《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。##《Lua热更新》目录:#第一篇:Lua快速入门篇#第二篇:Lua基础夯实篇#第三篇
下载XLua: https://github.com/tencent/xlua项目中使用XLua只需将Plugins和XLua两个文件夹拷贝到U3D中即可XLua只是核心,用于实现Lua和C#交互,但是并没有提供便捷的"框架",我们在项目中使用XLua的话,需要自己实现框架部分,这样才能实现"从服务器端下载AB和Lua资源,完成客户端的热更新"C#调用Lua
usin
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2024-06-14 23:04:17
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Lua由标准C编写而成。 Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。 Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。魔兽世界采用的就是lua作为脚本语言。Lua for Windowshttp://luaforge.net/projects/luaforwindows/SciTE保存为
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2024-01-11 13:52:30
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一. xlua简介
xlua
是由腾讯维护的一个开源项目,除了常规的Lua绑定之外,还有一个比较有特色的功能就是代码热补丁。非常适合前期没有规划使用Lua进行
逻辑开发,后期又需要在iOS这种平台获得代码热更新能力的项目。
刚开始学习使用xlua,主要实现原理暂时还未进行深究,研究过后将会在之后的内容里补上。这里先祭上官方的一张图来简
预计新项目会选择lua或python之一作为游戏的脚本语言。以前草草地接触过这两门语言,对于语法,以及嵌入进C/C++程序都有点感性上的认识。可能是受《UNIX编程艺术》中KISS原则的影响,现在总喜欢简洁的东西。所以我个人比较偏向于使用lua。 这两天翻了下网络上的资料,在lua的wiki上看到一篇比较lua和python的文章,草草地翻译出要点:Python:1. 扩展库很多,资料很
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2023-10-03 14:59:02
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PS: Lua和C的关系有点类似VIM的脚本语句和VIM的关系PythonPython的优点:
1、Python比其它语言有更多扩展模块。
2、在网上可以找到很多Python教程。不仅如此,还有大量的英文书籍和资料。Python.org有很多为初学者准备的依主题组织的资料、教程和编程指南,此外还有很多链接和参考。
3、很多人都喜欢Python语言的语法,因为它清晰易读。
4、Python在支持库上
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2023-05-29 17:10:00
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谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求toLua(效率比sLua高)打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新xLua(性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C#代码)基本上普通的项目也就只能用这两,也就是只有Lua一条路可走。然而,由于Lua自身缺少编译期间语法检查以及缺乏必要的语言特性,在熟练的开发者手里开发效率和健壮性其实是不如其他强
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2024-04-29 20:11:53
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现在一些热更的方案有LuaJit、uLua、sLua、xLua、L#(C# Light)等1、LuaJit和其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity的程序员来讲,并不是特别适合。2、uLua:Lua是当前速度最快的Lua,但它所存在的缺陷就是uLua的分支版本多,造成了不统一的现象。 ulua最早是一个叫LuaInterface开源库的Unity移植,在2015年初换成cs2lua,又在2
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2024-04-29 20:22:20
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初学ULua与XLua,在这里简单介绍一下各自特点与使用步骤,若有不当之处,欢迎指正。一:介绍 ULua与XLua都是用于Unity项目的热更新。 ULua的集成开发环境为SimpleFramework,分为NGUI版和UGUI版。实际上,ULua是对Lua的一次“包装”,而SimpleFramework是对ULua的又一次“包装”。由此可知,其关系为SimpleFramework>UL
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2024-03-14 20:42:59
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针对Unity2018、2019版,请注意我此博客发布时间,目前尤其是搭建2019版本时会有较大的问题,以后不知道会不会修复。先简单说一下 tolua 和 luaframework。 前者的前身是C#tolua,由于unity只支持C#,IOS端热更新不了。所以作者大大写了个tolua工具使我们可以在Unity中使用lua,能够热更新。后者是基于tolua的UGUI框架,方便我们写UI。这两个东西
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2024-06-28 13:44:01
