1. 优化思路(1)、升级服务器的硬件,换成更快、更大的机器。(2)、增加服务器的数量。(3)、对系统和应用程序进行仔细的调优,以提高响应时间、吞吐量和资源利用率的性能指标。 2. 优化方法(1)、每次改变一个系统参数或者一个应用逻辑。(2)、使用固定的负载(比如保持相同的并发用户数)。(3)、测试另一个设置之前收集本次性能测试的数据。(4)、重复测试过程,直到应用程序的性能达到了期望的状态。
LuaJIT本身对Lua作了很多方面的优化工作,对很多Lua自带的库函数进行了优化。优化详情:http://wiki.luajit.org/NYIwiki:http://wiki.luajit.org/Home关于Lua优化的一些细节:1.经常使用的库函数,使用local方式来调用,注意仅一次调用是不起作用的。--this is the lowest met
原创
2014-06-30 21:43:42
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规则1:不要优化。规则2:仍然不要优化(专家除外) 当用Lua编程时,这两条规则显得尤为重要。Lua以性能著称,而且在脚本语言中也因此而值得赞美。 然而,我们都知道性能是编程的一个关键因素。具有复杂指数时间的问题被称作疑难问题并不是偶然发生。太迟的结果是无用的结果。因此,每个优秀的程序员应该总是在花费资源去优化一段代码的代价和这段代码在运行代码时节约资源的收益相平衡。一个优秀的程序员关于优化的
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2017-07-03 11:55:50
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一、前言Lua 是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。我认为最好的方式是在首次编写的时候按照最佳实践去写出高性能的代码,而不是编写了一堆垃圾代码后,再考虑优化。相信工作后大家都会对事后的优化的繁琐都深有体会。二、使用 local在代码运行前,Lua 会把源码预编译成一种中间码,类似于 Java 的虚拟机。这种格式然后会通过 C 的解释器进...
原创
2022-11-29 20:06:04
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1、Unity内置分析器Profiler、Xcode分析工具2、“优化”的定位:手机比PC有更多性能瓶颈,对游戏软件有严格要求。项目开发过程中,性能优化是最重要、最艰难、最容易被忽略、最可能导致失败的东西,是程序员提升自己时必须掌握的知识。注重对图形学和引擎内部的了解、实践、思考总结。3、Profiler 1)CPU Usage WaitForTargetFPS: &n
unity+lua的性能优化主要需要注意一下几点1.从致命的gameobj.transform.position = pos开始说起 像gameobj.transform.position = pos这样的写法,在unity中是再常见不过的事情,但是在ulua中,大量使用这种写法是非常糟糕的。为什么呢? 因为短短一行代码,却发生了非常非常多的事情,为了更直观一点,我们把这行代码
最近在弄一个avg类型的游戏,游戏操作比较简单,但是用到大量纹理,对内存优化就有一定要求,ps:包体大小和内存占用没有直接关系,下面是从网上搜的一些相关文章,有些步骤比较复杂或者需要改动比较大的,就不介绍了。一、纹理缓存网上关于cocos的纹理优化方面文章基本都是中文版的,这篇介绍的很详细,但是有些操作步骤不太好用,原出处是英文版的。1.打印纹理占用情况,实时对比,cc.Director:getI
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对于Web高性能服务器上的选择,这个是很多人头痛的问题。对于Apache、lighttpd、Nginx都用他们优点,在什么情况下我们如何去选择适合自己的Web高性能服务器,如何去搭建一个适合自己的架构环境,这个是一个很麻烦的事情。接下来,在ADC 2012(Alibaba Developer Conference 2012)大会上,51CTO记者有幸采访到
Lua 性能优化篇(全局与非全局)在代码运行前,Lua会把源码预编译成一种中间码,类似于Java的虚拟机。这种格式然后会通过C的解释器进行解释,整个过程其实就是通过一个while循环,里面有很多的switch...case语句,一个case对应一条指令来解析。自Lua 5.0之后,Lua采用了一种类似于寄存器的虚拟机模式。Lua用栈来储存其寄存器。每一个活动的函数,Lua都会其分配一个栈,这个栈用
这个Github项目提供了Lua、Luajit、Python、Node.js和Java等动态语言的性能测试,具体语言版本包括: Lua 5.3.3
Luajit 2.0.4
Python 3.5.1
Pypy 2.4.0
HipHop VM 3.13.2
NodeJS v6.2.1
OpenJDK 1.8.0_92 (reference)主要测试下面算法的性能: 二叉树
