# 算法_01_顺时针打印矩阵
## Question
如果一个3x3的矩阵[ [123] [456] [789] ]
按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,那么得到的结果是()
%!C. 123698745!%
## Analysis
可以模拟魔方逆时针旋转的方法,一直做取出第一行的操作
例如
1 2 3
4 5 6
7 8 9
输出并删除第一行后,再进行一次逆时针旋转,就变成:
6
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2023-10-12 16:51:53
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上文还原了底部两层,接着还原顶面。按前文所述,假定在绿色为底的情况下,还原了两层,整体翻转为蓝色为底,现要还原顶部绿色面,如下图:1 算法算法采用前文引用的参考文献(参考文献的顶部颜色为黄色):图1图2先还原顶部十字,然后还原整个顶部面,总共用到了三个公式。1.1 还原顶部十字还原顶部十字比较简单,只有一个公式,检查魔方顶部符合图中三个条件之一,就可以套用公式,直到出现顶部十字。算法设计如下:de
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2023-07-05 14:57:06
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# 用Python实现魔方算法
魔方是一种经典的智力游戏,通过一系列的转动和算法组合,最终可以使每个面恢复到单一颜色。本文将教会你如何使用Python实现魔方算法。我们将通过几个步骤来完成这个任务,并通过代码示例进行详细讲解。
## 流程概述
以下是我们实现魔方算法的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 建立魔方数据结构 |
| 2 |
前言 说白了递归就象我们讲的那个故事:山上有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,它讲的故事是:山上有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,它讲的故事是:……也就是直接或间接地调用了其自身。 就象上面的故事那样,故事中包含了故事本身。因为对自身进行调用,所以需对程序段进行包装,也就出现了函数。 函数的利用是对数学上函数定义的推广,函数的正确运用有利于简化程序,也能使某些问题得到迅速实现。对于代码
文章目录日报 day 11.需要用到的python库2.代码示例与运行结果3.代码剖析 日报 day 11.需要用到的python库今天学习制作了一个简易的魔方变色。使用的库有:syspygamenumpytime2.代码示例与运行结果代码示例1# -*- coding=utf-8 -*-
import sys
import pygame
import numpy as np
import ti
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2023-09-28 14:12:19
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# 教你如何实现Python魔方还原算法
## 一、整体流程
首先,让我们来看一下整个还原魔方的流程。我们可以将整个过程分为几个步骤,并使用表格展示出来:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | -------------- |
| 1 | 底面还原 |
| 2 | 第二层还原 |
| 3 | 顶面十字还原 |
| 4 | 顶面角块还原
原创
2024-07-08 05:00:43
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在Python中,所有以“__”双下划线包起来的方法,都统称为“Magic Method”,中文称『魔术方法』,例如类的初始化方法 init ,Python中所有的魔术方法均在官方文档中有相应描述,但是对于官方的描述比较混乱而且组织比较松散。很难找到有一个例子。构造和初始化1、init:初始化函数,在创建实例对象为其赋值时使用,在__new__之后,__init__必须至少有一个参数self,就是
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2023-07-08 13:31:23
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本文需要读者有一定的魔方基础, 最起码也要达到十秒内还原二阶魔方的水平, 并且手上最好有一个二阶魔方, 否则文中的很多东西理解不了. 另外, 这里使用的算法是我自己写着玩的, 如果你需要更成熟和专业的算法, 可以看这个. 本文最终得到的程序效果如下:一. 问题分析1. 魔方的数据结构 要使用程序计算魔方的解法, 第一步就需要设计一种数据结构来储存当前的魔方状态. 二阶魔方有八个角块, 我们可
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2023-11-13 19:54:54
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三维魔方加密算法的思路来源于魔方,是基于一个立方体来作加密和解密的换算。网络中的信息较多的是以文本形式存在的。三维魔方加密算法对文本的加密和解密。具体步骤如下:设定x、y、z为三维空间的三条坐标轴,选择需要被加密的文本,根据被加密文本的大小,决定x、y、z的最小阶数(阶数是魔方的边长)m,这样就形成了一个三维的立方体。加密过程:将文本中的内容依次排列到魔方中,每个字符都有固定的位置(Xi,Yi,Z
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2023-12-25 13:39:32
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# 如何实现魔方解法程序算法的 Python 代码
在这篇文章中,我们将为你详细讲解如何实现一个魔方解法程序算法,并通过 Python 编码实现。虽然这个项目可能看起来相当复杂,但只要我们分步进行,就能轻松实现。首先,让我们看看整个项目的流程。
## 流程图
我们准备了一个简单的流程图,以帮助你了解整个实现的步骤:
