大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言最近要实现个小功能:计时器计时器的用处很多,比如说在游戏开发中显示技能CD、buff持续时间、控制眩晕等状态的持续时间。计时器的主要功能有:在规定时间内倒计时显示倒计时时间显示正计时时间暂停、继续时间速率影响获取倒计时剩余时间倒计时结束的回调话说大树底下好乘凉,在有大佬的代码就是方便很多,找了
原创 2022-05-19 09:20:41
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文章目录作业2:简答题、编程实践(简单计算)、思考题1、简答题2、 编程实践,小游戏简单计算3、思考题 作业2:简答题、编程实践(简单计算)、思考题1、简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。区别:游戏对象 (GameObjects):指的是一个能够容纳实现实际功能的组件。游戏中的每个对象都是一个游戏对象 (GameObject)。然而,游戏对
一、前言 今天分享一下如何基于Unity3D计时器工具,为了方便演示,使用了UGUI的Text,代码简单具有拓展性,然后有什么错误或者意见也欢迎大家给我提出来。二维码已经显示在博客主页,有想要沟通学习的,项目外包的都可以加一下。 分享一下我另一篇关于时间计时的文章:【Unity3D】获取到游戏时间,并显示出来 二、效果图 计时器效果倒计时效果 三、本文链接 本文链接:https://blo
原创 2021-08-11 23:45:19
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传统意义上的计时器是指利用特定的原理来测量时间的装置, 在古代, 常用沙漏、点燃一炷香等方式进行粗略的计时, 在现代科技的带动下, 计时水平越来越高, 也越来越精确, 之所以需要进行计时是在很多情况下我们需要知道时间已经过去了多少, 举例说, 上课下课的打铃、 考试时的计时、车站按时间间隔进行发车等。 不仅在日常生活中会应用到计时, 在一些电子设备中计时的普遍存在, 如手机里的闹钟、电子秒表、电子
行为树(BTTree)笔记 为什么是Lua版本的行为树 目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等。 说起如何用更简单的方式开发AI功能,大家都会想到使用状态机或行为树,它们能很大程度上帮助我们理清思维逻辑,让AI变的更加有趣生动。
原创 2021-07-20 16:54:10
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/***** Title: MXFramework* 主题: 计时器* Description:* 功能:计时** Date: 2019* Version: v1.3.0版本* Modify Recoder:* */using UnityEngine;name...
原创 2022-11-28 17:19:29
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工具ILSpy_6.0 GitHub - icsharpcode/ILSpy: .NET Decompiler with support for PDB generation, ReadyToRun, Metadata (&more) - cross-platform!Visual Studio 2017需求是对某款单机游戏做本地修改,查看内置的游戏数值,便于制定游戏策略。PS:
 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率。那么,有没有一种更为高效的游戏开发模式呢?或许答案
 Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能。 主参考 《Unity:使用 UGUI 的 ScrollRect 製作虛擬搖桿》和松神的《UGUI研究院之游戏摇杆》,分“摇杆UI的构建”和“摇杆事件连接”以及“摇杆表现强化”三方面总结制作过程中的思路笔记。一 摇杆UI的搭建  
转载 2024-05-09 08:10:27
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最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需
转载 2024-05-23 22:26:01
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导读各类计时器1、计时器计时器一般被我们用来设置延迟与同步,定时的优先级高于Sampler,在同一作用域下有多个计时器存在时,它们都会执行;如果想让某一计时器只针对某一个Sampler有效,则要把计时器加到该Sampler下面。请看下图 我们在请求1后面(但是同级)加了一个特定时间计时器,设定时间是3秒,然后再请求2下面(注意下面,不是后面)加了一个特定计时器,设定时间3秒,点击启动,然后观察
 简介 精确的时间计量方法在某些应用程序中是非常重要的。常用的 Windows API 方法 GetTickCount() 返回系统启动后经过的毫秒数。另一方面,GetTickCount() 函数仅有 1ms 的分辨精度,很不精确。 故而,我们要另外寻找一种方法来精确测量时间。 Win32 API 使用 QueryPerformanceCounter() 和 QueryPerforman
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前两篇文章中,博主和大家一起学习了Lua在游戏开发领域中应用,今天我们继续来学习Lua语言在游戏开发中的应用,今天我们将视角转换到我们熟悉的Unity平台上来,那么我们为什么要将Lua语言引入Unity平台呢?这是我们今天要思考的第一个问题。传统的单机游戏通常以游戏光盘的形式出售
前言因工作关系,需要对手头的项目进行热更新支持。了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定LuaFramework_UGUI框架来实现项目的热更功能。当然,容易是相对的,对一个小白来说要弄懂这一套流程和概念并不简单。网上相关资料不少,但大
S7-1200 CPU 提供了最多 6 个(1214C )高速计数 ,其独立于 CPU 的扫描周期进行计数。可测量的单相脉冲频率最高为 100KHz ,双相或 A/B 相最高为 30KHz ,除用来计数外还可用来进行频率测量,高速计数可用于连接增量型旋转编码,用户通过对硬件组态和调用相关指令块来使用此功能。一、高速计数工作模式高速计数定义为 5 种工作模式1、计数,外部方向控制 。2、
一、前言今天分享一下如何基于Unity3D计时器工具,为
原创 2022-04-22 09:20:38
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用UGUI先做一个大概的样式类似这样的,父子关系是这样的新建一个CalculateTool脚本,定义上述的按钮变量定义两个字符串用于显示和分析,定义一个操作符号和优先级的列表在Awake方法里面赋值:给这些按钮添加事件:给运算符号的列表添加值,后面的数代表优先级点击数字等按钮时候需要将点击的信息添加到显示和分析的字符串中,其中计算平方和立方的字符用 '[' 和 ']'这两个字符表示,显示则用输入法
转载 2024-02-18 12:06:47
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
方法一: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TimeUpdatation : MonoBehaviour { /// Way 2 int hour; int minute; int second; int millisecon
d3
原创 2022-07-25 10:32:19
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一,自己封装的基类BaseCD ,在Awake或者Start中new, 在Update中调用 StartCD 。 目前实现了2个子类。1⃣️,基类(BaseCD)using System; namespace lib {     /// <summary>     /// 倒计时基类     /// </summary>     public abstract class 
原创 2020-11-30 21:40:43
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