今天继续介绍Unity,在上一篇的文章中,我介绍了使用UnityContainer来注册对象之间的关系、注册已存在的对象之间的关系,同时着重介绍了Unity内置的各种生命周期管理器的使用方法,今天则主要介绍Unity的Register和Resolve的一些高级应用。本篇文章将主要介绍:1、注册类型同时初始化构造函数参数并重载调用。2、注
简介MyBatis 是一个流行的 Java 持久层框架,它提供了灵活的 SQL 映射和执行功能。有时候我们可能需要在运行时动态地修改 SQL 语句,例如添加一些条件、排序、分页等。MyBatis 提供了一个强大的机制来实现这个需求,那就是拦截器(Interceptor)。推荐博主开源的 H5 商城项目waynboot-mall,这是一套全部开源的微商城项目,包含三个项目:运营后台、H5 商城前台和
Unity基础之C#核心篇笔记5:面向对象关联知识点命名空间1.命名空间基本概念2.命名空间的使用3.不同命名空间中相互使用 需要引用命名空间或指明出处4.不同命名空间中允许有同名类5.命名空间可以包裹命名空间6.关于修饰类的访问修饰符万物之父中的方法1.知识回顾2.object中的静态方法3.object中的成员方法4.object中的虚方法5.总结6.练习题String1.字符串指定位置获取
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2024-08-10 16:38:48
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文章目录面向对象原则类与类的关系泛化Generalization(继承和被继承)实现Realization关联Association1.双向关联2. 单项关联3. 自关联4. 多重性关联Multiplicity聚合关系(Aggregation)组合关系(Composition)依赖(Dependency)1.使用依赖Usage2.抽象依赖Abstraction3.授权依赖Permission4.
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这种代码。疑问:yield是什么? Coroutine是什么?unity的coroutine程序运行流程怎么那么奇怪?unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的?使用unity的coroutine须要注意什么问题?一、yield的在几种语言中的程序运行特性:&n
vscode + unity搭配开发没有代码智能提示问题描述原因分析解决方案1. 下载vscode对应的[dotnet SDK](https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download)踩:2. 勾选vscode配置Omnisharp:use Modern Net踩:3. OmniSharp服务启动成功4. 插件5. 调试6. 完结 成功配置gif:问题描述在un
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2024-04-16 11:36:14
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Unity社区创建以来便成为广大Unity开发者与创作者的经验分享以及技术交流的平台,社区成员互帮互助,分享个人开发心得的同时,也积极踊跃地在社区提出自己遇到的开发难题。2019年,Unity Connect官方社区不断更新社区内的优秀问答,旨在帮助开发者以更高的效率找到有价值的问答。我们特将部分优秀问答整理如下,希望对开发者有所帮助。优秀问答提问者JeffXun:我使用Unity 2018.4.
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。
调试有两种方式,一种是使用visual studio配合unityVS来调试,另一种是使用MonoDevelop自带的调试功能。
先说unityVS的。感谢网友的提醒,unityVS已经被微软收购,现在叫
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2024-05-06 17:39:43
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一 Unity环境配置1.1 Untity资源官网下载:https://unity.cn/releases1.2 Unity Hub集成环境,包含工具和项目的管理1.3 Unity Editor编辑器1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器1.5 AndroidSKD,JDK,NDK工具,用于android环境的运行二 创建Unity项目2.1 新建2D模板项目2.2 新建
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2024-07-17 22:00:57
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第7章 基础纹理纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术(texture mapping),我们可以把一张图黏在模型表面,逐纹素(texel)(纹素的名字是为了和像素进行区分)地控制模型的颜色。 在美术人员建模时,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的 2D 坐标,这些坐标使用一个二维变量(u, v)来表示,
本文内容,个人学习笔记,供参考 1) 在unity软件中进行设置 2) 点击控制面板->程序与功能->右键vs2017->修改->安装上关于unity的工具 上述就是连接方法,但是我却怎么都不可以成功,一直显示,Assembly-Csharp(不兼容),该程序应用未安装,但在帮助->关于中,显示un ...