```mermaid
flowchart TD
A[开始] -->
工作中要给没有编程基础的学数据结构的人答疑,问的最多的其实就是这块的问题,花了点时间写了点= =好累= =
以下供还不是很理解的同学阅读,不进行准确精确定义,如果你完全了解并知道,请拉倒最底下看看那个表格里面的东西。大概了解即可。
python中,当你开始使用“class”这个关键词来定义的时候,你就开始了面向对象的编程过程。你所写的程序,已经就不是简单的一
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2024-08-15 19:41:12
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## 魔方算法Java
### 引言
魔方,也被称为魔方立方体或魔方拼图,是一种具有挑战性和智力游戏性质的三维拼图。它由27个小立方体组成,每个小立方体有一个特定的颜色。目标是通过旋转立方体的不同面,使得每个面都只有一种颜色。
在魔方的解决过程中,算法起着至关重要的作用。本文将介绍如何使用Java编程语言实现魔方的算法,并提供代码示例。
### 解决魔方的一般步骤
解决魔方的一般步骤通常
原创
2024-01-16 06:07:22
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1.python常用魔法函数__init__():所有类的超类object,都有一个默认包含pass的__init__()实现,这个函数会在初始化的时候调用__str__():直接打印对象的实现方法,__str__是被print函数调用的__unicode__():在django中,虽然没有定义__str__,但是django会将__unicode__转为了str,当然你调用unicode更加是没
魔方机器人(一)还原算法还原算法简介 我使用的是Thislethwaite还原算法.其简介如下:一般的魔方还原的解法是通过逐块(piece or block or layer)还原来减少下一步剩余块的状态数,最终直到所有的块还原。Thislethwaite方法(TM)则与上述方法有着本质的不同。魔方的任意一种状态与魔方群的一个群元素是一一对应的。TM的思想就是通过逐步降解魔方所处的群到更小的子群,
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2024-04-16 22:32:33
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在这篇博文中,我们将深入探讨如何通过 Java 实现解魔方的算法,详细阐述其背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、案例分析以及扩展讨论。使用图表和代码示例来帮助理解每个部分的内容。
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在解魔方这一任务中,首先需要了解魔方的结构以及如何通过一系列的算法对其进行还原。魔方有六个面,每个面由九个小方块组成,目标是通过旋转这些小方块,使每个面的颜色统一。解决这一问题的常用方法是使用一种基于状态转
今天,我们来做一个简单的FireMonkey3D程序:魔方。这里用到了TColorCube控件,之前的文章有介绍。界面设计为左侧ViewPort3D,拖放一个TDummy,Name=Scube,RotationAngle.Y=315,Scale=(2.5,2.5,2.5);右侧为TLayOut,放置3个Button控件,分别命名为:随机、还原、重置。 第一步,新建27个Cube,定义为3*3
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2024-07-08 07:31:15
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魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__。魔法方法的“魔力”体现在它们总能够在适当的时候被自动调用。 魔法方法的第一个参数应为cls(类方法) 或者self(实例方法)。cls:代表一个类的名称self:代表一个实例对象的名称基本的魔法方法 __ init__(self[, …]) 构造器,当一个实例被创建的时候调用的初始化方法class Rectangle:
def __init
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2024-04-02 19:46:46
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# Python三阶魔方还原算法详解
## 引言
大家好,我是一名经验丰富的开发者,今天我将教会大家如何实现Python三阶魔方的还原算法。在这篇文章中,我将向你展示整个还原流程,并提供每个步骤需要使用的代码,并对代码进行详细的注释解释。希望这篇文章能够帮助那些刚入行的小白开发者。
## 还原流程
首先,我们来看一下整个还原流程。下表展示了魔方还原的详细步骤。
| 步骤 | 描述
原创
2023-08-29 03:36:25
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在这篇博文中,我们将探讨如何使用 Python 编程算法解决 3 阶魔方的恢复问题。这是一个经典的算法挑战,不仅涵盖了编程和算法设计的基本原则,还涉及到组合逻辑的深刻理解。
### 问题背景
3 阶魔方,又称为普通魔方,结构复杂且受到许多玩家的喜爱。当魔方打乱后,如何快速而有效地将其恢复为原始状态是一个富有挑战性的任务。这个恢复过程不仅可以提升玩家的动手能力,同时对编程学习者来说,设计一个高效
想起以前高三的时候写过一个很无脑的程序,那个时候.net5.0都还没影儿呢,,现在分享一下。一个平面展开的魔方游戏。这个是1.0版本,有些许bug。 比如左边的格子操作不了。2.0版本源码的下载链接 基本没有bug了,但是性能略微差,代码非常不整洁。添加了一个面的置换功能,为缩减代码量铺路的功能。最近一次优化也是两年前了,优化了映射关系,但是那个源代码找不到了。。 最终的版本晚一点再发
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2023-07-02 14:06:20
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