下载XLua:   https://github.com/tencent/xlua项目中使用XLua只需将PluginsXLua两个文件夹拷贝到U3D中即可XLua只是核心,用于实现LuaC#交互,但是并没有提供便捷的"框架",我们在项目中使用XLua的话,需要自己实现框架部分,这样才能实现"从服务器端下载ABLua资源,完成客户端的热更新"C#调用Lua   usin
转载 2024-06-14 23:04:17
104阅读
一. xlua简介    xlua 是由腾讯维护的一个开源项目,除了常规的Lua绑定之外,还有一个比较有特色的功能就是代码热补丁。非常适合前期没有规划使用Lua进行 逻辑开发,后期又需要在iOS这种平台获得代码热更新能力的项目。     刚开始学习使用xlua,主要实现原理暂时还未进行深究,研究过后将会在之后的内容里补上。这里先祭上官方的一张图来简
Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。##《Lua热更新》目录:#第一篇:Lua快速入门篇#第二篇:Lua基础夯实篇#第三篇
谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求toLua(效率比sLua高)打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新xLua(性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C#代码)基本上普通的项目也就只能用这两,也就是只有Lua一条路可走。然而,由于Lua自身缺少编译期间语法检查以及缺乏必要的语言特性,在熟练的开发者手里开发效率健壮性其实是不如其他强
现在一些热更的方案有LuaJit、uLua、sLua、xLua、L#(C# Light)等1、LuaJit其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity的程序员来讲,并不是特别适合。2、uLua:Lua是当前速度最快的Lua,但它所存在的缺陷就是uLua的分支版本多,造成了不统一的现象。 ulua最早是一个叫LuaInterface开源库的Unity移植,在2015年初换成cs2lua,又在2
转载 2024-04-29 20:22:20
411阅读
初学ULua与XLua,在这里简单介绍一下各自特点与使用步骤,若有不当之处,欢迎指正。一:介绍 ULua与XLua都是用于Unity项目的热更新。 ULua的集成开发环境为SimpleFramework,分为NGUI版UGUI版。实际上,ULua是对Lua的一次“包装”,而SimpleFramework是对ULua的又一次“包装”。由此可知,其关系为SimpleFramework>UL
转载 2024-03-14 20:42:59
744阅读
针对Unity2018、2019版,请注意我此博客发布时间,目前尤其是搭建2019版本时会有较大的问题,以后不知道会不会修复。先简单说一下 tolua luaframework。 前者的前身是C#tolua,由于unity只支持C#,IOS端热更新不了。所以作者大大写了个tolua工具使我们可以在Unity中使用lua,能够热更新。后者是基于tolua的UGUI框架,方便我们写UI。这两个东西
转载 2024-06-28 13:44:01
114阅读
本篇主要讲解下c如何调用Lua的,即c作为宿主语言,Lua为附加语言。cLua之间是通过Lua堆栈交互的,基本流程是:把元素入栈——从栈中弹出元素——处理——把结果入栈。关于Lua堆栈介绍以及Lua如何调用c参考其他两篇。1. 加载运行Lua脚本通过luaL_newstate()创建一个状态机L,c与Lua之间交互的api的第一个参数几乎都是L,是因为可以创建多个状态机,调用api需指定在哪个状
转载 2024-03-14 08:13:29
81阅读
前言对于Lua的基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正的进入Lua的世界,一个无聊而又有趣的世界。来吧。Lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限;当Lua遇见了C,那它就展示了它的强大威力。CLua是可以相互调用的。第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形式中的C代码称为“应用程序代码”;第二种情况是,Lua拥有控制权,C语言是一个库,这个时候C代码就是“库代码”。
转载 2024-05-07 13:46:18
29阅读