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2023-07-10 18:31:41
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注:本文例子使用的是luajit2.0.5版本,原生lua版本可能有差异,但差异不大。写在前面:lua性能分析PepperfishProfiler挺好用的,主要灵活,分析的数据也清晰,有嵌套调用的耗时信息。其他lua分析工具也可见。本脚本的基于PepperfishProfiler做修改的。为什么需要修改:复杂的lua逻辑导致PepperfishProfiler分析结果不准确,原因:lua的debu
这段时间笔者几篇文章介绍了改性能优化的文章. 关联文章的地址nginx性能优化最近在测试服务器压力的时
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2013-05-27 19:44:00
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前言随着游戏的开发,项目的配置表数据越来越多,占用的内存越来越;配置表占用太大就会影响游戏加载速度,游戏流畅度的每一毫秒都是我们的必争之路。 如果配置文件中的数据过大,或着是有冗余的无用数据,那么势必会导致输出的Lua文件过大,这将严重影响加载速度和增大内存占用量。我们项目采用的配置表存储方式是Lua表格,策划配表用excel配置,然后使用网上的开源工具excel2lua导出Lua表格,业务使用的
环境: Lua5.1 LuaJIT-2.0.0-beta81、自有设施比对 不加jit时,比下lua的table 与 c/c++的哈希表性能。 然后换到luajit下,比较下,会发现lua的ta
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2023-06-08 09:27:32
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Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会详细在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些API的使用。 注:本示例项目在Mac系统下创建 首先我们来创建一个Cocos2d-x Lua项目,在命令敲入类似以下命令
===============================================================服务器,main.lua===============================================================local socket = require ( "socket" )
local tcpServer = nil
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2023-06-23 23:15:43
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Node.js 的优势和劣势都有哪些 Web应用程序架构要讲清楚这个问题,先讲讲整个Web应用程序架构(包括流量、处理器速度和内存速度)中的瓶颈。瓶颈在于服务器能够处理的并发连接的最大数量。Node.js解决这个问题的方法是:更改连接到服务器的方式。每个连接发射一个在Node.js引擎的进程中运行的事件,而不是为每个连接生成一个新的OS线程(并为其分配一些配套内存)。Node.js不会
mysql的监控方法大致分为两类:连接到mysql数据库内部,使用show status,show variables,flush status 来查看mysql的各种性能指标。直接使用mysqladmin查看其性能指标,例如:UserParameter=mysql.uptime,mysqladmin -uroot status|cut -f2 -d":"|cut -f1 -d"T"m...
原创
2022-03-04 14:02:32
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1. 什么是Webpack?2. 提高构建速度2.1 npm install 过程中的优化2.2 具体仓库地址的选择2.3 提升Webpack构建速度3. 打包文件质量优化3.
原创
2022-07-12 17:52:32
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1、性能糟糕原因:帧频低,设备发热!PS:那么我们要知道为什么导致帧频低和设备发热的主要原因呢!原因如下:游戏渲染内容过多渲染方式不当计算量过大创建大量对象没销毁因为用的是egret,所以咋们使用不当导致底层WebGL问题忽略...(咋们按照egret的规则走就是了)接下来就是优化的主要思路:代码的呈现方式(代码的写法导致计算量过大);其次,排查内存泄露;降低常驻场景的 drawcall ,即游戏