该编辑调试器最大特点就是能够注入到宿主程序内对lua脚本进行调试。还能够设置断点观察变量的值,功能很强大。
如今已有的编辑器有Notepad++, Editplus, luaforwindows, Script.Net, Decoda, LuaCoding, SciTE, BabeLua 等等、但唯有LuaStudio才是真正意义上的IDE、集成了编辑、proje
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2017-08-02 21:18:00
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1. makefile 文件的简要分析LUA_A= liblua.a
CORE_O= lapi.o lcode.o lctype.o ldebug.o ldo.o ldump.o lfunc.o lgc.o llex.o lmem.o lobject.o lopcodes.o lparser.o lstate.o lstring.o ltable.o ltm.o lundump.o lvm.o l
演练:使用 Visual Studio Team Test 进行单元测试Mark MichaelisItron Corporation摘要:本演练通过测试驱动开发 (TDD) 和先测试-后编码 (test-then-code) 的方法学习单元测试。本页内容简介开始创建测试运行测试检查异常从数据库中加载测试数据测试视图 (Test View) 窗口增加一个测试数据库将数据与测试关联实现和重构目标方法
print("------------------lua面对对象所需基础知识---------------------")
--基础知识 可参考
--__index 如何理解
--调用table的一个不存在的索引时,
--会使用到元表的__index元方法,__index可以是一个函数也可是一个table。
--例子1
--作为函数:
--将表和索引作为参数传入__index元方法,retu
对最近linux下排查java内存相关问题的命令做个小的总结linux系列toptop -p PIDpid为12415进程的资源消耗情况。这里是以进程为单位。top -Hp PID这里是以线程为单位。其中RES看到没有线程占用的内存都是3.3g,是因为JVM内存区域中大部分都是线程共享的。同时也可以通过shift+h在-p视图下切换至线程视图(set threads On),如下图:说明:top命
学过计算机的都知道,在浏览器中或者我的电脑中输入http://localhost可以打开本地主机,通常我们是用来测试浏览自己编写的网页用的,但是有时候本地http://localhost打不开,那么该怎么办呢?
方法/步骤
1
最主
Unity里面occlusion area或者叫occlusion culling,设置一块区域,区域里设置一些物体作为遮挡物,那么在该区域内被遮挡物遮住的一些物体不会被渲染,从而降低GPU和帧率损耗。occlusion culling的详细介绍可以在Unity官方帮助里面找到,我这里就简单介绍一下怎么用吧。首先确认你的相机的“Occlusion Culling"勾选上。打开Window——Ren
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2024-03-04 16:37:50
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## Unity iOS Unity Remote 调试教程
### 1. 流程
下面是实现 Unity iOS Unity Remote 调试的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 第一步 | 下载并安装 Unity Remote 插件 |
| 第二步 | 在 iOS 设备上下载并安装 Unity Remote 应用 |
| 第三步 | 在 Unity 项目中
原创
2023-08-14 03:01:10
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Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Un
# Unity调试iOS
## 概述
在使用Unity开发iOS应用程序时,调试是非常重要的一步。本文将教你如何在Unity中调试iOS应用程序,以及每个步骤中需要做的事情和代码示例。
## 流程
以下是调试iOS应用程序的流程:
```mermaid
flowchart TD
A(创建Unity项目)
B(设置Unity导出iOS项目)
C(打开iOS项目)
原创
2023-12-19 05:28:09
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# Unity iOS调试指南
## 概述
在Unity中进行iOS调试是一项重要的技能,它允许开发者在开发过程中快速定位和解决问题。本指南将向你介绍如何实现Unity iOS调试。我们将逐步展示整个流程,并提供具体的代码示例和解释。
## 整体流程
下面是实现Unity iOS调试的整体流程,我们将通过一系列步骤来完成。
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1
原创
2023-08-26 13:45:59
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渲染应用阶段 LWRP现在再unity2019已经成为默认的管线了,替代了原来的builtin管线,我当前项目用的还是2018.4的lwrp,使用了一段时间,觉得还是想总结下lwrp的渲染流程。总结过程中也学到了不少东西,所以想在这里分享下我了解的lwrp管线执行应用阶段流程顺序如下:lwrp从结果来看
转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结
最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题。平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼。Debug的技巧很多,比如最常见的方式是打个Log,在一些工程中处处可见NSLog。还有就是打断点的Debug方式等。诸如此类,下面就自己在开发过程中常用的Xcode调试技巧简单的做个总结。 一、Xcode调试技巧之:
# Unity Android调试

在使用Unity开发Android应用程序时,调试是一个非常重要的步骤。通过调试,我们可以检查代码中的错误、识别性能问题并修复它们。本文将介绍如何在Unity中进行Android调试,并提供一些代码示例来帮助您开始。
## 1. Unity中的Android调试工具
Unity提供了一些内置的工
原创
2023-08-24 05:46:25
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最开始看到DDD是不是一脸懵逼?DDD其实是 Data Driven Design,也就是数据驱动设计。通过数据驱动设计,使得游戏代码更加稳固 (robustness)。我们可以通过改变数据,实现游戏规则、 场景布局、游戏难度的动态改变,而不要程序员的参与。 让游戏发布后,运维与设计师进行”后设计” (Post-Design) 成为可能。之前关卡的数据都是通过写在代码中实现的 swit
关于Unity3D对象和脚本实例调用的顺序探究我们先来看一些有趣Unity实例顺序的小实验。有图有真相!! 注:以上打印的代码语句如下:1. <span style="font-size:18px;"> void Start () {
2. "-----" + this.transform.name);
3. }</span>&n
在Visual Studio Code(VSCode)中,launch.json 文件和 tasks.json 文件分别用于配置调试和任务。 launch.json 文件: launch.json 文件用于配置调试器的启动选项。当在VSCode中点击调试按钮时,它会根据该文件中的配置启动调试会话。以下是一些常见的配置选项: “configurations”:包含一个数组,每个元素定义了一个调
前言之前一直在用cocos2d-x用c++写代码嘛,所以为了开发方便自己设计了一套事件系统,现在转到unity用c#了,就很自然地把之前那套东西搬过来用了XDC#自带的event其实就完全可以用,不过功能略显简陋,Unity自带的EventSystem感觉太复杂了,而且我又不太喜欢去操作editor,所以我还是决定自己造轮子,弄一个最适合自己的事件机制设计事件机制基于观察者模式,事件订阅者向某个事
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2024-10-12 14:17:12
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package中代码vs无法f12跳转 解决方法 1 把包copy出来 2 Package Manager->Add package from disk 3 选择包文件中的package.json 第一步copy完后,也可以直接修改工程Packages文件夹下的manifest.json 红字部分为
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2020-11-27 11:08:00
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# Unity调试iOS
在开发Unity游戏时,我们经常需要将游戏部署到iOS设备上进行调试。本文将介绍如何在Unity中调试iOS应用程序,并提供一些常见问题的解决方案和代码示例。
## 配置Xcode
在开始之前,我们首先需要在Unity中配置Xcode。请按照以下步骤操作:
1. 打开Unity编辑器,选择菜单栏中的“File” -> “Build Settings”。
2. 在弹
原创
2023-11-25 06:16:14
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