#pragma once
#include "sprite_nodes\CCSprite.h"
class MySprite :
public cocos2d::Sprite
{
public:
static MySprite* createMS(const char* fileName, int x, int y);
};</pre><pre name="code" cl
最简单的构造式就是一个空构造式{},用于创建一个空table。构造式还可以用于初始化数组。例如,以下语句:days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
"Thursday", "Friday", "Saturday"}会将days[1]初始化为字符串“Sunday”、days[2]初始化为"Monday",以此类推。Lua还
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2024-04-19 09:56:32
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Lua设计与实现 Lua中我们使用一个通用的数据结构lua_TValue 来统一表示所有在Lua虚拟机中需要保存的数据类型。首先在C语言中实现通用数据结构的一般做法首先两点:需要一个字段来存储数据的类型需要存储不同的类型的数据有两种方法来表示:定义一个公共的数据结构作为基础类型,其他基本类型是从这个具体的类型中派生出来的struct base{
int type; /
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2024-03-25 10:42:56
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FuncStateproto结构数组保存函数原型信息;prev保存父函数体指针;actvar保存定义的局部变量;upvalues保存upvalueLua源码中,专门有一个结构体FuncState用来保存函数相关的信息.其实,即使没有创建任何函数,对于Lua而言也有一个最外层的FuncState数据.这个结构体的定义:typedef struct FuncState {
Proto *f; /
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2024-03-15 06:08:09
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一、TString结构1、结构分析TString是存放字符串的结构体,代码如下:typedef union TString {
L_Umaxalign dummy; /* ensures maximum alignment for strings */
struct {
CommonHeader;
lu_byte reserved; /* 保留字段 */
unsi
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2024-03-15 07:53:04
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作者:罗日健 存储lua里面的字符串的TString数据结构:(lobject.h 196-207) 其它结构中也会有L_Umaxalign dummy这个东西,来看看L_Umaxaliagn: 从字面意思上就是保证内存能与最大长度的类型进行对齐,事实上也是做这件事,这里感觉lua想给各种不同设备做一种嵌入式脚本,这里要保证与最大的长度对齐能保证CPU运行高效不会罢工。 tsv才是TStr
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2024-08-26 07:40:55
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参考文章::https://www.jianshu.com/p/07dc38e85923https://gameinstitute.qq.com/community/detail/111993https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125117一、lua如何操作Vector3,中间做了什么操作?1.获取Vector3对象由于Vector3的方法、
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2024-04-19 19:22:41
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lua中的数据结构真的很无敌。 用tables实现了数组,矩阵,稀疏矩阵,链表,栈,队列,双向队列,集合。 其中在操作队列的时候,lua手册中提供了一种处理大数据的方式,比标准库提供的标准函数要快。再重述一下tables的功能: tables就是一个对象,它里面什么都可以放(由于在lua中,函数也是一种数据类型,所以连函数都能放进去,感觉上像是一个类,但是操作型比类要强)。 它的下标可以是
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2024-03-20 11:00:53
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https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/XLua%E6%95%99%E7%A8%8B.md 本章节涉及到的实例均在XLua\Tutorial\LuaCallCSharp下new C#对象你在C#这样new一个对象:var newGameObj = new UnityEngine.GameObject();对应
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2023-09-05 22:46:10
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1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,...2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果 s = "[abc]"
string.len(s) <==返回5
string.rep("abc", 2) <==返回"abcabc"
string.lower("ABC") <
一、字符串解析类1、ParseInt函数 func ParseInt(s string, base int, bitSize int) (i int64, err error) 返回字符串表示的整数值,接受正负号。 base指定进制(2到36),如果base为0,则会从字符串前置判断,"0x"是16进制,"0"是8进制,否则是10进制; bitSize指定结果必须能无溢出赋值的整数类型,0、8、1
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2024-07-20 17:05:21
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C#下Lua编程支持xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。xLua的突破xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现;出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc;编辑器
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2024-05-09 20:24:43
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该系列是笔者在学习张秀宏编写的《自己动手实现Lua:虚拟机、编译器、标准库》过程中的笔记总结本章需要的目录结构和编译环境: $ cd $LUAGO/go/
$ cp -r ch01/ ch02
$ mkdir ch02/src/luago/binchunk
$ export GOPATH=$PWD/ch02
$ mkdir $LUAGO/lua/ch02 Lua的二进制文件chun
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2024-03-28 08:41:03
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①typedef struct对于C与C++d的相同点,例下面的例子//结构体定义
原创
2022-11-18 19:01:42
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struct用法:struct在C语言中作为结构体。结构体定义:struct stu{
char job[20];
int age;
float height;
};使用:struct stu a;
//或者省略关键字struct
stu a;也可以定义和使用同时:struct stu{
char job[20];
int age;
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2023-11-23 16:11:29
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1.2. 命令行参数大多数的程序都是处理输入,产生输出;这也正是“计算”的定义。但是,程序如何获取要处理的输入数据呢?一些程序生成自己的数据,但通常情况下,输入来自于程序外部:文件、网络连接、其它程序的输出、敲键盘的用户、命令行参数或其它类似输入源。下面几个例子会讨论其中几个输入源,首先是命令行参数。os包以跨平台的方式,提供了一些与操作系统交互的函数和变量。程序的命令行参数可从os包的Args变
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2024-06-18 19:26:17
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分三块来讲述:
1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(假设没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Stud
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2016-01-21 19:13:00
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1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(假设没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu=
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2017-08-18 18:35:00
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1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; 这里的Stu实际上就是struct Student的...
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2015-08-24 11:34:00
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# Swift Struct 嵌套 Struct 的实现指南
在 Swift 中,struct(结构体)是一种非常强大的数据结构,可以用来封装数据和行为。嵌套结构体的概念是将一个结构体定义在另一个结构体内部。这种方法有助于将相关的数据组织到一起,提高代码的可读性和可维护性。本文将为你详细介绍如何实现 Swift 中的嵌套结构体。
## 实现流程
首先,我们需要理解实现嵌套结构体的基本流程。以