在网游程序里混过一阵子程序员大都知道,“异步逻辑”是游戏逻辑里最容易失误地方之一。刷钱、刷经验、不花钱得到道具,然后关服、回档、删号等等等等,其可能造成危害不胜枚举。而且实际上银行系统之类地方遇到这种问题就更有趣了:)。        不同团队对此类问题称呼不同,
函数闭包function createCountdownTimer(second) local ms=second * 1000; local function countDown() ms = ms - 1; return ms; end return countDown; end timer1 = createCountdownTimer(1); for i
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进入vi命令  vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首  vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首  vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首  vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配串处  vi -r filen
常规阻塞式延时:void delay_1ms(uint32_t count) { delay = count; delay--; while(0U != delay){ } }非常规阻塞式延时(可用于中断)://处理延时在中断中卡死情况 static u8 delaying_times = 0;//叠加执行延时次数 static u16 delayin
数字IC设计中基本运算粗略延时估计 本文以与逻辑门电路为最小单位,对数字IC中一些基本逻辑运算延时进行了粗略评估分析。 目录数字IC设计中基本运算粗略延时估计一、逻辑门电路延时二、半加器三、全加器四、多个多位加法运算延时估算五、+1,+2,+4运算延时估算六、乘法器延时估算七、 总结八、参考资料 一、逻辑门电路延时由于一些材料特性,将其做成与非门成本最低,因此很多设计
        LUA并不支持直接访问C++类,但是通过使用LUAC API和C++ templates,可以在LUA注册C++类,并访问其成员,这种方法叫做Luna。       LunaWrapper是一个简单Luna实现,它具体做法可概括为如下:1.初始化LunaWrapper时调用其注册函数Regist
什么是延时电路?在数字电路设计中有时需要把一个信号延迟一段时间再和另一个信号作用,典型延迟电路是一串导向器,当然延时时间是每个导向器延时之和。本文将简单介绍几种延时电路。01精确长延时电路图该电路由CD4060 组成定时器时基电路,由电路产生定时时基脉冲,通过内部分频器分频后输出时基信号。在通过外设分频电路分频,取得所需要定时控制时间。通电后,时基振荡器震荡经过分频后向外输出时基信号。
# 使用 Redis Lua 实现延时操作 在现代应用程序中,延时操作是一种常见需求,特别是在处理任务调度和队列时。Redis 提供了强大支持,尤其是 Lua 脚本可以使我们轻松地实现这样功能。本文将详细介绍如何使用 Redis Lua 实现延时操作。 ## 整体流程 以下是实现 Redis Lua 延时操作主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 1月前
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前言:这段时间主要是优化项目的网络底层,由于项目采用热更方案是xLua+Ab包,业务都是在lua那边,所以一开始用是luasocket,而且是同步通讯,导致有时等待连接时主线程阻塞,或者要频繁设置超时,导致性能和体验方面都不好,最后决定使用C#Socket来写一遍。这篇主要是想分享在写这个xlua和C#Socket网络底层时遇到坑。  分析为什么不继续用luasoc
目录延时和定时器简介API说明实现流程创建消亡自动消亡手动消亡判断定时器状态知识拓展示例常见问题相关资料以及购买链接 延时和定时器简介在luat脚本程序中,往往需要用到延时和等待等逻辑功能。例如,你想得到每隔30秒查询当前内存,这里就需要用到延时和定时器。在每次打印后加上一个30秒定时器或者30秒延迟,既可以实现这个功能。本篇文章将介绍2个延时函数和4个定时器函数以及一个判定定时器激活状态
        工作队列(work queue)是Linux内核中将操作延期执行一种机制。因为它们是通过守护进程在用户上下文执行,函数可以睡眠时间,与内核是无关。在内核版本2.5开发期间,设计了工作队列,用以替换此前keventd机制。        这种机制和BH或Tasklets不同之处在于工作队
Time Lapse Photography 究竟是什麼東西?簡單來說就是把影像快速播放技巧。例如,把香港維多利亞港一天變化濃縮成五分鐘影片,又或者把數小時街道情況精練成 30 秒短片 。電視或電影也常用此手法,最常是把數小時雲層變化轉為 10 多秒影像。 Time Lapse Photography 就像把時間壓縮了,時間比正常快了好
1.组合类 a.顺序执行动作且执行一次 cc.Sequence:create(action1,action2……) b.同时执行动作且执行一次 cc.Spawn:create(action1,action2……) 2.action中执行函数和语句 cc.CallFunc:create(function() func() --调用此func()方法 end),
Delay该文件夹下存储了库通用延时函数,虽精准度没办法与定时器相比,但也是可以啦!delay.h延时函数头文件,通过顶层宏定义,传递进来选择编译哪些晶振下函数,达到对应延时目的。#ifndef __DELAY_H #define __DELAY_H #include "include_drives.h" #if XTAL_24MHz #define XTAL 24 #elif XTA
c语言及单片机delay延时函数环境延时函数一、是什么二、为什么三、用在哪里?四、怎么做1、循环延时2、定时器延时 环境开发环境:NY-IDE 单片机 :NY8B062D延时函数延时函数,作为一种常用函数,在不同领域有不同用处。而在嵌入式以及C语言编写中,我们常常遇到需要自己来编写延时函数情况,这种情况之下,了解其原理就显得必要。一、是什么简单来说,延时函数目的就在于等,实际上就是要等
首先我们先来理解一下FPS概念:FPS即Frames per second,当我们准备测试流畅度时候,必须先理解两个关键指标60帧每秒以及16.67毫秒,这两个值代表什么意思?怎么得来?  用过flash的人应该知道动画片其实是由一张张画出来图片连贯执行产生效果,当一张张独立图片切换速度足够快时候,会欺骗我们眼睛,以为这是连续动作。反之类推,当你图片切换不够快时候,
延迟脚本 HTML 4.01 为 <script> 标签定义了 defer 属性。这个属性用途是表明脚本在执行时不会影响页面的构造。也就是说,脚本会被延迟到整个页面都解析完毕后再运行。因此,在 <script> 元素中设置 defer 属性,相当于告诉浏览器立即下载, 但延迟执行。 <!DOCTYPE html> <html> <head&
前面已经支持了几种不同方式添加断点,但是必须事先在代码中添加断点,在使用上不是那么灵活方便。本文将支持动态增删断点,只需要开一开始引入调试库即可,后续可以在调试过程中动态添加和删除断点。事不宜迟,我们直接进入正题。源码已经上传Github,欢迎watch/star?。实现分析入口断点尽管我们目标是支持动态添加断点,但还是需要一个入口,提供用户添加初始断点。仍然像之前一样,在用户代码中显式添加
一、引言今天讲一些redis和lua脚本相关东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能。lua脚本是用C语言写,体积很小,运行速度很快,并且每次执行都是作为一个原子事务来执行,我们可以在其中做很多事情。由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章形式来写,好了,今天我们进入正题吧。二、Lua简介Lua 是一个小巧
欢迎关注公众号:最近项目中有这样一个需求,在用户考试快开始时候要
原创 2022-12-22 00:07:11
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