Unity里的Mesh属性-----------------------------------------------------------------------------------------------Mty内的一个组件,称为网格组件。Mesh 网格MeshFilter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Mesh            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、要从一个INode中获得Mesh对象,首先应该从INode中获得Object对象,然后再转成Mesh对象。2、Mesh 中的数据保存在不同的数组中,常用的包含以下几种:顶点位置信息,颜色信息,法向量,UV坐标,MapChannel信息等。其中法向量的信息不是特别的准确,需要考虑平滑组,面法向量与顶点法向量的差异等。MapChannel用于仅仅有多层纹理贴图坐标的情况,在只有一层纹理坐标的情况下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                首先要向大家说声抱歉!自上篇我们介绍了 MeshBasicMaterial 材质,到本篇将要介绍的 MeshDepthMaterial 已经过去一周有余了。本来计划是想坚持每周一到两篇的,但是有时候确实身不由己,公司的项目有时候需要冲刺给耽误了,还请读者们谅解!    言归正传,今天我们介绍的这个 MeshDepthMaterial 材质,特点是其外            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天郭先生来说一说uv映射,什么是uv映射?uv映射就是将二维的贴图映射到对象的一个面(或者多个面)上。说到这个问题,我们就不得不了解一下Geometry的点、面和uv的结构。我们以BoxGeometry为例。new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); //创建一个边长为20的正方体。我们可以发现一个长方体由八个点和12个三角面组成,就拿0-1-2-3这个面来看,两个面的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在前面:本文是《ploygon mesh processing》的读书笔记难点:必须直观,但数学原理复杂。必须以足够高效和健壮的方式实现,以允许交互应用程序。技术方向:surface-based deformations(1-4) 位于原始曲面上,通过在三角形网格上计算得到。优点: 这些方法提供了高度的控制,因为每个顶点都可以被单独约束。缺点: 计算的鲁棒性和效率受到原始曲面S的网格复杂度和三角            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一,前述1,上一篇讲述了如何通过Windows实现蓝牙应用,该方式可适用于Windows/Linux/Macos等场景。[],该方式比较特殊的一点,用了指定的蓝牙dongle设备,也规避了不同平台产生的差异而导致的问题。2,但是市面上更多的是WIFI+BT/BLE combo的芯片。针对该类设备,各个厂商都遵循统一的HCI接口以及适配协议,不同的是针对各自设备都有各自的驱动程序。所以contorl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大家好,我是黄昏百分百,今天为大家带来的是 Wi-Fi 6与 Mesh 这两个最近在家里无线网络布局中谈论最火热的两个名词的详细介绍,以及将其整合在一起的家庭网络布局实战,以便大家能够更好的理解Wi-Fi 6与MESH结合在一起,能够给家庭网络环境带来多大的提升。我家130平米,3室2厅,中间有很多的墙阻挡信号,在WiFi5的时候总难免有网络死角,现在专门拿 WiFi 6路由器 Li            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                之前一直对unity中Mesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。   Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格。而三角网格是什么呢,三角网格就是由一系列三角形组成的多边形网格,主要用于模拟复杂物体的表面,事实上游戏开发过程中美术给我们的人体、车辆模型都是由一个或多个三角网络(mesh)组成的。下面我们来通过程序实现一些简单的三            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            创建一个网格需要一个几何体,以及一个或多个材质。当网格创建好之后,我们就可以将它添加到场景中并进行渲染。网格对象提供了几个属            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Mesh指的是所有用三角形面组合成的三维物体,JS API 目前提供的 Mesh 类型有:Mesh、MeshAcceptLights、Prism、MeshLine 四种,MeshLine表现为带状线条,放在下一篇介绍Mesh 和 MeshAcceptLights
Mesh 和 MeshAcceptLights 为 JS API 提供的比较底层的两个网格类型,默认的图元绘制类型为gl.TRIANGL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            802.11ax(也称为“高效无线”)与Wi-Fi 6是同一个东西。Wi-Fi 6的单用户数据速率比802.11ac快37%802.11ax进行了各种更改,包括从蜂窝行业借用的几种多用户技术,即MU-MIMO和OFDMA,这些技术通过实现更多同时连接和频谱吞吐量的使用,而大大提高了网络的容量和性能。虽然Wi-Fi 6并非旨在显着提高下载速度,但随着区域中设备数量的增加,这些新功能将真正发挥作用。它            
                
