在网游程序里混过一阵子的程序员大都知道,“异步逻辑”是游戏逻辑里最容易失误的地方之一。刷钱、刷经验、不花钱得到道具,然后关服、回档、删号等等等等,其可能造成的危害不胜枚举。而且实际上银行系统之类的地方遇到这种问题就更有趣了:)。 不同团队对此类问题的称呼不同,
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2024-03-29 18:46:29
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函数闭包function createCountdownTimer(second)
local ms=second * 1000;
local function countDown()
ms = ms - 1;
return ms;
end
return countDown;
end
timer1 = createCountdownTimer(1);
for i
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2024-04-03 08:51:41
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进入vi的命令
vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首
vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首
vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首
vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处
vi -r filen
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2024-07-29 18:09:34
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本文由探探服务端高级技术专家张凯宏分享,原题“探探长链接项目的Go语言实践”,因原文内容有较多错误,有修订和改动。1、引言即时通信长连接服务处于网络接入层,这个领域非常适合用Go语言发挥其多协程并行、异步IO的特点。探探自长连接项目上线以后,对服务进行了多次优化:GC从5ms降到100微秒(Go版本均为1.9以上),主要gRPC接口调用延时p999从300ms下降到5ms。在业内大多把目光聚焦于单
一、延时任务
at 命令的用法: at + 某个将来的具体时刻 ##表示将来在某个时刻执行特定的操作 at 参数 at -l  
环境
全局变量table
lua把所有的全局变量存在一个table里,并把这个table赋值给一个全局变量_G _G也在这个全局变量的table里,它就是一个普通的全局变量 可以用这种方法遍历所有全局变量 for k, v in pairs(_G) do pr
1、利用ping命令实现延时,方法巧妙而且可以控制,但精度不高。 如:ping -n 3 127.0.0.1>nul大约可以停顿2秒 -n后的数字是发送包的数目,为暂停秒数加一。此法每秒有0.5%的偏差,时间精度为1秒。 2、用vbs脚本中的sleep实现,样本代码如下: --------------------------------------
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虽然在 React 16.8.1 中终于面世的 hooks 引人瞩目,但在去年发布的 16.6.0 版本里也包含了一个吸引人的新特性,可以让我们在不依赖第三方库的情况下简化对延迟加载(lazy loading)的处理。让我们看看如何借助这个特性改善应用性能,并构建更好的用户体验。按照过往的经验,在构建组件的时候,将其用类似 Bit 的工具归纳起来是很有用的 -- 可以分享你的组件并在任意应用中使用
武侠小说中,主人公之所以能纵横江湖,常常离不开一样可遇不可求的绝世法宝——武功秘籍。如今勇于尝试的开发者,笃定地告诉后来者:选Luat二次开发,就如同拥有了物联网开发的武功秘籍。本期让我们通过《射雕英雄传》的一些小场景,聊聊LuaTask延时那些事儿~什么是协程?首先我们来看下什么是协程:提起协程的话,大多数时候都会跟多线程进行比较。两者之间是有些相似的地方,都是程序上下文切换执行,都有并发性,但
索引这是Unity基础框架从0到1的第五篇文章,前面的文章和对应的视频我一起列到这里:文章Unity基础框架从0到1 开篇Unity游戏框架从0到1 (二) 单例模块Unity基础框架从0到1(三)高效的全局消息系统Unity基础框架从0到1(四)资源加载与管理模块视频一 开篇二 单例模块 三 消息模块 四 资源加载模块正文本来这个框架的第五篇内容是对象池模块的,但是在处理对象池模块时发现自动回收
LUA并不支持直接访问C++的类,但是通过使用LUA的C API和C++ templates,可以在LUA注册C++类,并访问其成员,这种方法叫做Luna。 LunaWrapper是一个简单的Luna实现,它的具体做法可概括为如下:1.初始化LunaWrapper时调用其注册函数Regist
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2024-09-02 15:51:20
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# 使用 Redis Lua 实现延时操作
