escape() 方法: 采用ISO Latin字符集对指定的字符串进行编码。所有的空格符、标点符号、特殊字符以及其他非ASCII字符都将被转化成%xx格式的字符编码(xx等于该字符在字符集表里面的编码的16进制数字)。比如,空格符对应的编码是%20。不会被此方法编码的字符: @ * / +encodeURI() 方法:把URI字符串采用UTF-8编码格式转化成escape格式的字符串。不会被此方
 /* ** state manipulation */ LUA_API lua_State *(lua_newstate) (lua_Alloc f, void *ud);//创建lua虚拟机 LUA_API void (lua_close) (lua_State *L); //销毁指定 Lua 状态机中的所有对象 /** lua_newthread 创建一个新线程,并将
转载 2024-05-05 16:59:39
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既然开始学习Lua,就应该对它有个一个大体的了解,对于Lua语言的介绍可以看这里这次主要介绍一下学习Lua之前的准备工作。(1) 下载Lua压缩包,下载页面是http://www.lua.org/download.htmllua-5.1.2也可以点击这里直接下载:http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.2.tar.gz  它的体积很小,只有210K(2)解
转载 2024-05-13 19:30:45
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条件语句判断时,只有false和nil会导致判断为假,其他的任何值都为真。 Lua 的字符串与编码无关; 它不关心字符串中具体内容。标准 Lua 使用 64 位整数和双精度(64 位)浮点数, 但你也可以把 Lua 编译成使用 32 位整数和单精度(32 位)浮点数。 以 32 位表示数字对小型机器以及嵌入式系统特别合适。table 是一个关联数组, 也就是说,这个数组不仅仅以
转载 2024-02-28 13:30:45
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复习一遍云风大佬的Lua 5.3参考手册 中标准库内容6.0独立版Luaarglua 会将所有命令行传入的参数放到一张全局表 arg 中。 脚本的名字放在索引 0 的地方, 脚本名后紧跟的第一个参数在索引 1 处,依次类推。 在脚本名前面的任何参数 (即解释器的名字以及各选项) 放在负索引处。6.1基础函数next(table,[,index])特别指出,你可以用 next(t) 来判断一张表是否
转载 2024-05-13 21:09:25
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一、Lua教程设计目的:嵌入应用程序,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。特性:轻量级:标准C实现;开放源码;源码2万多行;编译后仅100多Kb。可扩展:其他特性:支持面向过程编程和函数式编程;自动内存管理;语言内置模式匹配;闭包等;通过闭包和table可以支持面向对象的机制:抽象数据、虚函数、继承和重载等。应用场景:游戏开发;独立应用脚本;Web应用脚本;扩展和数据库插件;安全系统,如入侵检
转载 2024-04-10 21:55:28
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这篇文章是 《Lua程序设计》 的读书笔记和概要。这是关于lua编程最权威的书籍之一。推荐给lua基础不够牢的童鞋。没有看过的可以通过我这篇文章快速浏览书中内容,已经看过的可以也能借助这篇文章复习一遍。另外由于我之前是使用c#的,所以这篇文章也会提到c#和lua的一些不同点。 全书内容分为4个部分:第1章到第10章,讲了基础数据类型、函数、闭包、协程、错误处理。这一部分的内容属于最基础的语法,只要
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0、手册应该是学习语言的最好的文档,一边看文档,一边想把它记录下来,lua 5.2 英文手册地址:http://www.lua.org/manual/5.2/manual.html在lua中,任何值都可以拥有元表(metatable)。元表本质是就是lua中table,但同时通过元表可以自定义在某些值上的操作。通过设置元表中特定的域(fields)值,可以改变某些值的操作行为。比如,当非数值类型的
总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。 有的武士可以拥有武器
转载 2024-09-06 09:09:58
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翻译自《Lua Programming Gems》Chapter 2:Lua Performance Tips:Basic fact By Roberto Ierusalimschy编写高效Lua代码的方法基本知识 Lua在运行代码之前,会先把源码翻译(预编译)成一种内部编码,这种编码由一连串的虚拟机能够识别指令构成,与CPU的机器码很相似。接下来由C代码中的一个while循环负责解释这些内部编码
红色表示关键点 绿色表示额外注解------------------------------------------------------------------------一. 值与类型:         动态类型语言,类型存在于运行时,即变量无类型,值有类型。        库函数 type(
参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-InternalLua版本:5.3.5概述Lua表分为数组和散列表部分,散列表可以存储不能存放在数组部分的数据,唯一的要求是键值不能为nil。// lobject.h typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte
转载 2024-04-28 14:40:09
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深入学习Lua本人学习lua游戏开发实践指南的学习笔记,主要记录书中的一些知识点。1、  函数函数是划分游戏脚本功能的主要工具,它是通过标识符(事实上是一个变量)调用的lua代码块,可以执行某种处理、返回值,或者二者都有。简单的函数定义如下:Function Wow() print(“ ”) print(Wow ,that wasaawesome:) print(“ ”) end 函数定
转载 2024-06-05 10:09:14
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openresty开发系列12--lua介绍及常用数据类型简介lua介绍  1993 年在巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in Brazil)诞生了一门编程语言,发明者是该校的三位研究人员,他们给这门语言取了个浪漫的名字——Lua,在葡萄牙语里代表美丽的月亮。事实证明她没有糟蹋这个优美的单词,Lu
Ansi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个\0结尾,常用于txt文本文件 Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的\0结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,其实就是unicode UTF
转载 2024-08-11 16:07:40
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Lua5.1开始官方给出的文件只有源代码和makefile文件了,官网给出的bulid方式也是在linux平台,如果只是想找个库使用下可以到这里来下载:http://joedf.ahkscript.org/LuaBuilds/ ,如果需要自定修改库配置的话,就需要自己编译。这里主要参考文章在Windows下使用Visual Studio编译Lua5.3中的方式利用VS编译lua库文件,
转载 2024-08-15 08:07:24
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 将使用通常的扩展BNF符号来解释语言构造,其中{ a }表示0或更多a,并且a表示可选的a。非终端显示为非终端,关键字显示为kword,其他终端符号显示为' = '。Lua的完整语法可以在本手册末尾的§9中找到。3.1 – Lexical ConventionsLua 是一种自由形式的语言。它忽略空格(包括新行)和词法元素(标记)之间的注释,除了名称和关键字之间的分隔符。Lua中的名称
重要部分:2.2 –Values and TypesLua is adynamically typed...
转载 2014-04-17 17:17:00
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2评论
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定
URL编码总结          URL是Universal Resource Locator的简称。翻译过来那就是统一资源定位符,好吧,我们常常会俗称为网页地址。一个URL的格式一般是这种:协议类型://server地址(必要时需加上port号)/路径/文件名称?參数。比方http://zh.wikipedia.org:80/w/ind
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