LWIP 的手动移植可以说非常麻烦,需要我们自己实现好多文件。最主要的是,需要实现的文件还没有个统一的说明,必须要东拼西凑! LWIP 的移植由两部分组成,分别为 LWIP 协议栈和 contrib 应用实例 。目前,这两部分是由两个独立的版本库控制,并且由不同的人来负责的(好消息是从2.1.x之后,这俩要合并了)!我们在移植使用 LWIP 时,需要从官网分别下载这两部分的源代码! 其中,cont
ZLGGUI 是一个轻量级的GUI 系统,适合于单色、彩色屏幕,对CPU要求不高,并且占用资源少,很合适简单的单色OLED使用,下面来讲解ZLGGUI的代码移植。本次测试使用的OLED 是128*64的屏。1、ZLG代码文件基本图形操作函数 —— GUI_BASE.C
显示颜色管理函数 —— GUI_STOCKC.C
颜色转换操作函数 ——
参照正点原子FreeRTOS视频教程和stm32f4 FreeRTOS开发指南,首次接触操作系统,做笔记方便回顾 目录如何移植1.复制粘贴2.工程添加3.路径添加4.将非源码文件添加和解决其他编译问题5.修改system文件 如何移植FreeRTOS的源码可于购买开发板后赠与的光盘内找到,路径: A盘->软件资料->FreeRTOS学习资料->FreeRTOS源码,之后点击程序下
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2024-09-27 09:24:36
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接着以WCH沁恒微电子的赤菟V103(CH32V103)和赤菟V307(CH32V307)两款RISC-V内核芯片来详细说下针对RISC-V平台,移植实时操作系统的注意点。 今天聊下移植RTOS时RISC-V内核时单片机任务栈保存哪些内容。 上一章中列举了所有的寄存器,当需要切换任务时刻的寄存器值,除x0恒为0,其他的寄存器无法预知其值,切换时均需要保存(gp寄存器编译好后,固
先对uCOS-II有了个整体了解我们就对uCOS-II进行移植开发板移植的一般思路: 1.先建立开发环境上的空工程(模板工程更好) 2.添加ucos2的核心代码进去 3.编译,解决报错和警告 4.下载运行,并小幅修改代码查看效果 5.添加并调试项目需要的BSP,编写并调试项目app部分 进行移植、遇到问题与解决首先,我们按照步骤,将之前建立号的标准库模板拿出使用。标准库的模板可
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2024-10-24 11:21:00
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通过TFTP工具在linux系统中移植内核到miniS3C2440开发板首先是在linux系统中进行内核的配置和编译获取内核源代码:移植好的内核从社区下载内核,完成移植http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/然后借助Samba服务器,从Windows中复制内核源码包含到宿主机fedora共享目录解压内核源码包tar -xvzf linux-2.6.3
上一版本移植并没有写的很详细,只是将改好的代码贴上去,今天更新一版,附带资源。上一版本用的是FreeRTOS V10.0.1.这一版采用了最新的FreeRTOS V10.3.1在正确移植FreeRTOS的工程中Libraries文件夹下创建FreeRTOS-TCP文件夹用来存放TCP源码,将FreeRTOS-Plus文件源码中FreeRTOS-Plus\Source\FreeRTOS-P
本人以前在移植3D游戏引擎到各个平台的时候遇到过不少问题,由于现在年事已高,记性较差,俗话说,好记性不如烂笔头。所以记录下来。但由于年代久远可能会记错或者已经不是问题的话,望大家多多包含。IOS篇:( 在IOS5.0以前的经验 ) 1:IOS系统是linux内核,在linux上wchar_t是4个字节,而在windows上是2个字节。以前是发
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2024-04-24 09:16:19
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基于之前了解到的Lua脚本开发功能,尝试过多次都没有很认真的做到底。之前的尝试都没能很好的应用到自己的工程里。elua东西太多并且是在linux下编译的,我很不适应,当然liunx涉及的不深。本次移植的条件及目标:本次的目标是能精简移植最纯洁版的lua框架,能够实现多文件(.lua)的联合调用 require / dofile。开发工具:Keil V5.29硬件平台:STM32F4探索
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2024-05-27 16:57:12
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LuatOS本着自身的开源特性,可以很轻松的嵌入到很多微处理器和微控制器。今天简要讲下如何移植这套系统,上手比较简单,看完基本就会了。要想做移植,就要先了解需要移植芯片的SDK,LuatOS依赖于FreeRTOS/RTT这类RTOS系统。如果要移植的芯片SDK中用的有RTOS,那么恭喜你,可以很轻松的将LuatOS移植到芯片上。我给大家准备了配套的移植模板,请根据Github/Gitee上的模板看
