在网游程序里混过一阵子的程序员大都知道,“异步逻辑”是游戏逻辑里最容易失误的地方之一。刷钱、刷经验、不花钱得到道具,然后关服、回档、删号等等等等,其可能造成的危害不胜枚举。而且实际上银行系统之类的地方遇到这种问题就更有趣了:)。        不同团队对此类问题的称呼不同,
函数闭包function createCountdownTimer(second) local ms=second * 1000; local function countDown() ms = ms - 1; return ms; end return countDown; end timer1 = createCountdownTimer(1); for i
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进入vi的命令  vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首  vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首  vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首  vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处  vi -r filen
数字IC设计中基本运算的粗略的延时估计 本文以与逻辑门电路为最小单位,对数字IC中的一些基本逻辑运算的延时进行了粗略的评估分析。 目录数字IC设计中基本运算的粗略的延时估计一、逻辑门电路的延时二、半加器三、全加器四、多个多位加法运算的延时估算五、+1,+2,+4运算的延时估算六、乘法器的延时估算七、 总结八、参考资料 一、逻辑门电路的延时由于一些材料的特性,将其做成与非门成本最低,因此很多设计的最
        LUA并不支持直接访问C++的类,但是通过使用LUA的C API和C++ templates,可以在LUA注册C++类,并访问其成员,这种方法叫做Luna。       LunaWrapper是一个简单的Luna实现,它的具体做法可概括为如下:1.初始化LunaWrapper时调用其注册函数Regist
常规阻塞式延时:void delay_1ms(uint32_t count) { delay = count; delay--; while(0U != delay){ } }非常规阻塞式延时(可用于中断)://处理延时在中断中卡死的情况 static u8 delaying_times = 0;//叠加执行延时的次数 static u16 delayin
什么是延时电路?在数字电路设计中有时需要把一个信号延迟一段时间再和另一个信号作用,典型的延迟电路是一串导向器,当然延时时间是每个导向器的延时之和。本文将简单介绍几种延时电路。01精确长延时电路图该电路由CD4060 组成定时器的时基电路,由电路产生的定时时基脉冲,通过内部分频器分频后输出时基信号。在通过外设的分频电路分频,取得所需要的定时控制时间。通电后,时基振荡器震荡经过分频后向外输出时基信号。
# 使用 Redis Lua 实现延时操作 在现代应用程序中,延时操作是一种常见的需求,特别是在处理任务调度和队列时。Redis 提供了强大的支持,尤其是 Lua 脚本可以使我们轻松地实现这样的功能。本文将详细介绍如何使用 Redis Lua 实现延时操作。 ## 整体流程 以下是实现 Redis Lua 延时操作的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 1月前
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前言:这段时间主要是优化项目的网络底层,由于项目采用的热更方案是xLua+Ab包,业务都是在lua那边,所以一开始用的是luasocket,而且是同步通讯,导致有时等待连接时主线程阻塞,或者要频繁的设置超时,导致性能和体验方面都不好,最后决定使用C#的Socket来写一遍。这篇主要是想分享在写这个xlua和C#Socket的网络底层时遇到的坑。  分析为什么不继续用luasoc
目录延时和定时器简介API说明实现流程创建消亡自动消亡手动消亡判断定时器状态知识拓展示例常见问题相关资料以及购买链接 延时和定时器简介在luat脚本程序中,往往需要用到延时和等待等逻辑功能。例如,你想得到每隔30秒查询当前内存,这里就需要用到延时和定时器。在每次打印后加上一个30秒的定时器或者30秒的延迟,既可以实现这个功能。本篇文章将介绍2个延时函数和4个定时器函数以及一个判定定时器激活状态的
        工作队列(work queue)是Linux内核中将操作延期执行的一种机制。因为它们是通过守护进程在用户上下文执行,函数可以睡眠的时间,与内核是无关的。在内核版本2.5开发期间,设计了工作队列,用以替换此前的keventd机制。        这种机制和BH或Tasklets不同之处在于工作队
1.组合类 a.顺序执行动作且执行一次 cc.Sequence:create(action1,action2……) b.同时执行动作且执行一次 cc.Spawn:create(action1,action2……) 2.action中执行函数和语句 cc.CallFunc:create(function() func() --调用此func()方法 end),
Time Lapse Photography 究竟是什麼東西?簡單來說就是把影像快速播放的技巧。例如,把香港維多利亞港一天的變化濃縮成五分鐘的影片,又或者把數小時的街道情況精練成 30 秒的短片 。電視或電影也常用此手法,最常是把數小時的雲層變化轉為 10 多秒的影像。 Time Lapse Photography 就像把時間壓縮了,時間比正常的快了好
Delay该文件夹下存储了库的通用延时函数,虽精准度没办法与定时器相比,但也是可以啦!delay.h延时函数头文件,通过顶层宏定义,传递进来选择编译哪些晶振下的函数,达到对应延时的目的。#ifndef __DELAY_H #define __DELAY_H #include "include_drives.h" #if XTAL_24MHz #define XTAL 24 #elif XTA
c语言及单片机delay延时函数环境延时函数一、是什么二、为什么三、用在哪里?四、怎么做1、循环延时2、定时器延时 环境开发环境:NY-IDE 单片机 :NY8B062D延时函数延时函数,作为一种常用函数,在不同的领域有不同的用处。而在嵌入式以及C语言的编写中,我们常常遇到需要自己来编写延时函数的情况,这种情况之下,了解其原理就显得必要。一、是什么简单来说,延时函数的目的就在于等,实际上就是要等
首先我们先来理解一下FPS的概念:FPS即Frames per second,当我们准备测试流畅度的时候,必须先理解两个关键指标60帧每秒以及16.67毫秒,这两个值代表什么意思?怎么得来的?  用过flash的人应该知道动画片其实是由一张张画出来的图片连贯执行产生的效果,当一张张独立的图片切换速度足够快的时候,会欺骗我们的眼睛,以为这是连续的动作。反之类推,当你的图片切换不够快的时候,
延迟脚本 HTML 4.01 为 <script> 标签定义了 defer 属性。这个属性的用途是表明脚本在执行时不会影响页面的构造。也就是说,脚本会被延迟到整个页面都解析完毕后再运行。因此,在 <script> 元素中设置 defer 属性,相当于告诉浏览器立即下载, 但延迟执行。 <!DOCTYPE html> <html> <head&
这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
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