开始研究xluaUnity版本:2019.2beta假设有一个类需要hotfix原先的写法:using XLua;public class FixTest{  [Hotfix]  public void FixFunction()  {    Debug.Log("Fix");  }}按照文档,配置好xlua,配置好Scripting Define Symbols: HOTFIX_ENABLE点击            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-06-02 17:17:46
                            
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            #include <T1Help32.h>
//宏定义进程名字
 #define GET_NAME "WeChat.exe"void GetProcessName();  //声明
获取PID进程函数
 DWORD ProcessNamePID(LPCSTR  ProcessName)
 {
     1.获得整个进程快照准备比对
     HANDLE ProcessAll = Cr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            今天刚刚完成了一个小功能:“仿微信公众平台的-打标签”,随笔记下欢迎纠错:操作介绍:选择人物列表点击“打标签”按钮可实现对当前已选择的人物添加新的标签;自己分析的实现思路:1.点击“打标签”时要“知道”那些人物被选择了~~遍历当前人物列表          2.得到被选择人物列表后还得知道他们下面的标签都有啥~~遍历选择人物的标签列表          3.得到当前可以使用的标签列表~~额..还是            
                
         
            
            
            
            想必的新老用户在访问网站的博客、社区、下载等服务时,经常能够看到“请您添加标签”的提示。也许很多人对此抱有疑问:加标签有什么用?在这里我们为您集中解答一下疑惑。 Tag标签是什么? 标签,也称为Tag,添加Tag有三大好处:更快检索、更精准展示、更有效传播与反馈。提供的Tag标签服务,可以帮助用户更加便捷、有效、迅速、专业地组织并查找内容。包括内容频道、博客、社区、下载、问答、会议、招聘、COD            
                
         
            
            
            
            1.新建工程,xlua文件夹与Plugins文件夹放入assets,tools放assets同级目录 2.添            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-01 10:53:58
                            
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            01:将xluaAsset文件夹下的文件拷贝到unity工程里
02:
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-02 13:50:54
                            
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            实验配置要求:1.R1配置为下一跳静态路由。2.R2配置为直连静态路由。3.R3配置为默认静态路由。4.R1到R3设置为浮动路由。5.测试PC之间的连通性。1.对PC设备进行基本IP配置2.对路由器设备进行基本IP配置R1:
R1#configure terminal 
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
R            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先在场景中挂载脚本,加载自定义Loaderusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using XLua;using System.IO;using UnityEngine.Networking;public class HotFixScript : MonoBehaviour {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-01 10:47:18
                            
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            链接:https://pan.baidu.com/s/1ocCLzA5eEONs-032wRD5Zw提取码:zkquxlua通过模板文件批量生成c#文件这块还是挺有意思的,建议把前面链接的lua生成代码下载下来看一下。具体的生成流程是:1.Generator收集这种类型需要导出的对象。2.通过LuaTemplate把对应的.tpl.txt文件转成可执行的lua代码。3.在GenOne方法里给上一步            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳小游戏为例。一  lua配置和exaple示例1. tolua 2 xlua             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录使用方式约束API标识要热更新的类型Hotfix Flag使用建议打补丁函数构造函数属性[]操作符其它操作符事件析构函数泛化类型Unity协程整个类使用方式1、打开该特性添加HOTFIX_ENABLE宏,(在Unity3D的File->Build Setting->Scripting Define Symbols下添加)。编辑器、各手机平台这个宏要分别设置!如果是自动化打包,要注意            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-12 15:25:20
                            
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            Lua热更新(hotfix)(金庆的专栏)hotfixLua 5.2/5.3 hotfix. Hot update functions and ke            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-06-16 01:14:53
                            
                                322阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-27 13:20:15
                            
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             untiy 学习讨论群 1843865991:直接去官网下载 https://github.com/Tencent/xLua下载解压文件2:创建一个Unity空项目3:选择 xlua-》Assets 下的plugins +xlua 文件 放到Unity工程Assets下直接代码了:里面有全部的注释和遇到的一些问题,有些问题也还不知道原因,可能是版本不兼容先记录一下u            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.CI简单介绍小巧,快速,天下武功,无坚不破,唯快不破。Ci还是很受欢迎的。学习CI还有一个好处,相比其他的一些php框架,更容易掌握。(源码和思想)二.CI快速入门1.获取与安装直接上官网下载http://codeigniter.org.cn/将下载好的文件解压打网站根目录, 在页面中直接访问,输入如http://localhost/citest 2.定义自己的控制器和视图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:Dimitris Apostolopoulos编译:ronghuaiyang导读今天给大家介绍推荐系统如何进行优化,改善性能。关于推荐系统,我之前已经向你展示了产品聚类,命名实体识别、信息增强、验证框架以及如何构建它,现在,我将向你展示如何改进我的模型的性能。简单的解释如下:仔细研究了电子商务购买模式,我发现了多个“地方”,我和我的人可以改善我们的结果。换句话说,我们有多个点需要处理。只有一            
                
         
            
            
            
            Jmeter使用文档(循环怎么用)基础用法修改语言
Jmeter之界面语言设置下面使用简体中文的命名进行说明打开日志
启动后,右上角有个黄色的感叹号图标,点击即可打开即时日志如果没有看到重启下jmeter,部分操作(如临时修改语言)可能导致图标消失界面模式========================================================================            
                
         
            
            
            
             文章目录一:课程概要总结二:课程技术总结1)完整项目:通讯框架+业务逻辑框架【理解成框架课,也没问题】2)项目包括3)用到的主要开发技术4)借鉴了官方nginx哪些精华代码5)哪些是我们没有借鉴官方nginx而独立实现的代码三:项目的用途总结四:学习方法总结五:架构师之路六:卷2的计划七:再见 一:课程概要总结项目适应性:①适用于服务器和客户端之间保持长连接, ②并且两端之间不算太频繁的进行数据            
                
         
            
            
            
            XLua简介 Xlua是腾讯研发的一款Lua开源插件,为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用,在游戏中,该技术多用于热更新。可以在GitHub上搜索XLua进行下载,如果网速太慢,也可以在gitee上下载 [git ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            类的属性与对象的属性类中应该仅存储所有对象共有的内容  --如所有人的国籍相同那就放到类中对象中存储每个对象的独有内容  --如每个人的名字都不相同__init__(self)方法的作用init是初始化的缩写,用于为对象的属性设置初始值  --当我们通过类生成一个对象时,其实是通过类点出init方法,并且把对象作为参数传进去特点:# 1、执行时机:当实例化产生对象时会自定执行该函数# 2、当对象产