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2024-04-25 10:45:55
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一、移植初体验1、直接编译三星移植版 uboot 尝试运行(1) 复制到 linux 的源生目录下,然后解压开。(2) 检查 Makefile 中的交叉编译工具链。(3) 配置时使用:make smdkv210single_config,对应 include/configs/smdkv210single.h 头文件。(4) 配置完成后直接 make 编译,编译完成后就进入烧录步骤。make dis
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2024-04-19 08:49:07
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github地址:https://github.com/BlueMonk1107/UGUISolution图集分块算法地址:https://github.com/DaVikingCode/UnityRuntimeSpriteSheetsGeneratortexturepacker官网一.基础概念1.UI都是由网格绘制的3D和2D都是网格绘制的,只是复杂程度不同在unity中查看网格 :可以看到新建
1,Qt编译arm版本后,里面有很多歌文件夹。其实只需要将里面的lib文件夹拷贝到板子上就行了。有文章说要把plugin文件夹也一并拷过去。我没拷,也没发现问题。拷贝时先将lib文件夹tar压缩后,然后U盘拷过去,利用超级终端操作解压到对等目录。然后要设置环境变量:export QTDIR=/usr/local/arm/arm-qt-4.8.1export LD_LIBRARY_PATH=$QTD
移植环境:Cyclone IV 开发板,网卡芯片为ENC28J60,浏览器(Firefox_24.0.0.5001a) 首先,需要了解网卡芯片ENC28J60,有中文版的说明书:http://wenku.baidu.com/link?url=79r8JOHiGAyAG9kX9-fOYIRh41jfSyRkxPIdAW9XIzdPjIT5Jbh8gjIobjcsIekhYm-4
一:准备材料: mavlink源码 stm32串口程序 1.mavlink源码: a.进入mavlink官网(http://qgroundcontrol.org/mavlink/start)
用C语言编写的单片机流水灯程序的软件和硬件,可以让八个LED轮流点亮,每个灯点亮和熄灭时间均为1秒。是利用单片机I/O口控制外部设备的简单例子。当然,在你掌握了本程序后,完全可以充分发挥你的想象,改变一下程序内容和灯的接法(比如用光耦驱动继电器来控制霓虹灯),做出各种变化非凡的大型灯光广告牌。一、硬件电路因为电路用单片机控制,所以电路非常简洁。其电路原理图见下图,印制板图如下图所示。电路的核心部分
http://hi.baidu.com/__apache/item/8a95bbbfe33ec94bbb0e1212 Lua是一门很小巧的语言,为保证良好的可移植性,Lua使用ANSI C编写。因此Lua的移植灰常简单,只需要使用正确的交叉编译器就好了。本文介绍如何将Lua移植到ARM平台,分x个步骤,并使用如下环境:1. 操作系统:Ubunt10.042. 交叉编译器:arm-linux-gcc
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精选
2013-10-09 12:26:42
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1:打包时遇到问题,看上一篇博文:android ant 打包,不能打出apk:Library project: do not create apk...2:运行报错1,原因是没有加(libcocos2dlua.so)3:运行报错2,原因是没有在c++实现java定义的没有定义的方法:
原创
2016-07-10 16:19:30
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移植FreeRTOS到STM32单片机上引言介绍什么是 RTOS?为什么嵌入式设备往往使用RTOS?FreeRTOS具体步骤总结 引言本文详细介绍如何移植FreeRTOS到STM32单片机上。移植操作系统是嵌入式开发的入门基础,单片机和嵌入式在物理上其实是一摸一样的,区别就是软件上嵌入式跑了操作系统而单片机没有。文本选用市场上最常见的STM32和FreeRTOS,为大家介绍如何移植操作系统到MC
Silverlight桌面应用程序的大部分代码无需修改就可以直接在Windows Phone上编译运行。将成熟的Silverlight应用从桌面往手机移植时需要特别关注的是一些细节,这可以在改写和优化两步中进行。
第一步,改写成可以在手机上运行应用程序。
用Windows Phon
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2024-07-16 12:00:47
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