开始研究xluaUnity版本:2019.2beta假设有一个类需要hotfix原先的写法:using XLua;public class FixTest{ [Hotfix] public void FixFunction() { Debug.Log("Fix"); }}按照文档,配置好xlua,配置好Scripting Define Symbols: HOTFIX_ENABLE点击
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2022-06-02 17:17:46
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目录使用方式约束API标识要热更新的类型Hotfix Flag使用建议打补丁函数构造函数属性[]操作符其它操作符事件析构函数泛化类型Unity协程整个类使用方式1、打开该特性添加HOTFIX_ENABLE宏,(在Unity3D的File->Build Setting->Scripting Define Symbols下添加)。编辑器、各手机平台这个宏要分别设置!如果是自动化打包,要注意
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2024-06-12 15:25:20
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Lua热更新(hotfix)(金庆的专栏)hotfixLua 5.2/5.3 hotfix. Hot update functions and ke
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2023-06-16 01:14:53
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Lync Server 2010服务器补丁CU4
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=11551
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2011-12-23 14:05:29
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master: 主分支,主要用来版本发布。 develop:日常开发分支,该分支正常保存了开发的最新代码。 feature:具体的功能开发分支,只与 develop 分支交互。 release:release 分支可以认为是 master 分支的未测试版。比如说某一期的功能全部开发完成,那么就将 develop 分支合并到 release 分支,测试没有问题并且到了发布日期就
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2023-02-14 11:03:11
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2、使用说明demo导入IDE新的的demo文件夹是tae-demo-newdemo下载后导入IDE中,如下图:导入后发现项目有错误,那是因为还没有依赖SDK,下面我们就导入SDK。导入SDK 新的sdk文件夹是OneSDK,没有下面图中的baseViewActivity先下载SDK,记得要选所有功能,因为demo包含了所有功能,下载完后就开始导入,如下图:demo依赖SD
背景在使用 git flow 流程时, 对于项目型的部署项目经常会遇到一个问题, 就是现场项目在使用历史版本时发现的一些问题需要修复, 但升级可能会有很大的风险或客户不愿意升级, 这时就要求基于历史版本进行 hotfix 修复.
基于历史发布版本的缺陷修复方式不同于最新发布版本的补丁修复方式, 因为历史版本的分支再合并到 master 上, 可能目录结构及文件存在特别大的差异, 导致冲突
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2022-11-17 19:29:38
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一、前言做业务研发,难免碰到线上问题。从异常出现,到问题解决,需要紧绷神经,争分夺秒,是对程序员专业技能的硬核考验。特别是在面向亿万用户的大促场景,上下游几十号同事同时盯着,负责问题解决的几个关键同学必须抗住巨大压力,极限编码,在最短时间解决战斗。可谓台上一分钟,台下十年功,平常理论讲得一套套,这时
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2022-08-01 13:29:05
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## SQL Server 2005 Service Pack 1 Hotfix
SQL Server 2005 Service Pack 1 Hotfix is a critical update for Microsoft SQL Server 2005 that provides important bug fixes and performance improvements. In th
原创
2023-12-20 07:26:00
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完成一个hotfix分支完成一个bugfix之后,需要把butfix合并到master和develop分支去,这
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2023-02-28 07:15:56
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开发Android时会遇到突发情况,或者人为失误出现bug,这是只能增加一个版本修复bug.但是,频繁增加版本易引起用户反感,所以热修复技术是有必要的。
hotfix是阿里百川推出的解决线上修复bug的技术官方地址:https://hotfix.taobao.com/hotfix 那么,怎么使用呢?首先,登录官方账号注册开发者。开始创建应用,建一个Android版,并开通hotfix后台(官方网
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2024-07-12 19:17:53
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#include <T1Help32.h>
//宏定义进程名字
#define GET_NAME "WeChat.exe"void GetProcessName(); //声明
获取PID进程函数
DWORD ProcessNamePID(LPCSTR ProcessName)
{
1.获得整个进程快照准备比对
HANDLE ProcessAll = Cr
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2024-03-22 09:05:14
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Citrix XenServer常见版本的hotfix列表
XenServer 5.6 SP2:
Hotfix 1 – http://support.citrix.com/article/CTX129767
Hotfix 2 – http://support.citrix.com/article/CTX130294
Hotfix 3 – http://s
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2012-04-07 19:53:17
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索引Hotfix热更新模块简介使用Hotfix热更新创建Hotfix环境创建Hotfix流程设置资源加载模式运
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2022-12-13 14:31:57
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#Unity GameFrameWork框架- Resources模块之前的文章可能都太老了,现在已经没有Update分支了,热更新相关逻辑已经合并到主干了,验证的逻辑均来自E大的StartForce的例子,也感谢D佬的UGF的扩展和耐心解答,后面会出一个关于他ab包插件的使用StarForceUGF ExtensionHFS本地服务器目前主要是说下出包相关获取资源模式
Game Framewor
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2024-05-27 10:51:02
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先来复习一波,git的最佳分支管理流程: 再简单复习各个分支: master: 主分支,主要用来版本发布。 develop:日常开发分支,该分支正常保存了开发的最新代码。 feature:具体的功能开发分支,只与 develop 分支交互。 release:release 分支可以认为是 maste
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2021-02-26 17:53:00
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1.新建工程,xlua文件夹与Plugins文件夹放入assets,tools放assets同级目录 2.添
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2022-11-01 10:53:58
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在任何软件产品中都会遇到更新、升级问题,其中,最多的方式是以补丁包体现。Citrix产品也一样,本文讲述如何在Citrix XenApp环境下,如果进行合理安装补丁包:
更新顺序如下:
Zone data collector(ZDC)
Backup zone data collectors(BDC)
Database connection server
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2011-04-04 15:10:58
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一.热补丁简介 热补丁主要是用于将纯C#工程在不重做的情况下通过打补丁的形式改造成具备lua热更新功能工程,主要是让原来脚本中Start函数和Update函数等函数代码块重定向到lua代码。 二.第一个热补丁 1.C#代码端: 1)创建一个脚本,并挂载到游戏中的任意物体上(实际使用过程中一般修改已有
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2021-04-28 20:16:07
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大年初三的时候 v1.12.13+hotfix.7 终于发布了,该版本发布后总算把 1.12.13 版本上的几个大坑填完,算是达到“能用”的稳定版本;同时 1 月 30 号官方也发布了 2020 Flutter 最新的路线计划,也算是新的一年“美好”的开始吧。 v1.12.13…
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2022-05-23 11:38:56
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