尽管我们已经讨论过Alpha-Beta搜索简单有效,还是有很多方法试图更有效地对博弈树进行搜索。它们中的大部分思想就是,如果认为介于Alpha和Beta间的评价是感兴趣的,而其他评价都是不感兴趣的,那么对不感兴趣的评价作截断会让Alpha-Beta更有效。如果我们把Alpha和Beta的间距缩小,那么感兴趣的评价会更少,截断会更多。首先让我们回顾一下原始的Alpha-Beta搜索,忽略散列表和“用
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2024-03-31 21:34:42
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一、介绍马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格二、思路分析使用回溯(就是深度优先搜索)来解决。创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayLis
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2023-09-04 11:35:28
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package com.atguigu.horse;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
public class HorseChessboard {
private static int X;// 棋盘的列数
private static int Y;// 棋盘
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2023-08-07 14:49:17
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应用实例 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 骑士周游问题的解决步骤和思路 1. 创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组 2. 将
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2022-10-01 09:04:46
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马踏棋盘算法马踏棋盘算法介绍和游戏演示马踏棋盘算法也被称为骑士周游到尽头,没办法,那就只能回退了,查看
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2023-01-31 15:00:46
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马踏棋盘算法介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 马踏棋盘算法分析 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。 ...
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2021-08-09 15:51:00
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背景:在学习数据结构时,关于图的遍历的一个经典问题,这里采用递归的方式实现该算法,其中包含回溯法和图的深度优先遍历的思想,在参考各种递归实现该算法的基础上,完成了一版带有自己理解的详细注释版代码开发环境:Code::Blocks编译器:GCC语言:C代码:(详细注释)/* 递归+回溯+图深度优先遍历 */
#include <stdio.h>
#include <time.h&g
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2023-08-09 17:00:51
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思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
原创
2021-07-16 16:58:39
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思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
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2022-02-11 17:50:27
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马踏棋盘算法(骑士周游问题)
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2022-03-10 09:48:59
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马踏棋盘算法(骑士周游问题)
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2021-09-01 09:48:34
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马踏棋盘算法详解说明马踏棋盘是指在一个8 * 8的国际棋盘上,从某一位置开始,每次走一个日字,将所有的位置都走一遍可以使用递归 + 回溯来解决,再加上贪心算法来优化指定某种策略,因为从棋盘的某一位置开始走,它的下一步最多有8个选择,编写一个方法,将下一步能走的位置记录在集合中创建一个Boolean数组记录当前位置是否走过,如果没有走过则可以走,否则不能从开始的位置开始,遍历它的下一步可以走的位置的
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2024-01-25 22:28:16
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思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
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2021-07-19 09:48:12
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思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
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2022-02-11 17:50:26
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马塔棋盘算法又称骑士周游或骑士漫游问题是算法设计的经典问题之一。国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘,现将“马”放在任意指定的方格中,按照“马”走棋的规则将“马”进行移动,要求每个方格只能进入一次,最终使得“马”走遍棋盘64个方格。编写代码,实现马踏棋盘的操作,要求用1-64来标注“马”移的路径。关于马的走法:马踏棋盘的一个解对于在n*n的棋盘上,档n>=5且为偶数的时候,以任意点作点都有解。一
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2023-02-03 08:00:27
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问题描述 所谓“马踏棋盘”问题,就是指在中国象棋的棋盘上,用马的走法走遍整个棋盘,在8*8的方格中,每个格都要遍历,且只能遍历一次。 问题解析 从起始点开始,根据“马”的走法,它的下一步的可选择数是有0—8个的。 我们知道,当下一步的可选择数为0的时候,进行回溯。当下一步的可选择数有1个的时候,我们
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2021-04-10 00:11:00
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棋盘覆盖算法(经典算法问题)经典算法问题:在一个2k×2k (k≥0)个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为特殊方格。显然,特殊方格在棋盘中可能出现的位置有4k种,因而有4k种不同的棋盘,下图(1)所示是k=2时16种棋盘中的一个。棋盘覆盖问题(chess cover problem)要求用图(2)所示的4种不同形状的L型骨牌覆盖给定棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L
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2023-07-14 15:45:37
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# 大转盘算法:用 Java 创建幸运抽奖应用
在日常生活中,抽奖是一种常见的活动,尤其是在各种节日促销、活动表演和社交聚会上。其中,大转盘抽奖因其简单直观的方式而广受欢迎。本文将通过 Java 语言演示如何实现大转盘算法,以及如何在抽奖过程中生成结果,展示给用户。
## 大转盘的基本概念
大转盘通常由多个区域构成,每个区域代表一种可能的奖品。用户通过旋转转盘来决定运气,最终落在某个区域上,
一、引子近期又又一次上了算法课,如今想来有点汗颜。大学期间已经学习了一个学期。到如今却依旧感觉仅仅是把老师讲过的题目弄懂了,并没有学到算法的一些好的分析方法和思路,碰到一个新的问题后往往感觉非常棘手,痛定思痛之后认为还是好好再学习一遍。争取能理解透彻每种算法的思路和核心,同一时候也劝诫各位同行们做事要脚踏实地,不能应付老师的作业,最后吃亏的还是自己啊。二、棋盘覆盖问题 &
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2023-12-16 16:10:37
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棋盘覆盖分析与实现一、什么是棋盘覆盖? 在一个 2^k * 2^k 个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一个特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘。显然,特殊方格在棋盘上出现的位置有 4^k 种情况,即k>=0,有4^k种不同的特殊棋盘。 棋盘覆盖:用4种不同形态的L型骨牌覆盖一个给定的特殊棋盘(即特殊方格的位置已经确定
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2023-08-19 20:35:09
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