Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua 目录Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua一、简单介绍二、自定义Loader三、实现步骤四、关键代码 一、简单介绍Lua
转载 2024-04-08 14:20:20
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       前几天一个项目让我头疼了很久,一个关于图片加载时的loading效果,因为不是太懂js,所以在网上各种找资料,但还是不理想,无赖苦心研究,终于有了一点眉目了,虽然个中还有一些道理不懂,至少目的达到了;      首先先明确一下我要的目的:  当用户进入页面的时候,显示loading 加载图标,等最大的图片加载之后再
转载 2024-03-28 15:01:56
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对于静态网页,我们只需要访问对应的URL就可以获得全部的数据了,动态网页则没有这么简单。比如以下网站http://q.10jqka.com.cn/zjhhy/detail/code/M/在浏览器中打开,我们可以看到对应的表格数据在浏览器中,通过翻页按钮,可以查看不同页面的内容但是你会发现,在翻页的过程中,页面的url并没有发生变化,这说明这个表格中的数据是动态加载的。目前,常用的动态加载技术有以下
转载 2024-05-12 08:10:33
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文章目录前言动态读取程序集实现热更新Lua和Untiy的交互Lua脚本的热更新 前言计算机语言有动态和静态之分,静态语言主要是像C和C++之类的语言。特点:需要预先编译为目标机器代码,CPU才能正确执行其指令。动态语言,通常称为脚本。特点:运行在其他语言实现的程序中,不需要预先编译,而是在程序运行的过程中实时编译,因此具有很强的灵活性C#和Java是比较特殊的语言,需要编译,但不是编译成机器代码
转载 2024-04-22 09:35:29
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ModulePackage.lua------------------------------------ 模块与包 ------------------------------------ ------- 模块加载 -- Lua提供了一个名为require的函数来加载模块; -- require("<模块名>") 或者 require "<模块名>" -- requir
转载 2024-04-12 14:38:28
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很多人苦于lua脚本被别人破解导致整个游戏被他人抄袭而苦恼,现在来说说最近刚研究通的一种修改办法,可以加载自己加密过的脚本,而且又不会导致普通的lua脚本无法执行,这样既可以运行加密脚本也可以运行普通的脚本,这是多么爽的一件事情。好了接下来我直接给出我们需要修改的地方;打开文件loadlib.c这个文件我们可以看到有几个函数loader_Lua,loader_C等函数;我们可以仿写一个 ,实现自己
转载 2024-03-06 01:25:39
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在实际的项目中,往往不会只有一个.lua文件,而是有多个.lua文件一起在跑,这就需要宿主程序在开始运行的时候把所有需要用到的.lua文件全部加载,这一步通常是由require代为完成。通常程序里第一个被加载的.lua文件会作为入口文件,由这个入口文件来require其他.lua文件,从而实现对所有.lua文件的加载。 lua官方提供了require、module函数来加载多个lua文件
转载 2024-05-04 16:59:53
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  Lua本身是一个轻量级的脚本语言,包含在Lua源码中的库功能通常相对单一,用户通常需要自己内嵌Lua解释器到自己的应用中,并且一个一个地将需要导出的函数导出给Lua使用。  假如我们需要使用第三方的库,比如LuaFileSystem库——lfs、用于网络的Socket库或者计算Base64编码的库,除了找到其源码,并拷贝到自己的应用代码中之外,还有没有别的什么方式呢?  大家都知道Window
转载 2024-03-06 00:10:42
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1、C代码Lua提供的所有关于动态链接的功能都集中在一个函数中,即package.loadlib.该函数有两个字符串参数:动态库的完整路径和一个函数名称: local path = "/usr/local/lib/lua/5.3/socket.so" local f = package.loadlib(path,"luaopen_socket") loadlib加载指定的库,并将其链接入Lua
转载 2024-04-20 22:34:25
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JSON是 JavaScript Object Notation的简称,是一种轻量的数据表示方法。json格式采用key:value的方式记录数据,非常直观,比XML简洁,因而大受欢迎 介绍json格式前,先让我们看看XML格式。显然,XML 得到了相当多的关注(正面和负面的评价都有),已经在 ajax 应用程序中广泛使用: <request> <firstNa