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2021-09-23 17:30:00
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在上一篇文章中,我简单介绍Unity的一些背景知识、为什么要使用Unity和使用Unity有什么好处。今天将继续学习Unity,主要是了解Unity的一些常见的使用方法。本篇文章将主要介绍:Unity中的UnityContainer基本使用介绍,包括UnityContainer类的常用方法介绍,并且通过几个小例子来介绍具体的使用方法,这些例子都会以
目前【暂时】解决了问题,整个过程扑朔迷离到以至于我不知道如何去形容这次遇见的情况。 搜遍全网,国内目前没有可以解决这个问题的博客。有可能仅使用于我自己的情况。外网unity社区也有相关的问题 遗憾的是,这个问题提出一年多了,仍然没有确切的解决方法。也许只在少数人的电脑上会出现这样的情况。版本Visual Studio Community 2022, Unity 2022.1.18f1c1(事实上2
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2024-05-14 06:08:02
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一、用unity3d v5.1.2打开,工程文件自动升级了,还可以运行,但左上角的server version和server script version不显示版本号了,更要命的是我不记得当时用unity3d v4.6.1打开的时候这两个值是不是有的,不管啦,不是很重要。二、Scenes下有个start.unity,内附三个对象,Camera自然是摄像机了,完全没看懂这个摄像机对准了哪里。 ga
最近在使用vs2017增加C++工具集的时候发现这个软件真的是太大了,一个工具集动一下十几G的来,可伶我的c盘很小,实在承受不住,在多次试验后找了个委婉的解决方式。在此记录给需要帮助的人以及给自己记录一下。 一、如何安装vs就不说了。针对第一次安装vs的来说呢,首先当你下载vs的安装工具vs installer打开后系统就会自动在C盘给你建立一个Packages文件夹,这
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2024-09-10 21:28:36
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\ 文章目录开发环境Unity 2018.2.3 Visual Studio 2019(以下简称VS)一、问题描述二、问题原因及解决方案问题产生原因:原因一——可能未安装对应工具原因二:当前版本对高版本VS部分功能默认不支持解决方案:通用步骤:解决方案一:解决方案二(推荐):总结 开发环境Unity 2018.2.3 Visual Studio 2019(以下简称VS)一、问题描述通过Unity打
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2024-05-23 15:49:03
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我们已经实现了用户注册功能,现在想增加日志记录功能。具体来讲就是在用户注册前后,分别输出一条日志。我们当然可以修改原有的业务代码。现在换个角度来问两个问题: 1. 团队开发中,我们很可能根本拿不到源代码,那又怎么去增加这个功能呢? 2. 这次需求是增加日志,以后再增加其他需求(比如异常处理),是不是仍然要改业务类呢?总结一下: 我们要在不修改原有类业务代码的前提下,去做类的增强。我们的设计要
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2024-07-20 17:56:19
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关于UnityVS的特色,我不做过多阐述,一句话Microsoft Visual Studio C#辅助开发插件。 0:Visual Studio and Unity
连接 UnityVS显示它是连接到一个Unity实例,UnityVS通过UDP连接,如果你的防火墙会询问他们,授权他们。如果UnityVS未能连接到一个Unity实例,其
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2024-05-27 21:33:01
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-工具版本:Unity 5.4.0f3, vs2015,VSTU2.3 - 此方式适合unity5.2+版本,之前的版本直接去官网看看,传送门VSTU2.3下载地址 : https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2016/07/14/visual-studio-tools-for-unity-2-3/ 下载对应的版本:Visual Studio
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2024-05-06 17:09:25
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目录1.1 Android 环境配置1.2 Vuforia 环境配置1.3 Unity 项目配置(building-setting)1.1 Android 环境配置第一步:下载安装 Java 的 JDK(JDK 中,包含 JRE,若此前已经使用过Java的可以跳过)http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.