对别人的意见要表示尊重。千万别说:"你错了。"——卡耐基Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。由于 Lua 语言具备原子性,其在执行的过程中不会被其它程序打断,对于并发下数据的一致性是有帮助的。作者简介:五月君,Nodejs Developer,慕课网认证作者,热爱技术、喜欢分享的 90 后
编程模型的思考 一年前,迷恋了NodeJS一段时间,因为换工作的原因一年多没有再关注。但是NodeJS这种单线程全异步的编程模型给了我很多启发,在大多数情况下可以极大的简化程序的编写并保持相对较高的性能。其实大多数的应用场景也都是遵循20-80原则的。即百分之20的流程花费了百分之80的时间,剩余百分之80的的流程只花费百分之20的时间。而花费时间比较多
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1.简介 我们将在本文中比较Java语言和JavaScript语言。 JavaScript由Netscape开发。 它最初是用于客户端的脚本语言,后来又用作客户端和服务器脚本的语言。 Java由James Gosling由Sun Microsystems开发。 这些天来,JavaScript在服务器中以node.js的形式使用。 Java和JavaScript之间在程序编码,编译和运行方式方面
512x512 像素,每像素 10000 个采样,Intel C++ OpenMP 版本渲染时间为 18 分 36 秒。估计 Ruby 版本約需 351 天。本人陆续移植了 C++代码至 Java、JavaScript、Lua、Python 和 Ruby,赵姐夫亦尝试了 F#。本文提供测试源代码、测试结果、简单分析、以及个人体会。声明首先,为免误会,再次重申,本测试有其局限,只能测试某一应用、某一
java和javascript正则表达式的区别 1.[a-z]在java中匹配一个英文字母。在javascript中,被测试字符串中包含一个英文字幕都被被接受。 2。[a-z]*java匹配纯英文字幕。^[a-z]$在javascript中匹配纯英文字幕。 主要区别为,一个正则表达式,在java中要求被测试字符串完全匹配,在javascript中要求,只要字符串中有一部分匹配就可以。 上边的这个结
文章目录前言一、JavaScript字符串截取1、截取URL(1)JS获取URL中最后一个斜杠前面的内容(2)JS获取URL中最后一个斜杠后面的内容二、VUE | router动态传参1.传参一2.传参二3.传参三三、JavaScript判断类型1、判断指定的内容是否为空2、判断指定的内容是否为空2、判断指定的内容是否为空3、数字判断函数4、判断给定的字符串是否为指定长度的数字5、money判断
Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会详细在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些API的使用。 注:本示例项目在Mac系统下创建 首先我们来创建一个Cocos2d-x Lua项目,在命令敲入类似以下命令
为了提供新鲜、别致的用户体验,很多网站都会使用 JavaScript 来改善设计、验证表单、检查浏览器,以及Ajax请求,cookie操作等等,实现无刷新动态效果 。但是,要将大量内容在浏览器呈现,如果处理不好,网站性能将会急剧下降。所以我们有必要了解下,如何提高JavaScript的执行效率。JavaScript 函数在JavaScript 中,函数在使用前会预编译。尽管有些时候下可以使用字符串
上一次我们是通过使用php的minify开源项目,来达到目标css和js文件的压缩以及合并。这一次我们将会通过在服务器端配置,达到同样的效果。 前提:首先我们需要先配置一下服务器的软件,nginx服务器将这种应用处理交给lua脚本操作,因此这一次在服务端的配置会比较复杂。 安装准备:lua脚本解析器安装 (官网下载) 要求5.1版本httpLuaModule nginx模块下载 (参考网站)
Calling Lua Functions 这一篇接着第一个篇"Hello, World!",介绍如何在Lua中定义函数然后在C/C++中调用他,这将涉及到参数传递,返回值,全局变量等。 Lua中定义函数非常简单,以关键字function开头,后面跟上函数名,参数列表,函数体,函数定义以end结尾。Lua中函数可以传递多个参数也可有多个返回值。 下面有个简单的Lua函数,两个数字