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在Objective-C的类被加载,或初始化的时候,也可以收到方法回调,可以在适当的情况下做一些定制处理。+ (void)load; + (void)initialize;如果有需要定制,我们可以在自定义的NSObject子类中给出这两个方法的实现,这样在类的加载和初始化过程中,自定义的方法可以得到调用。 从如上声明上来看,也许这两个方法和其它的类方法相比没什么特别。但是,这两个方法具有一定的“
转载 2024-04-14 22:23:51
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目录一、require二、加载机制三、C包四、脚本卸载五、大G表 码云代码链接 https://gitee.com/wenwenc9/lua_pro.git 一、require模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数
转载 2024-03-20 10:46:38
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.cpp //若没有在项目属性--库文件、依赖文件、包含添加。则添加一下路径 #pragma comment (lib,"lua5.1.lib") #include "stdafx.h" #include "lua.hpp" extern "C" { #include "lua.h" #includ
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2评论
任何一门语言在大规模应用阶段,必然要经历拆分模块的过程。便于维护与团队协作,与java走的最近的dojo率先引入加载器,早期的加载器都是同步的,使用document.write与同步Ajax请求实现。后来dojo开始以JSONP的方法设计它的每个模块结构。以script节点为主体加载它的模块。这个就是目前主流的加载器方式。不得不提的是,dojo的加载器与AMD规范的发明者都是james Burke
对别人的意见要表示尊重。千万别说:"你错了。"——卡耐基Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。由于 Lua 语言具备原子性,其在执行的过程中不会被其它程序打断,对于并发下数据的一致性是有帮助的。作者简介:五月君,Nodejs Developer,慕课网认证作者,热爱技术、喜欢分享的 90 后
定义:        从用户观点来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载(require用于使用模块,module用于创建模块),然后便得到了一个全局变量,表示一个table,这个table就像一个名字空间,其内容就是模块中导出的所有东西,例如函数和变量。一个规范的模块还应使require返回这个table &
转载 2024-06-15 11:25:54
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目录问题描述描述报错日志特性和内核对应表解决办法描述关掉require_feature_tunables5关掉has_v4_buckets参考网址问题描述描述当我们用低版本的rbd或cephfs客户端mount高版本的ceph服务端的时候会报错1000000000000、200000000000000或400000000000000痛点:客户端是直接集成在Linux内核里的更新频率显然跟不上服务端
废话不多说,直接上教程:申明以下图来源于渲染100,新用户注册填写5858能免费测试。VFB参数加载教程第一步:打开VRay渲染器的VFB窗口,空的即可,什么都不渲染或者渲染个空场景都可以,只要打开了就行。第二步:加载您的效果图文件,接大多数文件格式都支持,除了少数特有的CR渲染器转悠的CXR文件格式等;文件来源也不限定于自己制作的效果图,甚至网上随便下载的一张图片,也可载入VFB中做处理。(示例
转载 2024-04-25 13:37:19
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编程模型的思考 一年前,迷恋了NodeJS一段时间,因为换工作的原因一年多没有再关注。但是NodeJS这种单线程全异步的编程模型给了我很多启发,在大多数情况下可以极大的简化程序的编写并保持相对较高的性能。其实大多数的应用场景也都是遵循20-80原则的。即百分之20的流程花费了百分之80的时间,剩余百分之80的的流程只花费百分之20的时间。而花费时间比较多
转载 2024-04-26 08:28:04
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1.简介 我们将在本文中比较Java语言和JavaScript语言。 JavaScript由Netscape开发。 它最初是用于客户端的脚本语言,后来又用作客户端和服务器脚本的语言。 Java由James Gosling由Sun Microsystems开发。 这些天来,JavaScript在服务器中以node.js的形式使用。 Java和JavaScript之间在程序编码,编译和运行方式方面
转载 2024-03-20 12:42:28
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