在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一:发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率
原创 2022-06-27 09:46:35
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# 大转盘算法:用 Java 创建幸运抽奖应用 在日常生活中,抽奖是一种常见的活动,尤其是在各种节日促销、活动表演和社交聚会上。其中,大转盘抽奖因其简单直观的方式而广受欢迎。本文将通过 Java 语言演示如何实现大转盘算法,以及如何在抽奖过程中生成结果,展示给用户。 ## 大转盘的基本概念 大转盘通常由多个区域构成,每个区域代表一种可能的奖品。用户通过旋转转盘来决定运气,最终落在某个区域上,
原创 10月前
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package com.atguigu.horse; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator; public class HorseChessboard { private static int X;// 棋盘的列数 private static int Y;// 棋盘
转载 2023-08-07 14:49:17
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应用实例 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 骑士周游问题的解决步骤和思路 1. 创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组 2. 将
马踏棋盘算法马踏棋盘算法介绍和游戏演示马踏棋盘算法也被称为骑士周游到尽头,没办法,那就只能回退了,查看
原创 2023-01-31 15:00:46
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轮盘算法的基本思想是:各个个体被选中的概率与其适应度函数值大小
原创 2022-06-09 06:39:01
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一、介绍马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格二、思路分析使用回溯(就是深度优先搜索)来解决。创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayLis
转载 2023-09-04 11:35:28
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马踏棋盘算法介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 马踏棋盘算法分析 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。 ...
转载 2021-08-09 15:51:00
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尽管我们已经讨论过Alpha-Beta搜索简单有效,还是有很多方法试图更有效地对博弈树进行搜索。它们中的大部分思想就是,如果认为介于Alpha和Beta间的评价是感兴趣的,而其他评价都是不感兴趣的,那么对不感兴趣的评价作截断会让Alpha-Beta更有效。如果我们把Alpha和Beta的间距缩小,那么感兴趣的评价会更少,截断会更多。首先让我们回顾一下原始的Alpha-Beta搜索,忽略散列表和“用
这是某个紫薇排盘算法JAVA对应版  具体含义不太明白  发上来大家看看是干什么用的/*
原创 2023-02-26 11:22:49
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思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
原创 2022-02-11 17:50:27
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马踏棋盘算法(骑士周游问题)
原创 2022-03-10 09:48:59
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马踏棋盘算法(骑士周游问题)
原创 2021-09-01 09:48:34
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背景:在学习数据结构时,关于图的遍历的一个经典问题,这里采用递归的方式实现该算法,其中包含回溯法和图的深度优先遍历的思想,在参考各种递归实现该算法的基础上,完成了一版带有自己理解的详细注释版代码开发环境:Code::Blocks编译器:GCC语言:C代码:(详细注释)/* 递归+回溯+图深度优先遍历 */ #include <stdio.h> #include <time.h&g
转载 2023-08-09 17:00:51
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很有意思的题目。题目背景加特林轮盘赌是一个养生游戏.题目描述与俄罗斯轮盘赌等手枪的赌博不同的是,加特林轮盘赌的赌具是加特林。加特林轮盘赌的规则很简单:在加特林的部分弹夹中填充子弹。游戏的参加者坐在一个圆桌上,轮流把加特林对着自己的头,扣动扳机一秒钟。中枪的自动退出,坚持到最后的就是胜利者。我们使用的是2019年最新技术的加特林,他的特点是无需预热、子弹无限,每一个人,在每一回合,中枪的概率是完全相
思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
原创 2021-07-19 09:48:12
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思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
原创 2022-02-11 17:50:26
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## iOS 俄罗斯轮盘游戏开发指南 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你实现iOS俄罗斯轮盘游戏。在本文中,我将指导你完成整个开发流程,并提供每一步所需代码的详细说明。 ### 1. 开发流程 首先,让我们来看一下整个开发流程。下表总结了实现iOS俄罗斯轮盘游戏的步骤。 ``` | 步骤 | 描述
原创 2024-01-25 11:40:40
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