最近碰到了个关于魔方矩阵的问题,有些心得与大家分享。 关于那些什么历史的东西这里就不在赘述了。魔方矩阵,顾名思义,是一个二维方阵,n行n列。并且每一行每一列的所有数字之和都是相等的。同时主副对角线的数字和也是相等的。
转载 2023-05-22 20:51:02
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public class test1 { public static void main(String[] args){ printRectangle(3,5); //调用printRectangle方法实现打印矩形 printRectangle(2,4); printRectangle(6,10); } public
转载 2023-05-22 09:21:07
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1.问题描述 编写程序,实现如图8.13所示的5-魔方阵。 2.问题分析 所谓“n-魔方阵”,指的是使用l~n 2 共n 2 个自然数排列成一个n×n的方阵,其中n 为奇数。该方阵的每行、每列以及对角线元素之和都相等,并为一个只与n有关的常 数,该常数为n×(n 2 +1)/2。 例如,图8.13所示的5-魔方阵,其第一行、第一列以及主对角线上各元素之和如 下。 第一行元素之和:17+24+1+8
前言:最近在知乎上看到余弦回答的如何学习web安全,强调了数据流、输入输出,通过输入提交“特殊数据”,特殊数据在数据流的每个层处理,如果某个层没处理好,在输出的时候,就会出现相应层的安全问题。深感安全相当于逆向思考,故只有先掌握正向,才能更好的理解各种漏洞。本来有点急于求成,想直接学前后端开发一套博客系统,能够借此学习框架等。但考虑了一下,还是得慢慢来,先把前端用一些例子大致的了解了解。一、任务:
转载 2023-06-09 08:27:58
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9.从前述教程中整理出来的native activity框架/*请忽视注释中提到的楼层,或结合叜駣的原教程阅读*/ #include #include #include #include const ASensor *sensor;/* 感应器 */ ASensorEventQueue *sensor_event_queue; /* 感应器事件队列 */ struct android_ap
魔方 了解魔方 ● 结构 角块 棱块 中心块 ● 配色 ● 上黄 ● 下白 ● 蓝红绿橙 黄白
原创 2022-09-26 20:10:20
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个人超喜欢的小软件之一:魔方小助手我个人 只用来替换 右下角的 系统时间,觉得真是超实用 超好看 啊。一般用到的 功能还有闹铃 和 日历,天气预报我基本没用它。个人建议用 绿色版,使用方便,配置信息 可以随身带。配置信息位置(win7):C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\MagicTray以后更新版本时,直接删掉 C盘 的主程序目录,放进新版的程序,然后
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想起以前高三的时候写过一个很无脑的程序,那个时候.net5.0都还没影儿呢,,现在分享一下。一个平面展开的魔方游戏。这个是1.0版本,有些许bug。  比如左边的格子操作不了。2.0版本源码的下载链接 基本没有bug了,但是性能略微差,代码非常不整洁。添加了一个面的置换功能,为缩减代码量铺路的功能。最近一次优化也是两年前了,优化了映射关系,但是那个源代码找不到了。。 最终的版本晚一点再发
转载 2023-07-02 14:06:20
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# 算法_01_顺时针打印矩阵 ## Question 如果一个3x3的矩阵[ [123] [456] [789] ] 按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,那么得到的结果是() %!C. 123698745!% ## Analysis 可以模拟魔方逆时针旋转的方法,一直做取出第一行的操作 例如 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出并删除第一行后,再进行一次逆时针旋转,就变成: 6
