CLR/C#/Java/Python/IronPython/JavaScript/Lua/Ruby/Squirre l性能测试今天蛋疼地看到一篇,考虑到已经是2年前的文章了,现在的编译器可能会进一步优化,所以自行测试了一遍。这是2007年,该文的作者拿到了最佳优化奖,但此处的代码并非最优化的,只是改进了乘方、自己实现随机数而已。(最优版本可参见和,感觉很变态…)其中,C++和C++ CLR的代码相
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2023-08-01 16:16:10
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环境: Lua5.1 LuaJIT-2.0.0-beta81、自有设施比对 不加jit时,比下lua的table 与 c/c++的哈希表性能。 然后换到luajit下,比较下,会发现lua的ta
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2023-06-08 09:27:32
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廖宇雷
我个人肯定是推荐 Lua 的,原因如下:
1. 运行效率:Lua 的性能在各种测试里都比 JavaScript 快不少。而移动设备上存在不支持 JIT 的情况(未越狱的 iOS 设备),Lua 对比 JavaScript 的性能优势就更明显。
2. 安全性:现在 cocos2d-x 使用 LuaJIT 来执行 Lua,所以可以把 Lua 代码编译为字节码再打
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2023-06-09 15:24:45
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javascript 本身虽是一门面向对象的编程语言, 但并没有明确提供继承方式.二十多年间,众多高手提供很多模拟继承的实现,主要的有:对象冒充,call/apply,prototype,以及深复制等. 网上有很多此类教程,在这里就不再赘述这些实现.我所在的团队正在做的项目,需要使用js和lua实现同一份API接口,已达到js和lua的无缝切换.所以,实现类的继承方案至关重要. 接下来,就是具
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2023-09-24 19:29:05
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===============================================================服务器,main.lua===============================================================local socket = require ( "socket" )
local tcpServer = nil
--
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2023-06-23 23:15:43
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在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子:
1. #include <lua.h>
2. #include <lauxlib.h>
3.
4. #include <stdlib.h> /* For function ex
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2023-06-09 19:50:03
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Lua介绍Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldema
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2023-12-09 11:31:17
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Lua以其小巧快速的特点已渐渐成为广大游戏开发者必修项,因此Lua的安全问题对于游戏开发者亦是迫在眉睫。一. Lua 在手游中的使用场景1.Cocos2dx 引擎在 Cocos2dx 引擎中,可选的脚本语言主要有 Lua 与 Javascript。相对于 Javascript, 因 Lua 更适合制作非 h5 游戏而被广泛使用。2.Unity3d 引擎Unity3d 引擎的原生脚本语言是 C#,
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2024-03-07 12:37:03
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# Lua 转 JavaScript 教程
## 1. 流程概述
在将 Lua 代码转换为 JavaScript 代码的过程中,我们可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --------------- | --------------------
原创
2023-10-21 13:06:51
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# 深入探索Nginx、Lua和Javascript
Nginx是一款轻量级的高性能Web服务器,而Lua和Javascript则是两种常用的脚本语言。这三者结合在一起可以为Web开发带来更强大的功能和性能。本文将介绍如何使用Nginx结合Lua和Javascript来实现一些有趣的功能。
## Nginx和Lua
Nginx通过Lua模块支持Lua脚本,可以在Nginx配置文件中嵌入Lua
原创
2024-05-20 07:06:25
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# JavaScript与Lua的实现流程
## 引言
在现代软件开发中,JavaScript和Lua是两个非常常用的脚本语言。JavaScript被广泛应用于Web开发,而Lua则常用于游戏开发,两者具有不同的特点和用途。然而,有时候我们需要将这两种语言结合起来使用,以实现更复杂的功能。本文将介绍如何在JavaScript中调用Lua脚本的过程,以及使用示例代码展示每一步需要做什么。
##
原创
2023-08-07 05:02:56
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# 如何在Lua中使用JavaScript
在现代开发中,有时需要将Lua和JavaScript结合起来,以利用两者的强大功能。本文将指导你如何实现Lua与JavaScript的互操作,帮助你创建一个基本的项目。
## 整体流程
我们将通过以下步骤实现Lua使用JavaScript的功能:
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[设置开发环境]
原创
2024-10-12 06:17:19
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首先,对于一个html文档,浏览器是按着从上到下逐步解析页面结构和信息的。JavaScript代码作为嵌入的脚本应该也算做HTML文档的组成部分,所以JavaScript代码在装载时的执行顺序也是根据脚本标签<script>的出现顺序来确定的。 而且,不管是在html里面的脚本,还是通过<script src="">这样的引用外面的js文件的脚本,都是按照其原来
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2024-10-25 17:18:07
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先简单写一下; lua调用java的方法,在luaJ中有两种。1 使用官方提供的luaJava库local ins = luajava.newInstance( "com.test.lj.TestClass");
ins:test() 2 自己绑定方法,采用类似原版lua的方式将方法local ins = TestClass.new() --new方法自己绑定
ins:tes
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2023-06-27 14:46:42
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# Lua与JavaScript比较
## 概述
在本文中,我将教会你如何在Lua和JavaScript之间进行比较操作。比较操作是非常常见且重要的,它允许我们在编程中对不同的值进行比较,从而进行条件判断和逻辑运算。我们将学习如何使用Lua和JavaScript中的比较运算符和相等运算符,以及它们的差异和使用方法。
## 流程图
下面是一个流程图,展示了实现"Lua JavaScript比较"
原创
2023-08-07 05:04:01
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# 用JavaScript替代Lua的指南
随着开发环境和技术堆栈的不断演进,JavaScript逐渐成为了许多领域的主流语言。虽然Lua以其轻量级和快速的特性在游戏开发和嵌入式系统中占据了一席之地,但在Web开发和跨平台应用开发中,JavaScript的能力是无可匹敌的。本篇文章将带你了解如何将Lua代码实现转化为JavaScript,希望对刚入行的小白有所帮助。
## 整体流程概述
在开
以下信息来自buildapp.net,[url=http://www.buildapp.net/]iphone开发[/url]
“越来越多的,lua已经证明自己在移动开发领域中最NB的语言,当然Corona SDK在这个过程中功不可没。”
— Roberto Ierusalimschy, lua语言的创建者
[img]http://blog.ansc
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2023-06-12 00:28:17
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一提到脚本,不善于编辑的人就会觉的这是一个难以逾越在障碍,但其实脚本和其实语言都只是逻辑的一种体现,只是加入了一些特定语言的语法而已。在Quest3D中,这种逻辑是使用连线来体现的,同时Quest3D也可以支持lua的脚本语言。上面已经有提到DxStudio的脚本语言使用的是JavaScript,JavaScript的语法可以在其它的网站学习到(如:http://www.w3school.com.
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2024-05-22 09:45:42
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作者: 沐枫 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。前言.开发环境搭建 Lua编辑器: Script.
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2023-08-02 14:48:38
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在上篇文章中,我们已经为 JS 引擎扩展出了个最简单的 Event Loop。但像这样直接基于各操作系统不尽相同的 API 自己实现运行时,无疑是件苦差。有没有什么更好的玩法呢?是时候让 libuv 粉墨登场啦。我们知道,libuv 是 Node.js 开发过程中衍生的异步 IO 库,能让 Event Loop 高性能地运行在不同平台上。可以说,今天的 Node.js 就相当于由 V8 和 lib
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2024-02-28 22:14:01
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