上效果图:操作方法鼠标左键拖动能观察不同角度下的魔方。鼠标右键拖动能拧动魔方。简单说明关于观察魔方的各个角度,可以看我之前的“一个正方体“的程序,那里讲解比较详细,这个程序主要讲如何判断哪些面是要展示出来的以及如何判断点在哪个面的哪个小平面上,以及旋转时的逻辑。要判断哪些面是要展示出来的,就需要投影面的法向量 m 和每个面的法向量 n,若 m * n 为负数,说明这两个向量夹角为钝角,也就是不用展
前言:最近在知乎上看到余弦回答的如何学习web安全,强调了数据流、输入输出,通过输入提交“特殊数据”,特殊数据在数据流的每个层处理,如果某个层没处理好,在输出的时候,就会出现相应层的安全问题。深感安全相当于逆向思考,故只有先掌握正向,才能更好的理解各种漏洞。本来有点急于求成,想直接学前后端开发一套博客系统,能够借此学习框架等。但考虑了一下,还是得慢慢来,先把前端用一些例子大致的了解了解。一、任务:
魔方 了解魔方 ● 结构 角块 棱块 中心块 ● 配色 ● 上黄 ● 下白 ● 蓝红绿橙 黄白
原创 2022-09-26 20:10:20
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9.从前述教程中整理出来的native activity框架/*请忽视注释中提到的楼层,或结合叜駣的原教程阅读*/ #include #include #include #include const ASensor *sensor;/* 感应器 */ ASensorEventQueue *sensor_event_queue; /* 感应器事件队列 */ struct android_ap
个人超喜欢的小软件之一:魔方小助手我个人 只用来替换 右下角的 系统时间,觉得真是超实用 超好看 啊。一般用到的 功能还有闹铃 和 日历,天气预报我基本没用它。个人建议用 绿色版,使用方便,配置信息 可以随身带。配置信息位置(win7):C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\MagicTray以后更新版本时,直接删掉 C盘 的主程序目录,放进新版的程序,然后
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想起以前高三的时候写过一个很无脑的程序,那个时候.net5.0都还没影儿呢,,现在分享一下。一个平面展开的魔方游戏。这个是1.0版本,有些许bug。  比如左边的格子操作不了。2.0版本源码的下载链接 基本没有bug了,但是性能略微差,代码非常不整洁。添加了一个面的置换功能,为缩减代码量铺路的功能。最近一次优化也是两年前了,优化了映射关系,但是那个源代码找不到了。。 最终的版本晚一点再发
转载 2023-07-02 14:06:20
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# 算法_01_顺时针打印矩阵 ## Question 如果一个3x3的矩阵[ [123] [456] [789] ] 按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,那么得到的结果是() %!C. 123698745!% ## Analysis 可以模拟魔方逆时针旋转的方法,一直做取出第一行的操作 例如 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出并删除第一行后,再进行一次逆时针旋转,就变成: 6
1)底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程):以一种固定颜色为底色,我是白色为底色。然后以底面为基准,去找和白色相关的两面色块。2)底角归位:这一阶段主要也是找与白色相关的在顶层的色块,然后主要用的公式是:R U2 R' U' R U R', 如果与白色相关的色块不在顶层而在中层则用R U R'把它换到顶层再用刚才说的公式。3)中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)这一步也是主要顶层
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题目:    阿里巴巴2015秋招机试题目:一个三阶魔方由六个面组成,颜色分别是白色(W)、对面为黄色(Y)、红色(R)、对面为橙色(O)、绿色(G)、对面为蓝色(B)。如果手持魔方,白色向上,红色朝向自己,则绿色在左手侧。请写一个程序,对一个处于还原状态(各面各块同色)的魔方,进行操作,打印操作后的魔方状态。操作指令为单个操作指令组成的字符串。单个操作指令包括:1)U:白色面
