#pragma once #include "sprite_nodes\CCSprite.h" class MySprite : public cocos2d::Sprite { public: static MySprite* createMS(const char* fileName, int x, int y); };</pre><pre name="code" cl
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最简单的构造式就是一个空构造式{},用于创建一个空table。构造式还可以用于初始化数组。例如,以下语句:days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}会将days[1]初始化为字符串“Sunday”、days[2]初始化为"Monday",以此类推。Lua
FuncStateproto结构数组保存函数原型信息;prev保存父函数体指针;actvar保存定义的局部变量;upvalues保存upvalueLua源码中,专门有一个结构体FuncState用来保存函数相关的信息.其实,即使没有创建任何函数,对于Lua而言也有一个最外层的FuncState数据.这个结构体的定义:typedef struct FuncState { Proto *f; /
转载 2024-03-15 06:08:09
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Lua设计与实现 Lua中我们使用一个通用的数据结构lua_TValue 来统一表示所有在Lua虚拟机中需要保存的数据类型。首先在C语言中实现通用数据结构的一般做法首先两点:需要一个字段来存储数据的类型需要存储不同的类型的数据有两种方法来表示:定义一个公共的数据结构作为基础类型,其他基本类型是从这个具体的类型中派生出来的struct base{ int type; /
转载 2024-03-25 10:42:56
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一、TString结构1、结构分析TString是存放字符串的结构体,代码如下:typedef union TString { L_Umaxalign dummy; /* ensures maximum alignment for strings */ struct { CommonHeader; lu_byte reserved; /* 保留字段 */ unsi
转载 2024-03-15 07:53:04
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作者:罗日健 存储lua里面的字符串的TString数据结构:(lobject.h 196-207) 其它结构中也会有L_Umaxalign dummy这个东西,来看看L_Umaxaliagn: 从字面意思上就是保证内存能与最大长度的类型进行对齐,事实上也是做这件事,这里感觉lua想给各种不同设备做一种嵌入式脚本,这里要保证与最大的长度对齐能保证CPU运行高效不会罢工。 tsv才是TStr
转载 2024-08-26 07:40:55
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参考文章::https://www.jianshu.com/p/07dc38e85923https://gameinstitute.qq.com/community/detail/111993https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125117一、lua如何操作Vector3,中间做了什么操作?1.获取Vector3对象由于Vector3的方法、
转载 2024-04-19 19:22:41
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lua中的数据结构真的很无敌。 用tables实现了数组,矩阵,稀疏矩阵,链表,栈,队列,双向队列,集合。 其中在操作队列的时候,lua手册中提供了一种处理大数据的方式,比标准库提供的标准函数要快。再重述一下tables的功能: tables就是一个对象,它里面什么都可以放(由于在lua中,函数也是一种数据类型,所以连函数都能放进去,感觉上像是一个类,但是操作型比类要强)。 它的下标可以是
转载 2024-03-20 11:00:53
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条件语句判断时,只有false和nil会导致判断为假,其他的任何值都为真。 Lua 的字符串与编码无关; 它不关心字符串中具体内容。标准 Lua 使用 64 位整数和双精度(64 位)浮点数, 但你也可以把 Lua 编译成使用 32 位整数和单精度(32 位)浮点数。 以 32 位表示数字对小型机器以及嵌入式系统特别合适。table 是一个关联数组, 也就是说,这个数组不仅仅以
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翻译自《Lua Programming Gems》Chapter 2:Lua Performance Tips:Basic fact By Roberto Ierusalimschy编写高效Lua代码的方法基本知识 Lua在运行代码之前,会先把源码翻译(预编译)成一种内部编码,这种编码由一连串的虚拟机能够识别指令构成,与CPU的机器码很相似。接下来由C代码中的一个while循环负责解释这些内部编码
https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/XLua%E6%95%99%E7%A8%8B.md 本章节涉及到的实例均在XLua\Tutorial\LuaCallCSharp下new C#对象你在C#这样new一个对象:var newGameObj = new UnityEngine.GameObject();对应
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Ansi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个\0结尾,常用于txt文本文件 Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的\0结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,其实就是unicode UTF
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openresty开发系列12--lua介绍及常用数据类型简介lua介绍  1993 年在巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in Brazil)诞生了一门编程语言,发明者是该校的三位研究人员,他们给这门语言取了个浪漫的名字——Lua,在葡萄牙语里代表美丽的月亮。事实证明她没有糟蹋这个优美的单词,Lu
Lua5.1开始官方给出的文件只有源代码和makefile文件了,官网给出的bulid方式也是在linux平台,如果只是想找个库使用下可以到这里来下载:http://joedf.ahkscript.org/LuaBuilds/ ,如果需要自定修改库配置的话,就需要自己编译。这里主要参考文章在Windows下使用Visual Studio编译Lua5.3中的方式利用VS编译lua库文件,
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1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,...2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果 s = "[abc]" string.len(s) <==返回5 string.rep("abc", 2) <==返回"abcabc" string.lower("ABC") <
escape() 方法: 采用ISO Latin字符集对指定的字符串进行编码。所有的空格符、标点符号、特殊字符以及其他非ASCII字符都将被转化成%xx格式的字符编码(xx等于该字符在字符集表里面的编码的16进制数字)。比如,空格符对应的编码是%20。不会被此方法编码的字符: @ * / +encodeURI() 方法:把URI字符串采用UTF-8编码格式转化成escape格式的字符串。不会被此方
    每一种语言都有一些字符串操作函数,反汇编后的代码也不例外。网上讲的都比较零碎,我将它们收集起来,并配上自己的理解,形成本文。 一、字节操作指令:lodsb和stosb1. lodsd需要寄存器esi配合使用。每执行一次lodsb,就将[esi]中的一个字节复制到al寄存器中。    即:lodsd == [es
目前很多程序语言都专注于帮你编写成千上万行的代码,所以此类型的语言所提供的包、命名空间、复杂的类型系统及无数的结构,有上千页的文档需要操作者学习。 而Lua并不帮你编写大量的代码的程序,相反的,Lua仅让你用少量的代码解决关键问题。为实现这个目标,像其他语言一样Lua依赖于其可扩展性。但是与其他语言不同的是,不仅用Lua编写的软件易于扩展,而且用其他语言比如C/C++编写的软件也很容易
转载 2024-10-22 15:52:34
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URL编码总结          URL是Universal Resource Locator的简称。翻译过来那就是统一资源定位符,好吧,我们常常会俗称为网页地址。一个URL的格式一般是这种:协议类型://server地址(必要时需加上port号)/路径/文件名称?參数。比方http://zh.wikipedia.org:80/w/ind
转载 2024-10-17 20:56:29
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一、字符串字符串的表示形式: 单引号"'",双引号""",两对中括号"[[]]"。转义字符:\ddd: 1到3位八进制数所代表的的任意字符。\xhh: 1到2位十六进制数所代表的的任意字符。字符串操作:string.upper('Hello')功能:字符串全部转换为大写字母。结果:'HELLO'string.lower('Hello')功能:字符串全部转换为小写字母。结果:'hello'
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