马踏棋盘算法介绍和游戏演示
  1. 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
  2. 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
  3. 游戏演示: http://www.4399.com/flash/146267_2.htm

Java编程:马踏棋盘算法(骑士周游问题)_C

马踏棋盘游戏代码分析
  1. 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
  2. 如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯…… ,思路分析+代码实现
  3. 分析第一种方式的问题,并使用贪心算法(greedyalgorithm)进行优化。解决马踏棋盘问题.
  4. 使用前面的游戏来验证算法是否正确。
    Java编程:马踏棋盘算法(骑士周游问题)_C_02
图解

Java编程:马踏棋盘算法(骑士周游问题)_马踏棋盘_03

代码实现
package horse;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;

public class HorseChessBoard {
    private static int X;   // 棋盘的列
    private static int Y;   // 棋盘的行
    // 创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
    private static boolean[] visited;
    // 使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问
    private static boolean finished;    // 如果为true,表示成功

    public static void main(String[] args) {
        // 测试骑士周游算法是否正确
        X = 8;
        Y = 8;
        int row = 1;    // 马儿初始位置的行,从1开始编号
        int column = 1; // 马儿初始位置的列,从1开始编号
        // 创建棋盘
        int[][] chessboard = new int[X][Y];
        visited = new boolean[X * Y];   // 初始值都是false
        // 测试一下耗时
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessBoard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("共耗时:" + (end - start) + "毫秒");
        // 输出棋盘
        for (int[] rows : chessboard) {
            for (int step : rows) {
                System.out.print(step + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 完成马踏棋盘(骑士周游问题)的算法
     *
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row        马儿当前位置的行 从0开始
     * @param column     马儿当前位置的列 从0开始
     * @param step       是第几步执行,初始为1
     */
    public static void traversalChessBoard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
        chessboard[row][column] = step; // 当前位置记录为第几步
        visited[row * X + column] = true;   // 当前位置标记为已访问
        // 获取当前位置可以走的下一个位置的集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
        // 对ps进行排序,排序的规则就是对ps所有的Point对象的下一步的位置,进行非递减排序
        sort(ps);
        // 遍历ps
        while (!ps.isEmpty()) {
            Point p = ps.remove(0); // 取出下一个可以走的位置
            // 判断该点是否已经访问过
            if (!visited[p.y * X + p.x]) {  // 说明还没有访问过
                traversalChessBoard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
            }
        }
        // 判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,
        // 如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
        // 说明:step < X * Y成立的情况有两种
        // ① 棋盘到目前为止,仍然没有走完
        // ② 棋盘已经走完,目前处于回溯过程中
        if (step < X * Y && !finished) {
            chessboard[row][column] = 0;
            visited[row * X + column] = false;
        } else {
            finished = true;
        }
    }

    /**
     * 功能:根据当前位置(Point对象),计算马儿还能走哪些位置(Point)
     * 并放入到一个集合中(ArrayList),最多八个位置
     *
     * @param curPoint 当前位置
     * @return 能走的位置集合
     */
    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
        // 创建一个ArrayList
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
        // 创建一个point
        Point p1 = new Point();
        // 周遭所有可能
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        return ps;
    }

    // 根据当前这一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序,减少回溯的次数
    public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
        ps.sort(new Comparator<Point>() {
            @Override
            public int compare(Point o1, Point o2) {
                // 获取o1 点的下一步的所有位置
                /*int count1 = next(o1).size();
                int count2 = next(o2).size();
                if (count1 < count2) {
                    return -1;
                } else if (count1 == count2) {
                    return 0;
                } else {
                    return 1;
                }*/
                // 注释部分简化
                return Integer.compare(next(o1).size(), next(o2).size());
            }
        });
    }

}