         
            
            
            
            蓝牙Mesh协议 总览Bearer Layer(承载层)Network Layer(网络层)Low Transport Layer(下层传输层)Upper Transport Layer(上层传输层)Access Layer(访问层)Foundation Model Layer(基础模型层)/Model Layer(模型层)  总览学习蓝牙Mesh,绕不开学习协议。蓝牙Mesh协议由7部分组成:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是程序几何体? 程序几何体就是用代码建模的几何体。通常情况下,制作3D mesh(3D网格模型)是手动操作美术软件如Maya、3DS Max或者Blender等完成的,而本文要介绍的做法却是使用程序指令构建mesh。(请点击此处阅读本文第2部分) 这可以在运行时间(mesh直到终端用户运行程序时才完成)、编辑时间(当应用正在开发时,使用或工具)或在3D美术包(使用语言如MEL或Ma            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            3D MAX 9的快捷键说明  G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选            
                
         
            
            
            
            TP5框架简单理解(PS:只做粗略、关键知识的记录,TP程序的开始。详情请阅读官方手册)1. 架构总览TP程序的开始PHP >=5.3.0, PHP7ThinkPHP5.0应用基于MVC(模型-视图-控制器)的方式来组织。MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型(M)、视图(V)、控制器(C),它们各自处理自己的任务。5.0            
                
         
            
            
            
            什么是Zigbee?   Zigbee是一种无线Mesh协议,即针对需要低成本、低功耗的无线网络选项的产品而开发的一种开放式全球标准。它可在IEEE 802.15.4和公共频段2.4GHz、900MHz和868MHz上运行。Zigbee是由Zigbee联盟的成员公司创建并批准的。   Zigbee Mesh网络中有三种节点类型:协调器、路由器和终端设备,且只能有一个协调器。协调器会设置网络并            
                
         
            
            
            
              如果新开始写一个3D渲染引擎,Mesh应该是一个很好的切入点。当一个看似简单的Mesh渲染到窗口时,说明引擎的架构已经确定,并验证了。想了解Ogre内部的机制, 可以先看看Mesh的加载过程,这里主要涉及到Resource是如何管理的,Material是怎样处理的,Resource和HardwareBuffer是如何关联的。对于前面教程代码的执行过程做一下分析:创建一个Entity(加载Mes            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity中Mesh的初步使用什么是Mesh?原理理论基础:Mesh的组成部分原文链接示例完整代码最终效果 什么是Mesh?Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的。即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。原理即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshF            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Wi-Fi真是一个好东西,有了它,家里的任何设备都能联网。但Wi-Fi也不是万能的,因为总是有各种地方无法被覆盖到。我们平时会有各种办法消除家里覆盖的盲区,但盲区的情况多种多样,那有没有一种终极解决办法呢?小米路由器Mesh就是这样的产品,你能想到的各种连接方式、扩展方式它都有了,轻松让信号覆盖范围翻倍。至于它是如何做到的,现在就揭晓答案。       我们手里的这款是公测版,和零售版可能会有所不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录语法说明示例创建正弦函数网格图为网格图指定颜色更改网格图的光照和线条宽度提示  mesh:网格图 语法mesh(X,Y,Z)
mesh(Z)
mesh(...,C)
mesh(...,'PropertyName',PropertyValue,...)
mesh(axes_handles,...)
s = mesh(...)说明mesh(X,Y,Z) 使用 Z 确定的颜色绘制线框网格,因此            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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