想起以前高三的时候写过一个很无脑的程序,那个时候.net5.0都还没影儿呢,,现在分享一下。一个平面展开的魔方游戏。这个是1.0版本,有些许bug。  比如左边的格子操作不了。2.0版本源码的下载链接 基本没有bug了,但是性能略微差,代码非常不整洁。添加了一个面的置换功能,为缩减代码量铺路的功能。最近一次优化也是两年前了,优化了映射关系,但是那个源代码找不到了。。 最终的版本晚一点再发
转载 2023-07-02 14:06:20
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# 算法_01_顺时针打印矩阵 ## Question 如果一个3x3的矩阵[ [123] [456] [789] ] 按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,那么得到的结果是() %!C. 123698745!% ## Analysis 可以模拟魔方逆时针旋转的方法,一直做取出第一行的操作 例如 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出并删除第一行后,再进行一次逆时针旋转,就变成: 6
魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__。魔法方法的“魔力”体现在它们总能够在适当的时候被自动调用。 魔法方法的第一个参数应为cls(类方法) 或者self(实例方法)。cls:代表一个类的名称self:代表一个实例对象的名称基本的魔法方法 __ init__(self[, …]) 构造器,当一个实例被创建的时候调用的初始化方法class Rectangle: def __init
转载 2024-04-02 19:46:46
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上文还原了底部两层,接着还原顶面。按前文所述,假定在绿色为底的情况下,还原了两层,整体翻转为蓝色为底,现要还原顶部绿色面,如下图:1 算法算法采用前文引用的参考文献(参考文献的顶部颜色为黄色):图1图2先还原顶部十字,然后还原整个顶部面,总共用到了三个公式。1.1 还原顶部十字还原顶部十字比较简单,只有一个公式,检查魔方顶部符合图中三个条件之一,就可以套用公式,直到出现顶部十字。算法设计如下:de
# 教你如何实现Python魔方 ## 1. 整体流程 首先,我们来看一下整个实现Python魔方的流程。可以用以下表格展示步骤: | 步骤 | 动作 | | ---- | ---------- | | 1 | 初始化魔方 | | 2 | 打乱魔方 | | 3 | 解决魔方 | ## 2. 具体步骤及代码 ### 步骤1:初始化魔方 首先,我们需要
原创 2024-07-08 05:13:07
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Python种的魔方方法Python种有许多魔方方法供我们使用 魔法方法被双下划线包围,例如__init__。 魔法方法的第一个参数应为cls(类方法) 或者self(实例方法)。下面介绍常见的魔方方法 1.init(self[, …]) 在上一章类的使用中使用过class Person def __init__(self, x, y): self.x = x
python中有些方法名比较特别,在名称的前后各有两个下划线,这样的方法往往具有特殊的意义,一般情况下我们不会直接用到所以称之为“隐藏方法”也有一些人称之为“魔法方法”。下面划分这些隐藏方法,分类解析。模块属性__ name__ 当python文件被直接运行时,__ name__的值为__main__,而当python文件以模块的形式被导入时,__name__的值为模块名__ file__ 在p
转载 2024-04-07 18:31:28
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第1章 Python数据模型Python中存在大量的魔方方法,让Python对象使用起来变得非常简单Python中可以使用一些特殊方法让自定义数据类型表现得跟内置类型一样,从而写出更完美的代码常见的魔方方法有( __init__ , __lt__, __len__ )这些特殊方法是为了被python解释器调用的, 这些方法会注册到他们的类型中方法集合中, 相当于为cpython提供抄近路. 这些方
转载 2024-05-15 14:06:31
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前言相信有些朋友接触过魔方墙找茬这类游戏,在两边对照的众多颜色块中找到其中一个不同的颜色块,有些人会用来训练3D视眼,那么就来做一个魔方墙找茬的程序吧。本次采用OpenCV来制作,用到了基础库NumPy。先演示一下5X5方块的效果程序实现思路让我们一起来看看详细的过程。制作颜色画布 这样的色块图是如何制作出来的呢? 首先,先定义单个小方块的宽度和数量:self.squareWidth = 20
转载 2024-05-17 02:17:54
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目录魔法方法1.基本的魔法方法2.算术运算符3.反算术运算符4.增量赋值运算符5.一元运算符6.属性访问7.描述符8.定制序列9.迭代器10.生成器习题: 魔法方法魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__。 魔法方法是面向对象的 Python 的一切,如果你不知道魔法方法,说明你还没能意识到面向对象的 Python 的强大。 魔法方法的“魔力”体现在它们总能够在适当的时候被自动调用。 魔
