《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。##《Lua热更新》目录:#第一篇:Lua快速入门篇#第二篇:Lua基础夯实篇#第三篇
两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳小游戏为例。一  lua配置exaple示例1. tolua 2 xlua 
转载 2024-02-19 21:12:01
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Lua热更新解决方案之XLuaToLua学习总结一、XLua1.C#调用lua*XLua中C#获取lua中的所有元素据都可以通过luaEnv.Global.Get()来获取1.Lua文件的读取:1)LuaEnv类(引用命名空间XLua)://声明 luaEnv = new LuaEnv(); //常用方法: //执行lua语言 luaEnv.DoString(); //垃圾回收,一般定时执行 l
转载 2024-08-12 14:00:23
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文章目录热更新介绍Xlua开发工具推荐C#调用lualua文件加载Loader自定义加载lua调用C#的例子热更新介绍目前来说主流的热更新方案还是lua,其中ulua,ToLuaXlua,这三个是比较热门的。Tolua继承自uluahttp://www.ulua.org/index.html 点开Xluahttps://github.com/Tencent/xLua xlua学习,首先看一遍文档
转载 2024-08-31 06:40:59
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前言xlua是腾讯给出的热更新方案,已经有很多成功的案例了,这里把xlua工程下载过来,成功执行到hello world表示对xlua环境搭建成功,毕竟学习一门技术或语言都是从hello world开始的,虽然环境搭建下载过来即可,没有任何的坑。1.下载Xlua工程到这里对xlua进行下载,建议选择xlua_lua5.3 or Higher版本的工程,以后所有关于xlua热更新方案都使用lua5.
转载 2024-06-14 16:33:39
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谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求toLua(效率比sLua高)打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新xLua(性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C#代码)基本上普通的项目也就只能用这两,也就是只有Lua一条路可走。然而,由于Lua自身缺少编译期间语法检查以及缺乏必要的语言特性,在熟练的开发者手里开发效率健壮性其实是不如其他强
初学ULua与XLua,在这里简单介绍一下各自特点与使用步骤,若有不当之处,欢迎指正。一:介绍 ULua与XLua都是用于Unity项目的热更新。 ULua的集成开发环境为SimpleFramework,分为NGUI版UGUI版。实际上,ULua是对Lua的一次“包装”,而SimpleFramework是对ULua的又一次“包装”。由此可知,其关系为SimpleFramework>UL
转载 2024-03-14 20:42:59
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针对Unity2018、2019版,请注意我此博客发布时间,目前尤其是搭建2019版本时会有较大的问题,以后不知道会不会修复。先简单说一下 tolua luaframework。 前者的前身是C#tolua,由于unity只支持C#,IOS端热更新不了。所以作者大大写了个tolua工具使我们可以在Unity中使用lua,能够热更新。后者是基于tolua的UGUI框架,方便我们写UI。这两个东西
转载 2024-06-28 13:44:01
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在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的api吧。我只能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,但是,qucik的这套api是在原生lua上进行再次封装的,所以quick还是
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cocos2d-x lua tolua++ 面向对象cocos2d-x lua 中集成了tolua++,所以在cocos2d-x lua实际开发中,可以直接用利用其面向对象特性,包括 封装 继承,无多态类实例User.lualocal User = class("User") User.id = 1 User.name = "张三" User.age = 20 function User:
转载 2024-04-08 12:05:44
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写在前面的话最近Orca可能会有工作上的变动,因此重新开始写这个封存了很久的博客,把这两年来的一些经验都分享出来,并做一个记录。 其中一个栏目呢,就是Unity3D与设计模式。 那么,就先从OO设计模式说起吧。OO面向对象设计好了,我们学习程序许多年了,对于类,对象,这些东西应该已经是非常熟悉了吧。在这里还要说什么面向对象设计,不是讲很基础的东西吗? 不过,扪心自问,又有多少人能拍着胸脯说
                  效果演示:使用方式:1、导入表情2、设置图片格式3、生成表情图集4、创建/修改目标材质球5、测试修复换行问题修复前:修复后:修复代码:组件扩展1、右键扩展2、组件归类:注意事项效果演示
Protobuf 学习简记(二)Unity C#中的引用与使用安装相关包使用VS下载安装在Protobuf官网下载编译数据文件(.proto)生成CS文件1.CMD运行2.Unity项目中使用C#代码操作UnityC#使用参考链接 安装相关包使用VS下载安装首先在项目打开的VS中打开脚本–>点击项目,点击管理NuGet程序包。 搜索Google.Protobuf.Tools,并进行安装,如
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0. 学习资源菜鸟教程1.Lua 协同程序(coroutine)什么是协同(coroutine)?Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量其它大部分东西。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同
探索高效游戏开发:xlua-framework,一个基于Lua的游戏框架项目简介是一个由社区开发者smilehao维护的开源项目,旨在提供一种高效、易用的游戏开发解决方案。它结合了Cocos2d-x游戏引擎与Lua脚本语言,为开发者带来轻量级且性能优异的游戏编程体验。技术分析Lua集成xlua-framework 使用 xlua 作为C++Lua之间的桥接器,这是一个经过优化的Lua绑定库,相比
下载XLua:   https://github.com/tencent/xlua项目中使用XLua只需将PluginsXLua两个文件夹拷贝到U3D中即可XLua只是核心,用于实现LuaC#交互,但是并没有提供便捷的"框架",我们在项目中使用XLua的话,需要自己实现框架部分,这样才能实现"从服务器端下载ABLua资源,完成客户端的热更新"C#调用Lua   usin
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1 初始化Video.js初始化有两种方式。1.1 标签方式一种是在<video>标签里面加上class="video-js"data-setup='{}'属性。注意,两者缺一不可。刚开始的时候我觉得后面的值为空对象{},不放也行,导致播放器加载不出来,后来加上来就可以了。1.2 JS方式另外一种初始化 video.js 的方法是通过JS,格式:var player = videoj
转载 2024-08-16 18:59:42
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samba   --文件服务器 (通俗的说,就是一个公共使用的网络目录,供大家上传,下载,并做精细的权限控制)smb  (service message block 服务消息块) smb与ftp对比:smb不好跨公网,可能要借助vpn这种方式。smb对权限控制比ftp,特别适用于在同一个目录里多个用户拥有不同权限的场合。smbftp都能跨平台。
转载 2024-05-09 19:52:44
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一 、什么是 Anaconda? Anaconda是专注于数据分析的Python发行版本,包含了conda、Python等190多个科学包及其依赖项。 二、Anaconda 的优势 Anaconda的优点总结起来就八个字:省时省心、分析利器。 省时省心: Anaconda通过管理工具包、开发环境、Python版本,大大简化了你的工作流程。不仅可以方便地安装、更新、卸载工具包,而且安装时能自动安
预计新项目会选择lua或python之一作为游戏的脚本语言。以前草草地接触过这两门语言,对于语法,以及嵌入进C/C++程序都有点感性上的认识。可能是受《UNIX编程艺术》中KISS原则的影响,现在总喜欢简洁的东西。所以我个人比较偏向于使用lua。 这两天翻了下网络上的资料,在lua的wiki上看到一篇比较luapython的文章,草草地翻译出要点:Python:1. 扩展库很多,资料很
转载 2023-10-03 14:59:02
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