 1️⃣每次修改c# 代码 xlua 无需生成代码, tolua 需要生成代码?????原理tolua:c# 代码静态注册到lua代码中 xlua:在编辑器模式下使用TypeBuilder,IlEmit,动态生成接口的C#代码,避免了每次新注册或者改变导入类时,都需要生成代码并加载。最后在实际发布中需要生成代码?注意点但是需要加XLua.LuaCallCSharp or XLua.Ref
转载 2024-02-26 11:46:27
70阅读
零、参考文档作者的说明一、GC实现需要考虑的问题1、着色可以处理循环引用mark and sweep实现,通过着色的方法,一个优点就是可以避免循环引用,当AB两个对象可能互相指向对方时,着色可以避免无限递归。2、全量集可达集sweep的时候是清除没有被访问过的节点,相当于从全量集合中删除子集。所以就需要有一种方法,能够找到系统中所有的变量;加上一个遍历的起点(也就是根节点),从而mark所有可
云风的个人空间 : Lua 编程技巧[LuaTips] Lua 的 5.1 版本已经正式发布。现在,我们应该把全部讨论放在这个版本上。 应该尽量使用 local 变量而非 global 变量。这是 Lua 初学者最容易犯的错误。global 变量实际上是放在一张全局的 table 里的。global 变量实际上是利用一个 string (变量名作
转载 10月前
34阅读
1、如果 Lua 不只是独立的程序,为什么到目前为止贯穿整本书我们都是在使用 Lua 独立程序呢? 这个问题的答案在于Lua解释器(可执行的lua)。 Lua 解释器是一个使用 Lua 标准库实现的独立的解释器 。解释器负责程序使用者的接口:从使用者那里获取文件或者字符串,并传给 Lua 标准库, Lua 标准库负责最终的代码运行。就因为这个特性,所以Lua
转载 2024-05-26 16:20:15
96阅读
LR性能测试报告-WebGIS结果报告WebGIS性能测试概述测试目的测试5分钟可以生成多少个专题产品工作流,建议使用多少进程运行。测试矢量底图、影像底图可以支持多少并发用户数(响应时间在5秒内)。建议使用多少进程运行以及并发人数。测试前台标绘站点与后台生成站点,哪种方式更为合适。测试场景及测试环境配置测试场景网络环境拓扑测试环境配置服务器配置配置说明数量其他说明应用服务器CPU:Lenovo R
一、Lua介绍Lua 是一个嵌入式的语言,Lua 解释器是一个使用 Lua 标准库实现的独立的解释器,她是一个很小的应用(总共不超过 500 行的代码)。解释器负责程序使用者的接口:从使用者那里获取文件或者字符串,并传给 Lua 标准库, Lua 标准库负责最终的代码运行。1.Lua 作为扩展性语言和可扩展的语言 Lua 可以作为程序库用来扩展应用的功能,Lua 程序中可以注册有其他语言实现的函
转载 2024-03-20 13:33:23
207阅读
# 使用Xlua在Android中获取Lua文件的完整指南 在移动开发中,Lua是一种非常流行的脚本语言,常与Unity结合使用,以实现更灵活的游戏逻辑。Xlua是一个将Lua与C#代码绑定的框架,实现Lua与Android的交互。接下来,我将为你介绍如何使用Xlua在Android中加载Lua文件。 ## 流程概述 我们将遵循以下步骤来实现Lua文件的加载: | 步骤 | 说明
原创 8月前
89阅读
本文只讨论lua #取表长度。官方解释:The Length Operator#. The length of a string is its number of bytes (that is, the usual meaning of string length when each character is one byte).__len metamethod (see §2
转载 2024-03-24 14:49:59
128阅读
xLuaLua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; //调用端,所有的lua代码都写在LuaCallCSharp.lua文件中 public class LuaCallCSharp1 : MonoBeh ...
转载 2021-10-12 00:09:00
640阅读
2评论
C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表中,对应xLua中的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global的方法Get<类型 ...
转载 2021-10-11 14:57:00
673阅读
2评论
访问LuaEnv.Global就可以了,上面有个模版Get方法,可指定返回的类型。luaenv.Global.G
原创 2022-11-02 13:49:59
74阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5