很多小伙伴都遇到过对win10系统卸载fences进行设置的困惑吧,一些朋友看过网上对win10系统卸载fences设置的零散处理方法,并没有完完全全明白win10系统卸载fences的操作方法非常简单,只需要1、下载“软媒魔方”; 2、双击打开安装包,在安装界面中将底部的“安装旗鱼浏览器”、“守护百度、hao123为...”、“IT之家”、“一键清理”、“软媒软件管家”的勾全部去掉;(相信我,不
这篇要讲的是在开发过程中,我想到的一个批量刷建筑材料信息给建筑单位的辅助配表工具。        它(魔方工具)要解决的问题是这样的:就拿墙来举例吧,墙在建造到固定的位置的时候,要把自己提供的连接位置刷新到建筑单位里。这样又带来了一个问题,假如墙的上边是一个提供的连接位置1(建筑单位的定义位置为准),那他就会把当前所在的建筑单位的1号位置暴露。之后比如有一个
很多小伙伴对数组容器的印象还停留在2.x的CCArray中,这篇文章就是来介绍3.0最新的 cocos2d::Vector<T> ,本文详细了描述了cocos2d::Vector<T>的 特点,使用方法和注意事项 ,是2.x升级到3.0的最佳指南。 1.概述 版本:v3.0 beta语言:C++定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下
上文还原了底部两层,接着还原顶面。按前文所述,假定在绿色为底的情况下,还原了两层,整体翻转为蓝色为底,现要还原顶部绿色面,如下图:1 算法算法采用前文引用的参考文献(参考文献的顶部颜色为黄色):图1图2先还原顶部十字,然后还原整个顶部面,总共用到了三个公式。1.1 还原顶部十字还原顶部十字比较简单,只有一个公式,检查魔方顶部符合图中三个条件之一,就可以套用公式,直到出现顶部十字。算法设计如下:de
可能大多和我同岁的朋友,小时候都有一个"我们认为一定能复原"但实际"无法复原"的魔方,看着大神们"信手拈来"的复原过程,除了惊呼"这个不可能"外,好像没其他能做的了,有些凄凉。。。最近孩子学校用到了魔方道具,嗯,似曾相识的场景,但这次,我们不再将就,系统学习,征服他。想成功转动魔方,我们先了解一下怎么选择魔方。一、初学者魔方怎么选?1、魔方的顺滑性首先是要看魔方的顺滑性,这是最低的一个标准。简单的
原创 2023-06-16 01:12:32
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魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__。魔法方法的“魔力”体现在它们总能够在适当的时候被自动调用。 魔法方法的第一个参数应为cls(类方法) 或者self(实例方法)。cls:代表一个类的名称self:代表一个实例对象的名称基本的魔法方法 __ init__(self[, …]) 构造器,当一个实例被创建的时候调用的初始化方法class Rectangle: def __init
4N魔方矩阵
原创 2021-04-23 12:54:25
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#include <stdio.h> /*魔方阵排列规律(必须是奇数×奇数阵) (1)将1放在第一行中间一列 (2)从2开始直到n*n,各数依次按下列规则存放: 每一个数存放的行比前一个数行减一 列数加1 (3)如果上一数的行数为1,则下一个数行为n(最下一行) (4)当上一个数列为n是时,则一下数的列数应为1,行数减1 (5)如果按上面规则确定位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时
转载 2012-06-29 13:17:00
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​​学习经验​​三阶魔方高级玩法教程----OLL公式​​Cross​​​、​​F2L​​、​​OLL​​、​​PLL​​点+系列(R U'2) R' U'(R U' R')(R U) (R' U) (R U2 R')和            U'(R U R' U) (R U' R' U) (R
原创 2023-03-16 21:48:19
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所谓魔方阵,是一个n维矩阵,n为奇数,它的每一行、每一列和对角线之和均相等。
原创 2023-05-26 15:05:41
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〇,纸面魔方第一章1,二元交换 + 单边旋转2个圈是一个顺时针一个逆时针,但是同一时间只能旋转一个。策略很简单,就是不停的交换即可
原创 2022-05-02 17:26:51
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