转载 2023-10-28 09:49:43
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魔方方法:在python的类中,以下划线开头,两个下划线结尾的方法,如常见的:init,str,__del__等,就被称为魔方方法,这些方法在类或对象进行特定的操作时会被自动调用,我们可以使用或重写这些魔方方法,给自定义的类添加各种特殊的功能来满足自己的需求。常见的魔方方法:init:init()方法是我们最常见的魔方方法,可以用此方法定义一个对象的初始化操作。 例如:class Car: def
【循序渐进学Python】面向对象知多少——魔方方法据说,Python 的对象天生拥有一些神奇的方法,它们总被双下划线所包围,他们是面向对象的 Python 的一切。他们是可以给你的类增加魔力的特殊方法,如果你的对象实现了这些方法中的某一个,那么这个方法就会在特殊的情况下被 Python 所调用,你可以定义自己想要的行为,而这一切都是自动发生的。Python 的魔术方法非常强大,然而随之而来的则是
task11Python的对象天生拥有一些神奇的方法,它们总是被双下划线包围,它们是面向对象的Python的一切。下面针对几个常用的魔方方法来展开:1.—str—和—repr—__str__相当于是str()方法, 而__repr__相当于repr()方法。str是针对于让人更好理解的字符串格式化,而repr是让机器更好理解的字符串格式化。其实获得返回值的方法也很好测试,在我们平时使用ipytho
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伽罗瓦2^8域下模多项式求逆python(查表)实现一、实验原理:二、实现代码:import time #提取多项式的方幂信息及对应系数,返回对应列表,形如:[2,3,1,0,1]对应多项式2x^4+3x^3+x^2+1 def extract_info(str_polynimial): length=len(str_polynimial) add=1 #记录加号位置
转载 2024-04-26 08:32:34
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文章目录日报 day 11.需要用到的python库2.代码示例与运行结果3.代码剖析 日报 day 11.需要用到的python库今天学习制作了一个简易的魔方变色。使用的库有:syspygamenumpytime2.代码示例与运行结果代码示例1# -*- coding=utf-8 -*- import sys import pygame import numpy as np import ti
上文Python练手项目:玩转魔方提到计算机自动还原魔方,本文先介绍计算机自动还原魔方顶部十字,以此类推,可完全还原魔方。假设顶部中心块为蓝色,还原顶部十字,是将4个蓝色棱块还原到顶部,构成蓝色十字,并且蓝色棱块对面颜色与所在面的中心块色一致。如下图所示:当我们面对一个杂乱无章的魔方时,我们的心也是凌乱的。计算机程序是一个IPO,也就是将输入(I)的数据或状态,经过处理(P),转换为输出(O)的数
转载 2023-11-09 09:32:34
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      这是我大一寒假无聊写的程序,那时候刚学编程,把所有东西都写在一个文件中了,程序写的也有点乱,大家多多包涵。不过就一个学了一学期C语言的人来说已经不错了(小小自满一下,2000行呢!)。由于我们大一上学期末老师讲了一下如何用tc20的图形模式来做贪吃蛇程序,那段时间我正迷恋魔方,能达到1:40的样子(当然算慢的了)。   寒假回家我爸也开始研究上了
转载 2024-01-01 20:48:10
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算法课抽到的另一道题,大厂面试题设计一个魔方(六面)的程序。抽到这个题一头雾水,不知从何下手,借鉴了别人的经验,虽然没找到一个能运行的,但还是受到了启发,所以自己琢磨着写一写。借鉴一张大佬的图(下图),我又加了几个标识,便于理解代码干货#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -* # author:Zfy date:2021/5/30 20:05 i
转载 2023-09-04 16:53:25
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先整体描述一下层先法:层先法顾名思义,以层为标准,从下到上依次还原每一层。主要分为7步。底面十字(底棱还原)底面还原(底角归位)二层还原(中棱归位)顶面十字(顶棱面位)顶面还原(顶角面位)顶角还原(顶角归位)三角对换(顶棱归位)下面继续~第六步:顶角还原这一步先观察有无两个侧面颜色一样的情况, 若有,则将同色的一面放在右边(R面),用公式:R2F2R'B'RF2R'BR'
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