Lua 性能剖析 在这篇文章中:引言Lua的基本类型Table的实现Table查找性能Table空间占用对比虚拟机的主要构造Lua函数调用的性能Lua中的全局变量存取协程切换的性能垃圾回收总结参考资料 引言Lua语言在游戏行业大受欢迎,因运行效率高(相比于其他脚本语言),热更方便等原因被广泛应用。在IEG,情况略有不同,C++大行其道。有的小伙伴(包括本文作者)想在现有c++系统中引入lua,被挑
再次感谢廖大基本语法JS不区分整数和浮点数,统一用Number表示。JS有两种比较运算符: 1)==比较:会自动转换数据类型再比较,很多时候得不到想要的结果。不推荐 2)===比较:不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false。推荐使用.NaN是一个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己。NaN===NaN;//false只能使用isNaN()函数来判断NaN。浮点数在运算
从 Redis 2.6.0 版本开始,通过内置的 Lua 解释器,可以使用 EVAL 命令对 Lua 脚本进行求值Redis2.6内置的Lua Script支持,可以在Redis的Server端一次过运行大量逻辑。• 整个Script默认是在一个事务里的。 • Script里涉及的所有Key尽量用变量,从外面传入,使Redis一开始就知道你要改变哪些key。 • EVAL每次传输一整段Script
 首先,如果从AST(抽象语法树)的角度来看,这边我使用了uglify-js(https://github.com/mishoo/UglifyJS)来进行AST的生成,这个库应该在生成javascript的AST中算是比较流行的了,其结果如下:代码:(function() {}());结果:[ "toplevel", [ [ "stat", [
今天又重新看了一下js,也看了之前没学的js的面向对象(之前的课缺的太多,这次花了半个小时百度了一点相关知识),突然感觉,jslua的面向对象挺像的(lua没有对象的概念,只是用table模拟的对象,我说感觉jslua在这点很像,可能会有很多jsor(自己编的词)会揍我(毕竟我js没看全,可能理解有误)),所以我就尝试python的dict模拟了一下jslua的面向对象,可能是我受lua的影
WebGL:与浏览器脚本交互构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。从 Unity 脚本调用 JavaScript 函数在项目中使用浏览器 JavaScript
在Unity官方文档中就已经介绍了Unity和JS相互调用的问题,但是我们实际的应用中往往是使用iframe来展示WebGL。这样不但是webgl和js相互调用的问题,还包含了iframe跨域的问题。我们的项目中前端使用的是angular框架,就以angular为基础来说一下这个问题,当然vue的前端框架应该都一样的原理。首先说一下unity和js相互调用的问题Unity和JS的相互调用unity
Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua 目录Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua一、简单介绍二、自定义Loader三、实现步骤四、关键代码 一、简单介绍Lua
在 Nginx 中使用 Lua 进行简单而高速的处理在很多场景下一直是一个极佳的解决方案。结合了 Nginx 的高效和 Lua 的灵活性,扩展性极强。这篇文章简单介绍下 Nginx + Lua 处理 Yaml 的思路,主要就是贴参考资料的链接。帮助有类似需求的朋友快速找到合适的方案。OpenResty 已经火了很多年了,它的核心就是 Nginx + LuaJIT。得益于这个方案持续而广泛的应用,在
在上篇文章中,我们已经为 JS 引擎扩展出了个最简单的 Event Loop。但像这样直接基于各操作系统不尽相同的 API 自己实现运行时,无疑是件苦差。有没有什么更好的玩法呢?是时候让 libuv 粉墨登场啦。我们知道,libuv 是 Node.js 开发过程中衍生的异步 IO 库,能让 Event Loop 高性能地运行在不同平台上。可以说,今天的 Node.js 就相当于由 V8 和 lib
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