1)底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程):以一种固定颜色为底色,我是白色为底色。然后以底面为基准,去找和白色相关的两面色块。2)底角归位:这一阶段主要也是找与白色相关的在顶层的色块,然后主要用的公式是:R U2 R' U' R U R', 如果与白色相关的色块不在顶层而在中层则用R U R'把它换到顶层再用刚才说的公式。3)中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)这一步也是主要顶层
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题目:    阿里巴巴2015秋招机试题目:一个三阶魔方由六个面组成,颜色分别是白色(W)、对面为黄色(Y)、红色(R)、对面为橙色(O)、绿色(G)、对面为蓝色(B)。如果手持魔方,白色向上,红色朝向自己,则绿色在左手侧。请写一个程序,对一个处于还原状态(各面各块同色)的魔方,进行操作,打印操作后的魔方状态。操作指令为单个操作指令组成的字符串。单个操作指令包括:1)U:白色面
上文还原了底部两层,接着还原顶面。按前文所述,假定在绿色为底的情况下,还原了两层,整体翻转为蓝色为底,现要还原顶部绿色面,如下图:1 算法算法采用前文引用的参考文献(参考文献的顶部颜色为黄色):图1图2先还原顶部十字,然后还原整个顶部面,总共用到了三个公式。1.1 还原顶部十字还原顶部十字比较简单,只有一个公式,检查魔方顶部符合图中三个条件之一,就可以套用公式,直到出现顶部十字。算法设计如下:de
很多小伙伴对数组容器的印象还停留在2.x的CCArray中,这篇文章就是来介绍3.0最新的 cocos2d::Vector<T> ,本文详细了描述了cocos2d::Vector<T>的 特点,使用方法和注意事项 ,是2.x升级到3.0的最佳指南。 1.概述 版本:v3.0 beta语言:C++定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下
很多小伙伴都遇到过对win10系统卸载fences进行设置的困惑吧,一些朋友看过网上对win10系统卸载fences设置的零散处理方法,并没有完完全全明白win10系统卸载fences的操作方法非常简单,只需要1、下载“软媒魔方”; 2、双击打开安装包,在安装界面中将底部的“安装旗鱼浏览器”、“守护百度、hao123为...”、“IT之家”、“一键清理”、“软媒软件管家”的勾全部去掉;(相信我,不
这篇要讲的是在开发过程中,我想到的一个批量刷建筑材料信息给建筑单位的辅助配表工具。        它(魔方工具)要解决的问题是这样的:就拿墙来举例吧,墙在建造到固定的位置的时候,要把自己提供的连接位置刷新到建筑单位里。这样又带来了一个问题,假如墙的上边是一个提供的连接位置1(建筑单位的定义位置为准),那他就会把当前所在的建筑单位的1号位置暴露。之后比如有一个
可能大多和我同岁的朋友,小时候都有一个"我们认为一定能复原"但实际"无法复原"的魔方,看着大神们"信手拈来"的复原过程,除了惊呼"这个不可能"外,好像没其他能做的了,有些凄凉。。。最近孩子学校用到了魔方道具,嗯,似曾相识的场景,但这次,我们不再将就,系统学习,征服他。想成功转动魔方,我们先了解一下怎么选择魔方。一、初学者魔方怎么选?1、魔方的顺滑性首先是要看魔方的顺滑性,这是最低的一个标准。简单的
原创 2023-06-16 01:12:32
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魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__。魔法方法的“魔力”体现在它们总能够在适当的时候被自动调用。 魔法方法的第一个参数应为cls(类方法) 或者self(实例方法)。cls:代表一个类的名称self:代表一个实例对象的名称基本的魔法方法 __ init__(self[, …]) 构造器,当一个实例被创建的时候调用的初始化方法class Rectangle: def __init
4N魔方矩阵
原创 2021-04-23 12:54:25
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#include <stdio.h> /*魔方阵排列规律(必须是奇数×奇数阵) (1)将1放在第一行中间一列 (2)从2开始直到n*n,各数依次按下列规则存放: 每一个数存放的行比前一个数行减一 列数加1 (3)如果上一数的行数为1,则下一个数行为n(最下一行) (4)当上一个数列为n是时,则一下数的列数应为1,行数减1 (5)如果按上面规则确定位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时
转载 2012-06-29 13:17:00
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