印象深刻。开源的Mangos项目模拟魔兽服务器端非常成功,目前国内外也有不少基于Mangos模拟器而搭建的私服,多数服务端运转良好,非常稳定。国外有一个叫做MonsterWOW的魔兽私服,单服承载5000人,总共有几组
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2023-10-31 17:03:17
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题目描述小A在WOW中是个小术士.作为一名术士,不会单刷副本是相当丢脸的.所谓单刷副本就是单挑BOSS了,这么有荣誉感的事小A怎么会不做呢?于是小A来到了厄运之槌开始了单刷.小A看了看,厄运之槌的地图是一个N*M的矩形(N,M#includeint d[4]...
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2018-09-22 16:17:00
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Legends of Azeroth(传说中的艾泽拉斯)
——艾泽拉斯在召唤我们!这就是古代卡利姆多大陆残留下来的部分,卡利姆多大陆气候干旱、炎热,大陆中部是辽阔而贫瘠的草原,各种很能吃苦耐劳的生物——牛头人、半人马、罕见的科多兽和火蜥蜴——都生活在草原上,那真是个危险的去处。在卡利姆多大陆东部有广袤的原始森林,谣传在那里面居住着古老的精灵种族
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精选
2009-06-28 09:58:12
937阅读
国服服务器排行榜:十大平衡服已全面解锁2011/6/3 11:42:45 作者:西部小黑 国服10大平衡服务器依次为(排名-服务器名称-联盟-部落-总人口-相差比例)1 迅捷微风 8375 8350 16725 0.15%2 塞拉摩 9873 9610 19483 1.35%3 古尔丹 13274 12881 26155 1.5%4 格瑞姆巴托
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2023-05-24 22:16:32
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package test;
public class Tiger3 {
static class Inner {
private Thread thread = null;
private int count = 0;
public synchronized void getLock() {
while(tryGetLock() == false) { //无限循环,如果没有其他线程通过释放锁来唤
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2024-05-13 12:29:48
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一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP
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2024-04-26 14:21:52
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前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
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2024-03-28 12:07:24
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3D游戏编程中,镜头的控制相当重要,不同的镜头表现,能给玩家完全不同的体验;比如《跑跑卡丁车》中的跟随镜头,每当甩尾的时候,镜头也会有相应的运动轨迹,如果只是单单的垂直俯视,那肯定全无甩尾的感觉。废话少说,这里分析下魔兽世界中主角的跟随镜头行为,因为这个跟随模型很简单,网上也很少有镜头跟随模型相关的文章,希望能起到个抛砖引玉的效果。阅读本文需
# 魔兽世界 TrinityCore 架构源码说明
## 简介
魔兽世界(World of Warcraft)是一款由暴雪娱乐开发和发行的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。TrinityCore是魔兽世界的一个私服服务器框架,它是开源的,具有可扩展性和稳定性。本文将介绍TrinityCore的架构源码,并给出一些代码示例。
## 架构概述
TrinityCore的架构基于C++语言
原创
2023-10-12 04:46:15
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一、国王之谷(一区)曾经号称世界第一服的国王之谷,经历了每日一当之后,当年那个从早排到晚上的服务器,终于沉寂下来。在免费转服等措施实施后,当年赫赫有名的联盟自由领域和FRY公会也逐渐衰落。作为历史名服,该服仍然保持很高的在线人数,并阵营之间保持平衡,联盟1422、部落1326,入选十大名服应无异议。二、山丘之王(一区)安其拉开门世界第一服,与国王之谷齐名,南有国王,北有山丘,遥相呼应,交相辉映。既
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2023-07-24 19:25:00
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