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本篇主要讲解下c如何调用Lua的,即c作为宿主语言,Lua为附加语言。c和Lua之间是通过Lua堆栈交互的,基本流程是:把元素入栈——从栈中弹出元素——处理——把结果入栈。关于Lua堆栈介绍以及Lua如何调用c参考其他两篇。1. 加载运行Lua脚本通过luaL_newstate()创建一个状态机L,c与Lua之间交互的api的第一个参数几乎都是L,是因为可以创建多个状态机,调用api需指定在哪个状
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2024-03-14 08:13:29
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LuaJava学习笔记:初探Lua 最近也是面试了不少天津地区的游戏开发公司,发现Lua脚本在开发中备受青睐,而且这方面缺口好像还比较大,用人很紧。虽然投的都是服务器开发岗,但几乎每一次都被问及“你会Lua吗?”这样的问题,大有让我承担此类工作的意向。也许真的让某位前辈说中了“你真是个点歪技能树的好例子……”。 &nb
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2023-12-13 08:40:20
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说完了python,现在来说说为什么我们选择go。其实除了Python,我们也有其他的选择,Java、PHP、Lua(openresty),但最终我们选择了go。虽然Java和PHP都是最好的编程语言(大家都这么争的),但我更倾向一门更简单的语言。而openresty,虽然性能强悍,但lua仍然是动态语言,也会碰到前面说的动态语言一些问题。最后,前金山许式伟用的go,前快盘架构师葱头也用的go,所
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2024-05-15 09:32:19
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这三种语言中的哪一种更合适你的项目?很大程度取决于你想达到什么样的目标。作为一书的结尾,在这一节里,我会描述一下它们各自的优点和不足。 Python的优点和不足 Python的优点如下: 1. Python比其它语言有更多扩展模块。 2.在网上可以找到很多Pyt
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2023-09-07 07:15:48
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前言对于Lua的基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正的进入Lua的世界,一个无聊而又有趣的世界。来吧。Lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限;当Lua遇见了C,那它就展示了它的强大威力。C和Lua是可以相互调用的。第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形式中的C代码称为“应用程序代码”;第二种情况是,Lua拥有控制权,C语言是一个库,这个时候C代码就是“库代码”。
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2024-05-07 13:46:18
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1️⃣每次修改c# 代码 xlua 无需生成代码, tolua 需要生成代码?????原理tolua:c# 代码静态注册到lua代码中 xlua:在编辑器模式下使用TypeBuilder,IlEmit,动态生成接口的C#代码,避免了每次新注册或者改变导入类时,都需要生成代码并加载。最后在实际发布中需要生成代码?注意点但是需要加XLua.LuaCallCSharp or XLua.Ref
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2024-02-26 11:46:27
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Lua重新进入TIOBE排行榜前20名时隔几年,脚本语言Lua终于回到了TIOBE指数的前20名。在其2011年全盛时期,也曾短暂触及前10名的位置。但终究是触及,没有进入前10名,而这一次Lua卷土归来,这种情况会不会再次发生还不得而知。但很明显的是,Lua正在游戏开发市场努力追赶,容易学习,执行速度快,与C语言的借口接口,使其使用人数逐渐增多。而其成功背后的驱动力之一来自非常受欢迎的游戏平台R
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2023-10-17 22:50:28
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java是一门面向对象的语言,虽然我比较有优势,早出生了几年。第一门语言是C语言,学得完全没什么感觉。更别谈什么学以致用了,饭碗还是靠java语言,所以至今对面向对象也没什么深刻的理解。啰嗦了几句,其实主要想表达的是,在程序猿的路上,更重要的是思考。而不是什么面向对象,什么框架,这些都只是工具。哈哈还想啰嗦一下知行合一的,想想还是算了。这么高深的道理,用文字表达不得出书。今天简单分析一个需求。有1
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2024-02-21 10:59:46
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## Java和Lua性能对比
在比较Java和Lua的性能时,需要考虑不同的应用场景以及它们的设计目标。Java是一种编译型语言,具有强大的性能和稳定性,广泛应用于企业级开发和大规模应用。而Lua是一种轻量级的解释型脚本语言,主要用于嵌入式系统和游戏开发。本文将从性能、易用性和应用场景等方面进行探讨,并附上相关代码示例。
### 性能方面
Java的性能主要得益于其JIT(Just-In-
原创
2024-10-19 05:39:41
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# Lua和Java发展前景分析指南
在编程世界中,开发者常常在众多编程语言中选择适合自己发展的语言。Lua和Java是两种不同的编程语言,各自的应用场景和发展前景也各不相同。本篇文章将帮助你理解Lua和Java的基本特性、应用领域,以及如何评估它们的未来发展潜力。
## 流程概述
在评价两种编程语言的发展前景时,可以遵循以下步骤:
| 步骤 | 任务 | 说明