在现代应用程序中,延时操作是一种常见的需求,特别是在处理任务调度和队列时。Redis 提供了强大的支持,尤其是 Lua 脚本可以使我们轻松地实现这样的功能。本文将详细介绍如何使用 Redis Lua 实现延时操作。
## 整体流程
以下是实现 Redis Lua 延时操作的主要步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-08-17 05:05:42
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数字IC设计中基本运算的粗略的延时估计 本文以与逻辑门电路为最小单位,对数字IC中的一些基本逻辑运算的延时进行了粗略的评估分析。 目录数字IC设计中基本运算的粗略的延时估计一、逻辑门电路的延时二、半加器三、全加器四、多个多位加法运算的延时估算五、+1,+2,+4运算的延时估算六、乘法器的延时估算七、 总结八、参考资料 一、逻辑门电路的延时由于一些材料的特性,将其做成与非门成本最低,因此很多设计的最
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2024-04-24 12:05:51
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常规阻塞式延时:void delay_1ms(uint32_t count)
{
delay = count;
delay--;
while(0U != delay){
}
}非常规阻塞式延时(可用于中断)://处理延时在中断中卡死的情况
static u8 delaying_times = 0;//叠加执行延时的次数
static u16 delayin
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2024-09-23 16:41:13
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延时队列,顾名思义它是一种带有延迟功能的消息队列。下面我们先谈谈延时队列的使用场景。
背景我们先看看如下业务场景:XXX时间之后给用户发送通知;处于未支付状态的订单,一小时之后自动关闭,等等类似场景非常之多,这里不一一列举。为了解决以上问题,最简单直接的办法就是定时去扫表。简单场景下,这种方案还是可行的。但是当我们需要发送大批量的通知,或者需要扫描的表数据量很大时,这无疑会加重DB的负担
什么是延时电路?在数字电路设计中有时需要把一个信号延迟一段时间再和另一个信号作用,典型的延迟电路是一串导向器,当然延时时间是每个导向器的延时之和。本文将简单介绍几种延时电路。01精确长延时电路图该电路由CD4060 组成定时器的时基电路,由电路产生的定时时基脉冲,通过内部分频器分频后输出时基信号。在通过外设的分频电路分频,取得所需要的定时控制时间。通电后,时基振荡器震荡经过分频后向外输出时基信号。
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2024-09-02 14:09:12
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前言:这段时间主要是优化项目的网络底层,由于项目采用的热更方案是xLua+Ab包,业务都是在lua那边,所以一开始用的是luasocket,而且是同步通讯,导致有时等待连接时主线程阻塞,或者要频繁的设置超时,导致性能和体验方面都不好,最后决定使用C#的Socket来写一遍。这篇主要是想分享在写这个xlua和C#Socket的网络底层时遇到的坑。 分析为什么不继续用luasoc
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2024-04-26 10:23:39
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目录延时和定时器简介API说明实现流程创建消亡自动消亡手动消亡判断定时器状态知识拓展示例常见问题相关资料以及购买链接 延时和定时器简介在luat脚本程序中,往往需要用到延时和等待等逻辑功能。例如,你想得到每隔30秒查询当前内存,这里就需要用到延时和定时器。在每次打印后加上一个30秒的定时器或者30秒的延迟,既可以实现这个功能。本篇文章将介绍2个延时函数和4个定时器函数以及一个判定定时器激活状态的
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2024-02-25 10:37:51
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工作队列(work queue)是Linux内核中将操作延期执行的一种机制。因为它们是通过守护进程在用户上下文执行,函数可以睡眠的时间,与内核是无关的。在内核版本2.5开发期间,设计了工作队列,用以替换此前的keventd机制。 这种机制和BH或Tasklets不同之处在于工作队
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2024-03-25 10:43:17
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C语言中的模块化体现在两个方面:1 函数。函数是C语言的最小单位,每个函数均实现一个独立的功能,于是每个函数均可以当做是一个最小的功能模块。这样,C语言就实现了最基本的模块化。2 文件。在C语言中,支持一个程序由多个源文件编译,所以可以把类似功能的一组函数写在同一个文件中,以源文件为单位,实现模块化。当模块较大时,可以写在多个头文件中,然后编译成一个库文件,以库文件为单位,实现模块化。模块化编程是