从 Redis 2.6.0 版本开始,通过内置的 Lua 解释器,可以使用 EVAL 命令对 Lua 脚本进行求值Redis2.6内置的Lua Script支持,可以在Redis的Server端一次过运行大量逻辑。• 整个Script默认是在一个事务里的。 • Script里涉及的所有Key尽量用变量,从外面传入,使Redis一开始就知道你要改变哪些key。 • EVAL每次传输一整段Script
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2024-06-24 23:02:56
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今天我们来一起来说说热更新,谈起热更新,大家都觉得很难,都去找官方的热更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下热更新的原理,搞懂原理,做热更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。1: 热更新准备活动 H5游戏不需要热更新,因为本
1.什么是热更新热:就是刚出炉简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。热更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容目前比较受欢迎的热更新方案:uLua tolua xLua2.主菜:“xLua”xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境
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2024-04-11 14:54:31
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一、登录各位车手登录游戏时,如果遇到一直卡在加载至97%进度时,可尝试在手机设置中打开“可以访问移动蜂窝网络”,大部分可解决这一问题。二、更新1.更新下载之前,请确保手机内存足够,否则会导致安装失败。2.在版本更新时,如遇到无法更新、循环出现更新提示而无法更新时,请尝试切换网络运营商(如WiFi切换成4G)并等待几分钟后再进入游戏进行更新。3.部分iOS用户可能会遇到Appstore更新按钮未刷新
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2024-01-31 00:43:04
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1.3为什么使用Lua对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本。Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面,Lua也能够胜任。Lua免费、小巧、快速且易移植。所有的游戏开发者和游戏公司都喜欢“
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2024-03-28 21:18:24
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cocos2d-x先clonegit clone地址 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.gitlua虚拟机相关代码在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual里CCLuaEngine.h 引擎CCLuaStack.h 栈进入虚
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2024-07-31 20:42:55
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Lua游戏脚本热更新机制 ¶设计要点¶能够在服务器运行期间更新程序逻辑代码以实现修正程序Bug、修改游戏数据的目的。游戏框架代码的
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2013-01-04 11:35:00
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我们都知道,微信小游戏是有离线缓存的机制,也就是说如果这台手机之前玩过某个游戏,再打开游戏的时候是先加载启动手机本地缓存住的代码包,这个代码包是旧的,之后才会在后台向微信服务器下载最新的代码包。我们会遇到这样的需求,微信小游戏上线后,新开发了一个功能或修复了一个重大Bug,想让用户打开游戏的时候就下载运行最新的代码包,而不是运行旧的代码包。有没有解决办法呢?当然是有的!微信小游戏提供了一个 api
游戏开发学习笔记——lua脚本语言——第一天(基本用法、变量、数据类型、运算符)FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:第一次——参考易百教程——lua教程快速学习 (学习内容建立在阅读者具备基础的C或是C++知识)操作系统版本:Windows10软件:SciTE更新:2019.10.28 更新已知的几种注释方法内容:令牌标记与注释Lua程
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2024-05-20 19:45:40
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一、复盘原理我们都知道所谓回放游戏过程,只不过把游戏消息存储下来,在执行一遍。我的复盘原理是这样实现(麻将):1)游戏结束,服务器会发送这局执行的所有消息。2)客户端接受到消息,通过使用lua绑定C++方法读出数据(这也是第二点要讲解的)3)lua读写文件,把读出的数据以二进制形式存储到本地4)从本地读出二进制文件,解析内容,得到消息和数据,从而实现回放。二、读取数据对于一般的网游公司,都有自己的
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2024-04-19 15:08:29
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Angular 13 最激动人心的新功能和更新 谷歌流行的框架已经升级。如果您希望构建引人入胜且功能强大的应用程序,请查看最简化和预先计划的 Angular 版本 13 功能。更易于使用的 API 在之前的版本中,由于缺少样板文件,开发人员无法生成代码。然而,多亏了 Angular 13 中的 Ivy,开发人员现在可以动态地创建代码。过去,组件开发人员必须将 ComponentFactoryRes
前面实现RMS系统时,我们让其直接访问底层数据库。后面我们在idlewow-game模块实现游戏逻辑时,将不再直接访问底层数据,而是通过hessian服务暴露接口给表现层。 本章,我们先把hessian服务搭好,并做一个简单的测试,这里以用户注册接口为例。 先简单介绍下,实现hessian接口,只需要在facade模块暴露接口,然后在core模块实现接口,最后在hessain模块配置好接口
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2024-04-25 16:09:07
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HOOK实现游戏无敌-直接修改客户端-2-使用VS来处理大概流程1首先找到游戏进程,打开进程2申请一段内存空间来保存我们的硬编码(virtualAllocEx)3找到攻击函数,修改函数的硬编码来跳转4在开辟的内存空间中,硬编码实现汇编代码来实现无敌打开游戏进程1直接通过进程ID2通过窗口名来找到进程1 通过窗口名来找到游戏进程先找到游戏窗口对应的句柄,然后通过句柄来得到进程的ID,然后来打开进程得
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。一、搭建Lua运行环境 学习任何
PS插件第四款Vertus Fluid MaskVertus Fluid Mask是一款非常强大的抠图软件。软件采用了模拟人眼和人脑的方法,实现高级的、准确而且快速的抠图功能。在处理图像的同时它还能区分软边界和硬边界并做相应的处理使最终的边缘和色彩过渡更加平滑。Fluid Mask 既可作为插件运行于Photoshop,也可作为独立软件直接运行进行抠图。Vertus Fluid Ma
Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法内容简介网购通道章节概括UI章节目录章节预览3.7.1 ccui.Button 内容简介《Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法》是基于社区3.7.x引擎编写的入门开发指南,也是一本参考手册。在发布社区版3.7以来,引擎进行了大刀阔斧的裁剪和改进。尤其是UI部分的变化,让老开发和新收都无从下手,本书对ccui框架进行了全
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2024-09-14 14:09:48
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我们知道脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,可以这样说,任何大型游戏都有自己的脚本系统。想要做出一款精品游戏,脚本语言也是我们需要掌握和运用的。较流行的脚本语言有Python,LUA,Ruby等。LUA有着轻量,高效,接口干净等特点,学起来很快,风靡全球的《魔兽争霸3:冰封王座》就是采用的LUA脚本语言。以下的内容非我原创,前几天发现了这篇文章,觉得总结得不错,于是我觉得偷下懒,省得自己总结,
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2024-05-06 14:24:24
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在本篇博文中,我们将讨论如何解决“android 游戏 lua”相关的问题。随着移动游戏的不断发展,Lua 作为一种轻量级、高效灵活的脚本语言,得到了越来越广泛的应用,尤其是在 Android 游戏开发中。我们将从协议背景出发,通过抓包方法深入分析报文结构、交互过程等多个方面,以期为开发者提供一套完整的方法论。
### 协议背景
在研究 Android 游戏 Lua 的过程中,我们需要从协议的
学习ES6 symbol概述ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增
Qucik-x的开发离不开Lua语言的支持。下面就简单介绍下Lua语言的语法基础。推荐的开发方式是sublime + QuickXDev + player.exe(quick-cocos2dx的exe程序)安装过程我就不赘述了,网上很容易找的到。打开SublimeText3,首先需要增加Lua语言的编译系统:把下面的代码拷贝进去: {
"cmd": ["lua", "$file"],
"fil
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2024-05-10 12:03:22
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